• _variant_t ,_bstr_t, CString 类,BSTR


    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e01df580100dgri.html?retcode=0

    int i = 100;
    long l = 2001;
    float f=300.2;
    double d=12345.119;
    char username[]="我是谁";
    char temp[200];
    char *buf;
    CString str;
    _variant_t v1;
    _bstr_t v2;

    一、其它数据类型转换为字符串

    • 短整型(int)
      itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制
      itoa(i,temp,2); ///按二进制方式转换
    • 长整型(long)
      ltoa(l,temp,10);
    • 浮点数(float,double)
      用fcvt可以完成转换,这是MSDN中的例子:
      int decimal, sign;
      char *buffer;
      double source = 3.1415926535;
      buffer = _fcvt( source, 7, &decimal, &sign );
      运行结果:source: 3.1415926535 buffer: '31415927' decimal: 1 sign: 0
      decimal表示小数点的位置,sign表示符号:0为正数,1为负数
    • CString变量
      str = "2008北京奥运";
      buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
    • BSTR变量
      BSTR bstue = ::SysAllocString(L"程序员");
      char * buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstue);
      SysFreeString(bstue);
      AfxMessageBox(buf);
      delete(buf);
    • CComBSTR变量
      CComBSTR bstrVar("test");
      char *buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str);
      AfxMessageBox(buf);
      delete(buf);
    • _bstr_t变量
      _bstr_t类型是对BSTR的封装,因为已经重载了=操作符,所以很容易使用
      _bstr_t bstrVar("test");
      const char *buf = bstrVar;///不要修改buf中的内容
      AfxMessageBox(buf);
    • 通用方法(针对非COM数据类型)
      用sprintf完成转换
    • char  buffer[200];char  c = '1';int  i = 35;long  j = 1000;float f = 1.7320534f;sprintf( buffer,"%c",c);sprintf( buffer, "%d",i);sprintf( buffer,"%d",j);sprintf( buffer, "%f",f);

    二、字符串转换为其它数据类型
    strcpy(temp,"123");

    • 短整型(int)
      i = atoi(temp);
    • 长整型(long)
      l = atol(temp);
    • 浮点(double)
      d = atof(temp);
    • CString变量
      CString name = temp;
    • BSTR变量
      BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员");
      ...///完成对bstrValue的使用
      SysFreeString(bstrValue);
    • CComBSTR变量
      CComBSTR类型变量可以直接赋值
      CComBSTR bstrVar1("test");
      CComBSTR bstrVar2(temp);
    • _bstr_t变量
      _bstr_t类型的变量可以直接赋值
      _bstr_t bstrVar1("test");
      _bstr_t bstrVar2(temp);

    三、其它数据类型转换到CString
    使用CString的成员函数Format来转换,例如:

    • 整数(int)
      str.Format("%d",i);
    • 浮点数(float)
      str.Format("%f",i);
    • 字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值
      str = username;
    • 对于Format所不支持的数据类型,可以通过上面所说的关于其它数据类型转化到char *的方法先转到char *,然后赋值给CString变量。

    四、BSTR、_bstr_t与CComBSTR

    • CComBSTR 是ATL对BSTR的封装,_bstr_t是C++对BSTR的封装,BSTR是32位指针,但并不直接指向字串的缓冲区。
      char *转换到BSTR可以这样:
      BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");///使用前需要加上comutil.h和comsupp.lib
      SysFreeString(bstrValue);
      反之可以使用
      char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
      delete p;

      CComBSTR与_bstr_t对大量的操作符进行了重载,可以直接进行=,!=,==等操作,所以使用非常方便。
      特别是_bstr_t,建议大家使用它。

    五、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant

    • VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。
      对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
      VARIANT va;
      int a=2001;
      va.vt=VT_I4;///指明整型数据
      va.lVal=a; ///赋值

      对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY。
    • _variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
      使用时需加上#include <comdef.h>
      例如:
      long l=222;
      ing i=100;
      _variant_t lVal(l);
      lVal = (long)i;
    • COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:
      COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
      CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
      long i = v4.lVal;

    六、其它一些COM数据类型

    • 根据ProgID得到CLSID
      HRESULT CLSIDFromProgID( LPCOLESTR lpszProgID,LPCLSID pclsid);
      CLSID clsid;
      CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid);
    • 根据CLSID得到ProgID
      WINOLEAPI ProgIDFromCLSID( REFCLSID clsid,LPOLESTR * lplpszProgID);
      例如我们已经定义了 CLSID_IApplication,下面的代码得到ProgID
      LPOLESTR pProgID = 0;
      ProgIDFromCLSID( CLSID_IApplication,&pProgID);
      ...///可以使用pProgID
      CoTaskMemFree(pProgID);//不要忘记释放

