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int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]="我是谁";
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;
一、其它数据类型转换为字符串
- 短整型(int)
itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制
itoa(i,temp,2); ///按二进制方式转换 - 长整型(long)
ltoa(l,temp,10); - 浮点数(float,double)
用fcvt可以完成转换,这是MSDN中的例子:
int decimal, sign;
char *buffer;
double source = 3.1415926535;
buffer = _fcvt( source, 7, &decimal, &sign );
运行结果:source: 3.1415926535 buffer: '31415927' decimal: 1 sign: 0
decimal表示小数点的位置,sign表示符号:0为正数,1为负数 - CString变量
str = "2008北京奥运";
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str; - BSTR变量
BSTR bstue = ::SysAllocString(L"程序员");
char * buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstue);
SysFreeString(bstue);
AfxMessageBox(buf);
delete(buf); - CComBSTR变量
CComBSTR bstrVar("test");
char *buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str);
AfxMessageBox(buf);
delete(buf); - _bstr_t变量
_bstr_t类型是对BSTR的封装,因为已经重载了=操作符,所以很容易使用
_bstr_t bstrVar("test");
const char *buf = bstrVar;///不要修改buf中的内容
AfxMessageBox(buf); - 通用方法(针对非COM数据类型)
用sprintf完成转换
- char buffer[200];char c = '1';int i = 35;long j = 1000;float f = 1.7320534f;sprintf( buffer,"%c",c);sprintf( buffer, "%d",i);sprintf( buffer,"%d",j);sprintf( buffer, "%f",f);
二、字符串转换为其它数据类型
strcpy(temp,"123");
- 短整型(int)
i = atoi(temp); - 长整型(long)
l = atol(temp); - 浮点(double)
d = atof(temp); - CString变量
CString name = temp; - BSTR变量
BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员");
...///完成对bstrValue的使用
SysFreeString(bstrValue); - CComBSTR变量
CComBSTR类型变量可以直接赋值
CComBSTR bstrVar1("test");
CComBSTR bstrVar2(temp); - _bstr_t变量
_bstr_t类型的变量可以直接赋值
_bstr_t bstrVar1("test");
_bstr_t bstrVar2(temp);
三、其它数据类型转换到CString
使用CString的成员函数Format来转换,例如:
- 整数(int)
str.Format("%d",i); - 浮点数(float)
str.Format("%f",i); - 字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值
str = username; - 对于Format所不支持的数据类型,可以通过上面所说的关于其它数据类型转化到char *的方法先转到char *,然后赋值给CString变量。
四、BSTR、_bstr_t与CComBSTR
- CComBSTR 是ATL对BSTR的封装,_bstr_t是C++对BSTR的封装,BSTR是32位指针,但并不直接指向字串的缓冲区。
char *转换到BSTR可以这样:
BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");///使用前需要加上comutil.h和comsupp.lib
SysFreeString(bstrValue);
反之可以使用
char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
delete p;
CComBSTR与_bstr_t对大量的操作符进行了重载,可以直接进行=,!=,==等操作,所以使用非常方便。
特别是_bstr_t,建议大家使用它。
五、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant
- VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。
对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4;///指明整型数据
va.lVal=a; ///赋值
对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY。 - _variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
使用时需加上#include <comdef.h>
例如:
long l=222;
ing i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal = (long)i; - COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:
COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
long i = v4.lVal;
六、其它一些COM数据类型
- 根据ProgID得到CLSID
HRESULT CLSIDFromProgID( LPCOLESTR lpszProgID,LPCLSID pclsid);
CLSID clsid;
CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid); - 根据CLSID得到ProgID
WINOLEAPI ProgIDFromCLSID( REFCLSID clsid,LPOLESTR * lplpszProgID);
例如我们已经定义了 CLSID_IApplication,下面的代码得到ProgID
LPOLESTR pProgID = 0;
ProgIDFromCLSID( CLSID_IApplication,&pProgID);
...///可以使用pProgID
CoTaskMemFree(pProgID);//不要忘记释放
七、ANSI与Unicode
Unicode称为宽字符型字串,COM里使用的都是Unicode字符串。
- 将ANSI转换到Unicode
(1)通过L这个宏来实现,例如: CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid);
(2)通过MultiByteToWideChar函数实现转换,例如:
char *szProgID = "MAPI.Folder";
WCHAR szWideProgID[128];
CLSID clsid;
long lLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,szProgID,strlen(szProgID),szWideProgID,sizeof(szWideProgID));
szWideProgID[lLen] = '\0';
(3)通过A2W宏来实现,例如:
USES_CONVERSION;
CLSIDFromProgID( A2W(szProgID),&clsid); - 将Unicode转换到ANSI
(1)使用WideCharToMultiByte,例如:
// 假设已经有了一个Unicode 串 wszSomeString...
