随着Javascript语言的发展,ES6规范为我们带来了许多新的内容,其中生成器Generators是一项重要的特性。利用这一特性,我们可以简化迭代器的创建,更加令人兴奋的,是Generators允许我们在函数执行过程中暂停、并在将来某一时刻恢复执行。这一特性改变了以往函数必须执行完成才返回的特点,将这一特性应用到异步代码编写中,可以有效的简化异步方法的写法,同时避免陷入回调地狱。
本文将对Generators进行简单介绍,然后结合笔者在C#上的一点经验,重点探讨Generators运行机制及在ES5的实现原理。
1.Generators简单介绍
一个简单的Generator函数示例
function* example() { yield 1; yield 2; yield 3; } var iter=example(); iter.next();//{value:1,done:false} iter.next();//{value:2,done:false} iter.next();//{value:3,done:false} iter.next();//{value:undefined,done:true}
上述代码中定义了一个生成器函数,当调用生成器函数example()时,并非立即执行该函数,而是返回一个生成器对象。每当调用生成器对象的.next()方法时,函数将运行到下一个yield表达式,返回表达式结果并暂停自身。当抵达生成器函数的末尾时,返回结果中done的值为true,value的值为undefined。我们将上述example()函数称之为生成器函数,与普通函数相比二者有如下区别
- 普通函数使用function声明,生成器函数用function*声明
- 普通函数使用return返回值,生成器函数使用yield返回值
- 普通函数是run to completion模式,即普通函数开始执行后,会一直执行到该函数所有语句完成,在此期间别的代码语句是不会被执行的;生成器函数是run-pause-run模式,即生成器函数可以在函数运行中被暂停一次或多次,并且在后面再恢复执行,在暂停期间允许其他代码语句被执行
对于Generators的使用,本文不再多做介绍,如需了解更多内容推荐阅读下面系列文章,《ES6 Generators: Complete Series》或者《深入掌握 ECMAScript 6 异步编程》系列文章
2.Generators in C#
生成器不是一个新的概念,我最初接触这一概念是在学习使用C#时。C#从2.0版本便引入了yield关键字,使得我们可以更简单的创建枚举数和可枚举类型。不同的是C#中未将其命名为生成器Generators,而将其称之为迭代器。
本文不会介绍C#中可枚举类IEnumerable和枚举数IEnumerator内容,如需了解推荐阅读《C#4.0图解教程》相关章节。
2.1 C#迭代器介绍
让我们先看一个示例,下面方法声明实现了一个产生和返回枚举数的迭代器
public IEnumerable <int> Example() { yield return 1; yield return 2; yield return 3; }
方法定义与ES6 Generators定义很接近,定义中声明返回了一个int类型的泛型可枚举类型,方法体内通过yield return语句返回值并将自身暂停执行。
使用迭代器来创建可枚举类型的类
class YieldClass { public IEnumerable<int> Example()//迭代器 { yield return 1; yield return 2; yield return 3; } } class Program { static void Main() { YieldClass yc=new YieldClass (); foreach(var a in yc.Example()) Console.WriteLine(a); } }
上述代码会产生如下输入
1 2 3
2.2 C#迭代器原理
在.Net中,yield并不是.Net runtime的特性,而是一个语法糖,代码编译时,这一语法糖会被C#编译器编译成简单的IL代码。
继续研究上述示例,通过Reflector反编译工具可以看到,编译器为我们生成了一个带有如下声明的内部类
[CompilerGenerated] private sealed class YieldEnumerator : IEnumerable<object>, IEnumerator<object> { // Fields字段 private int state; private int current; public YieldClass owner; private int initialThreadId; // Methods方法 [DebuggerHidden] public YieldEnumerator(int state); private bool MoveNext(); [DebuggerHidden] IEnumerator<int> IEnumerable<int>.GetEnumerator(); [DebuggerHidden] IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator(); [DebuggerHidden] void IEnumerator.Reset(); void IDisposable.Dispose(); // Properties属性 object IEnumerator<object>.Current { [DebuggerHidden] get; } object IEnumerator.Current { [DebuggerHidden] get; } }
原始的Example()方法仅返回一个YieldEnumerator的实例,并将初始状态-2传递给它自身和其引用者,每一个迭代器保存一个状态指示
- -2:初始化为可迭代类Enumerable
- -1:迭代结束
- 0:初始化为迭代器Enumerator
- 1-n:原始Example()方法中的yield return索引值
Example()方法中代码被转换为YieldingEnumerator.MoveNext(),在我们的示例中转换后代码如下
bool MoveNext() { switch (state) { case 0: state = -1; current = 1; state = 1; return true; case 1: state = -1; current = 2; state = 2; return true; case 2: state = -1; current = 3; state = 3; return true; case 3: state = -1; break; } return false; }
利用上述的代码转换,编译器为我们生成了一个状态机,正是基于这一状态机模型,实现了yield关键字的特性。
迭代器状态机模型可如下图所示
- Before为迭代器初始状态
- Running 为调用MoveNext后进入这个状态。在这个状态,枚举数检测并设置下一项的位置。遇到yield return、yield break或者迭代结束时,退出该状态
- Suspended为状态机等待下次调用MoveNext的状态
- After为迭代结束的状态
3.Generators in Javascript
通过阅读上文,我们了解了Generator在C#中的使用,并且通过查看编译器生成的IL代码,得知编译器会生成一个内部类来保存上下文信息,然后将yield return表达式转换成switch case,通过状态机模式实现yield关键字的特性。
3.1 Javascript Generators原理浅析
yield关键字在Javascript中如何实现呢?