    七、ANSI与Unicode
    Unicode称为宽字符型字串,COM里使用的都是Unicode字符串。

    • 将ANSI转换到Unicode
      (1)通过L这个宏来实现,例如: CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid);
      (2)通过MultiByteToWideChar函数实现转换,例如:
      char *szProgID = "MAPI.Folder";
      WCHAR szWideProgID[128];
      CLSID clsid;
      long lLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,szProgID,strlen(szProgID),szWideProgID,sizeof(szWideProgID));
      szWideProgID[lLen] = '\0';
      (3)通过A2W宏来实现,例如:
      USES_CONVERSION;
      CLSIDFromProgID( A2W(szProgID),&clsid);
    • 将Unicode转换到ANSI
      (1)使用WideCharToMultiByte,例如:
      // 假设已经有了一个Unicode 串 wszSomeString...
      char szANSIString [MAX_PATH];
      WideCharToMultiByte ( CP_ACP, WC_COMPOSITECHECK, wszSomeString, -1, szANSIString, sizeof(szANSIString), NULL, NULL );
      (2)使用W2A宏来实现,例如:
      USES_CONVERSION;
      pTemp=W2A(wszSomeString);
    • (3)

    还有一个选择,C的运行期库提供了较为简单,方便,且跨平台的转换方法。如果你想将UNICODE(例如BSTR)字符串转换为ANSI字符串,可以调用wcstombs()方法(Wide Character String to Multibyte String):

    // wcstombs( char *ANSIString, wchar_t *UNICODEString,size_t count );
    char buff[MAX_LENGTH];
    BSTR bstr = SysAllocString(L"How did strings get so ugly?");
    wcstombs(buff, bstr, MAX_LENGTH);         // P3 = size of target buffer.
    cout << buff << endl;                     // Pump to console.
    SysFreeString(bstr);

    如果你想将ANSI字符串转换为UNICODE,调用mbstowcs()方法(Multi Byte String to WideCharacter String):

    // Transform an existing char* (ANSI) into a wchar_t*(Unicode)
    mbstowcs( wchar_t *UNICODEString , char *ANSIString, size_t count );

    即使我们都能接纳BSTR(最大化的做到语言独立性),我们还有一个未解决的问题。WIN32 API的字符串参数通常都是ANSI类型。如:我们广泛使用的MessageBox()看起来是这样:

    // This is the MessageBox() method we think we know...
    MessageBox (HWND hWnd , LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType);

    根据上面的方法原型,它看起来像是我们需要提供2个字符数组常量(LPCSTR =指向常量字符数组的长指针)。然而,现实总是很奇怪,事实上WIN32 API中根本就没有MessageBox()方法。实际上这个方法(所有包含字符串参数的WIN32方法)定义成2个可能的形式:

    // Every Win32 function which takes text strings has an ANSI (A) orUnicode(W)
    // variation.
    #ifdef UNICODE
         #define MessageBox MessageBoxW
    #else
         #define MessageBox MessageBoxA
    #endif // !UNICODE

    在WINNT下,当你选择使用UNICODE编译你的当前项目时,就会定义UNICODE预处理标志(在Project | Settings菜单中选择)。在这种情况下,API中所有的方法就会自动转变成宽字符版本。例如MessageBox()会转换为下面的形式:

    // Under Unicode builds, all strings come through as an array of constantwchar_t.
    MessageBoxW( HWND hWnd, LPCWSTR lpText, LPCWSTR lpCaption, UINT uType);

    在非UNICODE结构下,MessageBox()转变成ANSI字符版本:

    // ANSI builds use const char arrays.
    MessageBoxA (HWND hWnd , LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType);

    我们遇到了进退两难的情况,如果我们选择UNICODE结构,我们的项目就只能在WIN NT下正确运行。如果我们选择非UNICODE结构,程序就可以运行在所有的平台上,虽然在UNICODE平台上(比如WIN NT)会执行ANSI到UNICODE的转换(意味着会降低效率)。

    八、其它

    • 对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如:
      LPARAM lParam;
      WORD loValue = LOWORD(lParam);///取低16位
      WORD hiValue = HIWORD(lParam);///取高16位
    • 对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如:
      WORD wValue;
      BYTE loValue = LOBYTE(wValue);///取低8位
      BYTE hiValue = HIBYTE(wValue);///取高8位
    • 两个16位数据(WORD)合成32位数据(DWORD,LRESULT,LPARAM,或WPARAM)
      LONG MAKELONG( WORD wLow, WORD wHigh );
      WPARAM MAKEWPARAM( WORD wLow, WORD wHigh );
      LPARAM MAKELPARAM( WORD wLow, WORD wHigh );
      LRESULT MAKELRESULT( WORD wLow, WORD wHigh );
    • 两个8位的数据(BYTE)合成16位的数据(WORD)
      WORD MAKEWORD( BYTE bLow, BYTE bHigh );
    • 从R(red),G(green),B(blue)三色得到COLORREF类型的颜色值
      COLORREF RGB( BYTE byRed,BYTE byGreen,BYTE byBlue );
      例如COLORREF bkcolor = RGB(0x22,0x98,0x34);
    • 从COLORREF类型的颜色值得到RGB三个颜色值
      BYTE Red = GetRValue(bkcolor); ///得到红颜色
      BYTE Green = GetGValue(bkcolor); ///得到绿颜色
      BYTE Blue = GetBValue(bkcolor); ///得到兰颜色
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