char szANSIString [MAX_PATH];
WideCharToMultiByte ( CP_ACP, WC_COMPOSITECHECK, wszSomeString, -1, szANSIString, sizeof(szANSIString), NULL, NULL );
(2)使用W2A宏来实现,例如:
USES_CONVERSION;
pTemp=W2A(wszSomeString); - (3)
还有一个选择,C的运行期库提供了较为简单,方便,且跨平台的转换方法。如果你想将UNICODE(例如BSTR)字符串转换为ANSI字符串,可以调用wcstombs()方法(Wide Character String to Multibyte String):
// wcstombs( char *ANSIString, wchar_t *UNICODEString,size_t count );
char buff[MAX_LENGTH];
BSTR bstr = SysAllocString(L"How did strings get so ugly?");
wcstombs(buff, bstr, MAX_LENGTH); // P3 = size of target buffer.
cout << buff << endl; // Pump to console.
SysFreeString(bstr);
如果你想将ANSI字符串转换为UNICODE,调用mbstowcs()方法(Multi Byte String to WideCharacter String):
// Transform an existing char* (ANSI) into a wchar_t*(Unicode)
mbstowcs( wchar_t *UNICODEString , char *ANSIString, size_t count );
即使我们都能接纳BSTR(最大化的做到语言独立性),我们还有一个未解决的问题。WIN32 API的字符串参数通常都是ANSI类型。如:我们广泛使用的MessageBox()看起来是这样:
// This is the MessageBox() method we think we know...
MessageBox (HWND hWnd , LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType);
根据上面的方法原型,它看起来像是我们需要提供2个字符数组常量(LPCSTR =指向常量字符数组的长指针)。然而,现实总是很奇怪,事实上WIN32 API中根本就没有MessageBox()方法。实际上这个方法(所有包含字符串参数的WIN32方法)定义成2个可能的形式:
// Every Win32 function which takes text strings has an ANSI (A) orUnicode(W)
// variation.
#ifdef UNICODE
#define MessageBox MessageBoxW
#else
#define MessageBox MessageBoxA
#endif // !UNICODE
在WINNT下,当你选择使用UNICODE编译你的当前项目时,就会定义UNICODE预处理标志(在Project | Settings菜单中选择)。在这种情况下,API中所有的方法就会自动转变成宽字符版本。例如MessageBox()会转换为下面的形式:
// Under Unicode builds, all strings come through as an array of constantwchar_t.
MessageBoxW( HWND hWnd, LPCWSTR lpText, LPCWSTR lpCaption, UINT uType);
在非UNICODE结构下,MessageBox()转变成ANSI字符版本:
// ANSI builds use const char arrays.
MessageBoxA (HWND hWnd , LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType);
我们遇到了进退两难的情况,如果我们选择UNICODE结构,我们的项目就只能在WIN NT下正确运行。如果我们选择非UNICODE结构,程序就可以运行在所有的平台上,虽然在UNICODE平台上(比如WIN NT)会执行ANSI到UNICODE的转换(意味着会降低效率)。
八、其它
- 对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如:
LPARAM lParam;
WORD loValue = LOWORD(lParam);///取低16位
WORD hiValue = HIWORD(lParam);///取高16位 - 对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如:
WORD wValue;
BYTE loValue = LOBYTE(wValue);///取低8位
BYTE hiValue = HIBYTE(wValue);///取高8位 - 两个16位数据(WORD)合成32位数据(DWORD,LRESULT,LPARAM,或WPARAM)
LONG MAKELONG( WORD wLow, WORD wHigh );
WPARAM MAKEWPARAM( WORD wLow, WORD wHigh );
LPARAM MAKELPARAM( WORD wLow, WORD wHigh );
LRESULT MAKELRESULT( WORD wLow, WORD wHigh ); - 两个8位的数据(BYTE)合成16位的数据(WORD)
WORD MAKEWORD( BYTE bLow, BYTE bHigh ); - 从R(red),G(green),B(blue)三色得到COLORREF类型的颜色值
COLORREF RGB( BYTE byRed,BYTE byGreen,BYTE byBlue );
例如COLORREF bkcolor = RGB(0x22,0x98,0x34); - 从COLORREF类型的颜色值得到RGB三个颜色值
BYTE Red = GetRValue(bkcolor); ///得到红颜色
BYTE Green = GetGValue(bkcolor); ///得到绿颜色
BYTE Blue = GetBValue(bkcolor); ///得到兰颜色