首先,生成器不是线程。支持线程的语言中,多段不同的代码可以在同一时候运行,这经常会导致资源竞争,使用得当会有不错的性能提升。生成器则完全不同,Javascript执行引擎仍然是一个基于事件循环的单线程环境,当生成器运行的时候,它会在叫做 caller 的同一个线程中运行。执行的顺序是有序、确定的,并且永远不会产生并发。不同于系统的线程,生成器只会在其内部用到 yield 的时候才会被挂起。
既然生成器并非由引擎从底层提供额外的支持,我们可以沿用上文在C#中对yield特性的原理探究的经验,将生成器视为一个语法糖,用一个辅助工具将生成器函数转换为普通的Javascript代码,在经过转换的代码中,有两个关键点,一是要保存函数的上下文信息,二是实现一个完善的迭代方法,使得多个yield表达式按序执行,从而实现生成器的特性。
3.2 How Generators work in ES5
Regenerator工具已经实现了上述思路,借助Regenerator工具,我们已经可以在原生ES5中使用生成器函数,本节我们来分析Regenerator实现方式以深入理解Generators运行原理。
通过这个在线地址可以方便的查看经过转换后的代码,仍然以文章初始为例
function* example() { yield 1; yield 2; yield 3; } var iter=example(); iter.next();
经过转换后为
var marked0$0 = [example].map(regeneratorRuntime.mark); function example() { return regeneratorRuntime.wrap(function example$(context$1$0) { while (1) switch (context$1$0.prev = context$1$0.next) { case 0: context$1$0.next = 2; return 1; case 2: context$1$0.next = 4; return 2; case 4: context$1$0.next = 6; return 3; case 6: case "end": return context$1$0.stop(); } }, marked0$0[0], this); } var iter = example(); iter.next();
从转换后的代码中可以看到,与C#编译器对yield return表达式的转换相似,Regenerator将生成器函数中的yield表达式重写为switch case,同时,在每个case中使用context$1$0来保存函数当前的上下文状态。
switch case之外,迭代器函数example被regeneratorRuntime.mark包装,返回一个被regeneratorRuntime.wrap包装的迭代器对象。
runtime.mark = function(genFun) { if (Object.setPrototypeOf) { Object.setPrototypeOf(genFun, GeneratorFunctionPrototype); } else { genFun.__proto__ = GeneratorFunctionPrototype; } genFun.prototype = Object.create(Gp); return genFun; };
通过mark包装,将example包装成如下对象
当调用生成器函数example()时,返回一个被wrap函数包装后的迭代器对象
runtime.wrap=function (innerFn, outerFn, self, tryLocsList) { // If outerFn provided, then outerFn.prototype instanceof Generator. var generator = Object.create((outerFn || Generator).prototype); var context = new Context(tryLocsList || []); // The ._invoke method unifies the implementations of the .next, // .throw, and .return methods. generator._invoke = makeInvokeMethod(innerFn, self, context); return generator; }
返回的迭代器对象如下所示
当调用迭代器对象iter.next()方法时,因为有如下代码,所以会执行_invoke方法,而根据前面wrap方法代码可知,最终是调用了迭代器对象的makeInvokeMethod (innerFn, self, context);方法
// Helper for defining the .next, .throw, and .return methods of the // Iterator interface in terms of a single ._invoke method. function defineIteratorMethods(prototype) { ["next", "throw", "return"].forEach(function(method) { prototype[method] = function(arg) { return this._invoke(method, arg); }; }); }
makeInvokeMethod方法内容较多,这里选取部分分析。首先,我们发现生成器将自身状态初始化为“Suspended Start”
function makeInvokeMethod(innerFn, self, context) { var state = GenStateSuspendedStart; return function invoke(method, arg) {
makeInvokeMethod返回invoke函数,当我们执行.next方法时,实际调用的是invoke方法中的下面语句
var record = tryCatch(innerFn, self, context);
这里tryCatch方法中fn为经过转换后的example$方法,arg为上下文对象context,因为invoke函数内部对context的引用形成闭包引用,所以context上下文得以在迭代期间一直保持。
function tryCatch(fn, obj, arg) { try { return { type: "normal", arg: fn.call(obj, arg) }; } catch (err) { return { type: "throw", arg: err }; } }
tryCatch方法会实际调用example$方法,进入转换后的switch case,执行代码逻辑。如果得到的结果是一个普通类型的值,我们将它包装成一个可迭代对象格式,并且更新生成器状态至GenStateCompleted或者GenStateSuspendedYield
var record = tryCatch(innerFn, self, context); if (record.type === "normal") { // If an exception is thrown from innerFn, we leave state === // GenStateExecuting and loop back for another invocation. state = context.done ? GenStateCompleted : GenStateSuspendedYield; var info = { value: record.arg, done: context.done };
4.总结
通过对Regenerator转换后的生成器代码及工具源码分析,我们探究了生成器的运行原理。Regenerator通过工具函数将生成器函数包装,为其添加如next/return等方法。同时也对返回的生成器对象进行包装,使得对next等方法的调用,最终进入由switch case组成的状态机模型中。除此之外,利用闭包技巧,保存生成器函数上下文信息。
上述过程与C#中yield关键字的实现原理基本一致,都采用了编译转换思路,运用状态机模型,同时保存函数上下文信息,最终实现了新的yield关键字带来的新的语言特性。
参考文章
1.ES6 Generators:Complete Series系列文章
2.深入浅出ES6 Generators
3.《深入掌握 ECMAScript 6 异步编程》系列文章
4.ES6 Generators:How do they work?
5.Behind the scenes of the C# yield keyword