• C++11的enum class & enum struct和enum


    C++标准文档——n2347(学习笔记)
    链接:http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2347.pdf

        旧版enum存在的问题
            1 问题1向整形的隐式转换
            2 问题2无法指定底层所使用的数据类型
            3 问题3enum的作用域
            4 不同编译器解决该问题的方法不统一
        enum class 和 enum struct
            1 enum class 和 enum struct 是等价的
            2 声明
            3 类型转换
            4 指定底层数据类型underlying type
            5 域
        C11enum的一些新特点
        转载请注明出处

    1. 旧版enum存在的问题

    1.1 问题1:向整形的隐式转换

    在开始这个问题之前,我们需要知道什么是整形提升

    查看之前的博文:CC++中的整形提升

    在看完什么是整形提升之后,我们开始这个问题:

    旧版enum其实并不具有非常完全的类型安全(当然它也体现了一定的类型安全:1.禁止不同枚举体之间的赋值 2.禁止整形向枚举体的隐式转换等),也就是面对整形提升,旧版enum是没有抗拒力的。

    例如:

    #include <iostream>
    
    enum colorA{redA,greenA,grayA};
    enum colorB {redB,greenB,yellowB};
    
    void test(int data) {
        std::cout << "test called" << std::endl;
    }
    
    int main() {
        colorA ca(redA);
        colorB cb(greenB);
    
        //ca = cb; ERROR , 无法从“colorB”转换为“colorA”
        //ca = 2;  ERROR , 无法从“int”转换为“colorA”
    
        bool res(ca < cb); //OK
        std::cout << std::boolalpha << res << std::endl;
    
        test(ca); //OK
    
        std::cin.get();
        return 0;
    }

    运行结果:

     true
    test called

    就像上面的代码:我们仍然可以比较两个不同枚举体的大小,用枚举体调用参数为int的函数。显然此时的枚举体发生了 整形提升 。


    在无法使用C++11新版enum的情况下,机制的程序员想到了:将enum封装到类的内部的方法。

    #include <iostream>
    
    class Color {
    private:
        enum _color { _red, _blue, _yellow, _black };
    public:
        explicit Color(const _color & other) {
            value = value;
        }
        explicit Color(const Color & other) {
            value = other.value;
        }
        const Color& operator=(const Color& other) {
            value = other.value;
            return *this;
        }
        static const Color red, blue, yellow, black;
        _color value;
        //operators
        bool operator <(const Color & other) { return value < other.value; }
        bool operator >(const Color & other) { return value > other.value; }
        bool operator <=(const Color & other) { return value <= other.value; }
        bool operator >=(const Color & other) { return value >= other.value; }
        bool operator ==(const Color & other) { return value == other.value; }
        //...
    
        //conversion
        int toint() { return value; }
    };
    //init static const Color obj
    const Color Color::red(Color::_color::_red);
    const Color Color::blue(Color::_color::_blue);
    const Color Color::yellow(Color::_color::_yellow);
    const Color Color::black(Color::_color::_black);
    
    void test(int data) {
        std::cout << "called" << std::endl;
    }
    
    int main() {
        Color ca(Color::blue);
        std::cout << ca.toint() << std::endl;
    
        //ca = 2; ERROR, 没有找到接受“int”类型的右操作数的运算符(或没有可接受的转换)
        //test(ca); ERROR, 无法将参数 1 从“Color”转换为“int”
        //bool res(ca > 2); ERROR,没有找到接受“int”类型的右操作数的运算符(或没有可接受的转换)
    
        std::cin.get();
        return 0;
    }

    的确,封装在类中的enum能够抵抗整形提升。但是这种enum不同于POD(plain old data),无法放入寄存器当中,这会带来额外的开销。
    1.2 问题2:无法指定底层所使用的数据类型

    A. 首先,无法指定数据类型,导致我们无法明确枚举类型所占的内存大小。这种麻烦在结构体当中尤为突出,特别是当我们需要内存对齐和填充处理的时候。

    #include <iostream>
    
    enum Version { Ver1 = 1, Ver2, Ver3 };
    
    struct MyStruct {
        MyStruct(Version ver) { this->Ver = ver; }
        Version Ver;
        //Ohters...
    };
    
    int main() {
        MyStruct m(Version::Ver1);
        std::cin.get();
        return 0;
    }

    此时我们的解决办法还是:不使用enum

    #include <iostream>
    
    enum Version { Ver1 = 1, Ver2, Ver3 };
    
    struct MyStruct {
        MyStruct(Version ver) { this->Ver = ver; }
        unsigned char Ver;//将enum Version转为unsigned char类型
        //Ohters...
    };
    
    int main() {
        MyStruct m(Version::Ver1);
        std::cin.get();
        return 0;
    }

    B. 其次,当我们使用enum时,我们无法决定编译器底层是如何对待enum的(比如:signed和unsigned)。

    #include <iostream>
    
    enum MyEnum { num1 = 1, num2 = 2, numn = 0xFFFFFF00U };
    
    int main() {
        std::cout << num1 << std::endl;
        std::cout << num2 << std::endl;
        std::cout << numn << std::endl;
        std::cin.get();
        return 0;
    }

    运行结果:

    1
    2
    -256

    在 numn=0xFFFFFF00U;中,我们希望0xFFFFFF00表现为unsigned。但是不同的编译器其标准也不同。这就给我们的程序带来了许多的不确定性。


    在文档n2347中的例子:不同编译器对0xFFFFFFF0U的表现。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    enum E { E1 = 1, E2 = 2, Ebig = 0xFFFFFFF0U };
    int main() {
        cout << sizeof(E) << endl;
        cout << "Ebig = " << Ebig << endl;
        cout << "E1 ? -1 =	" << (E1 < -1 ? "less" : E1 > -1 ? "greater" : "equal") << endl;
        cout << "Ebig ? -1 =	" << (Ebig < -1 ? "less" : Ebig > -1 ? "greater" : "equal") << endl;
    }

    1.3 问题3:enum的作用域

    enum的中的 ” { } ” 大括号并没有将枚举成员的可见域限制在大括号内,导致enum成员曝露到了上一级作用域(块语句)中。

     例如:

    #include <iostream>
    enum color{red,blue};//定义拥有两个成员的enum,red和blue在enum的大括号外部可以直接访问,而不需要使用域运算符。
    int main() {
        std::cout << blue << std::endl;
        std::cin.get();
        return 0;
    }

    运行结果:

    1

    就如上面的代码,我们可以在blue的大括号之外访问它,color的成员被泄露到了该文件的全局作用域中(虽然它尚不具备外部链接性)。可以直接访问,而不需要域运算符的帮助。

    但是这不是关键,有时我们反而觉得非常方便。下面才是问题所在:

    问题:无法定义同名的枚举成员

    enum color { red, blue };
    //enum MyEnum { red, yellow }; ERROR, 重定义;以前的定义是“枚举数”

    如上面的代码所示:我们无法重复使用red这个标识符。因为它在color中已经被用过了。但是,它们明明就是不同的枚举类型,如果可以使用相同的成员名称,然后通过域运算符来访问的话,该有多好!就像下面这样:

    color::red

    但是这是旧版的enum无法做到的。

    解决上述问题:利用命名空间

    #include <iostream>
    
    namespace spaceA {
        enum color { red, blue };
    }
    namespace spaceB {
        enum colorX { red, blue };
    }
    int main() {
        std::cout << spaceA::red << std::endl;
        std::cout << spaceB::blue << std::endl;
        std::cout << std::boolalpha << (spaceA::red > spaceB::blue) << std::endl;
        std::cin.get();
        return 0;
    }

    运行结果:

    0
    1
    false

    是的,只要利用命名空间我们就能解决枚举体的成员重定义问题,但是添加了多余的一层命名空间,未免显得麻烦

    1.4 不同编译器解决该问题的方法不统一

     在1.2中展示的图片告诉我们:有些编译器可能提供了相应的扩展来解决这些问题,但是有的编译器却没有,这使得我们的编程非常的不统一,有时候因为enum而削弱了程序的可移植性。

    2. enum class 和 enum struct


    2.1 enum class 和 enum struct 是等价的

    2.2 声明

    如大标题,枚举体的声明和定义使用 enum class或是enum struct, 二者是等价的。使用enum classenum struct不会与现存的enum关键词冲突。而且enum classenum struct具有更好的类型安全和类似封装的特性(scoped nature)。

    enum class color{red,green,yellow};
    enum class colorx{red,green=100,yellow};
        //.... 

    2.3 类型转换

    与整形之间不会发生隐式类型转换,但是可以强转。

    #include <iostream>
    
    enum class color { red, green, yellow};
    
    int main() {
        //int res(color::red); //ERROR , “初始化”: 无法从“color”转换为“int”
        //color col(2);//ERROR , “初始化”: 无法从“int”转换为“color”
    
        //强转
        int res(static_cast<int>(color::red));//OK
        color col(static_cast<color>(1));//OK
    
        std::cin.get();
        return 0;
    }

    2.4 指定底层数据类型(underlying type)

    默认的底层数据类型是int,用户可以通过:type(冒号+类型)来指定任何整形(除了wchar_t)作为底层数据类型。

    enum class color:unsigned char{red,blue};
    enum calss colorb:long long{yellow,black};

    2.5 域

    引入了域,要通过域运算符访问,不可以直接通过枚举体成员名来访问(所以我们可以定义相同的枚举体成员而不会发生重定义的错误)

    #include <iostream>
    
    enum class color { red, green, yellow};
    enum class colorX { red, green, yellow };
    
    int main() {
        //使用域运算符访问枚举体成员,强转后打印
        std::cout << static_cast<int>(color::red) << std::endl;
        std::cout << static_cast<int>(colorX::red) << std::endl;
        std::cin.get();
        return 0;
    }

    运行结果:

    0
    0

    3. C++11enum的一些新特点

    枚举体的定义和声明问题

     用enum定义的枚举体是一个不具有封装性(不知道如何翻译是好:unscoped enumeration)的枚举体,他的成员可以在enum的大括号外被直接访问。而用enum class或是enum struct(二者在语法上是等价的)定义的枚举体是具有封装性的(scoped enumeration),他的成员同过成员名直接访问,而应通过域运算符来访问。

    #include <iostream>
    
    enum class color{red,black};
    enum colorx{green,yellow};
    
    int main() {
        color::red;//用域运算符访问color的成员
        green;//直接访问colorx的成员
        colorx::green;//用域运算符访问colorx的成员
        std::cin.get();
        return 0;
    }
    • 图中的enum-base应该只能是整形的数据(不能是浮点类型或是其他类型),const或是volatile会被忽略。
    • enumerator-list中的成员被作为常量使用,与常量的功能等价。
    • 使用=给成员初始化的时候,=右边应该使用常量,这个常量应该为整形或是其他的枚举类型。如果第一个枚举成员没有初始化,那么他默认为0,其他没有初始化的成员是前面一个成员的值加1。
    enum color { red=3, black, gray };//成员的值分别为:3 4 5
    enum colorx { green, yellow };//成员的值分别为:0 1
    enum colorxx{xred,xyellow,xblack=12,xgray};//成员的值分别为:0 1 12 13
    • 每种枚举体的类型都不同于其他枚举体。
    enum colora{red};//colora的类型与colorb的类型不同
    enum colorb{yellow};
    • 每种枚举都具有底层数据类型,同过:type(冒号+类型)来指定。对于指定了数据类型的枚举体,他的数据类型为指定的数据类型。如果没有固定的底层数据类型:
    1. 对于enum class和enum struct来说,他的底层数据类型是int。
    2. 对于enum来说,他的底层数据类型根据编译器而不同。
    3. 如果有使用数据初始化,那么他的数据类型与用来初始化的数据的类型相同。
    • 如果该枚举体没有指定的底层数据类型,而且该枚举体的成员为空,那么这个枚举体相当于只有一个成员0
    • enum(非enum classenum struct)会发生整形提升
    #include <iostream>
    
    enum color { red, green, yellow };
    
    int main() {
        std::cout << std::boolalpha << (red == green) << std::endl;//(red == green)发生了整形提升
        std::cin.get();
        return 0;
    }

    enum(非enum classenum struct)会发生自动数据类型转换。但是enum classenum struct是不允许这么做的。

    #include <iostream>
    
    enum color { red, green, yellow };
    
    int main() {
        //color col = 2;//ERROR , “初始化”: 无法从“int”转换为“color”
        int i = green;//发生隐式转换
        std::cout << i << std::endl;
        std::cin.get();
        return 0;
    }

    运行结果:
        1
    可以对enum和enum classenum struct进行强制转换。

    #include <iostream>
    
    enum class color { red, green, yellow,a,b,v };
    
    int main() {
        int res(0);
        //res = color::red + color::green;//ERROR , “color”不定义该运算符或到预定义运算符可接收的类型的转换
        res = static_cast<int>(color::red) + static_cast<int>(color::green);
        std::cout << res << std::endl;
        std::cin.get();
        return 0;
    }

    运行结果:

        1

    转自:https://blog.csdn.net/sanoseiichirou/article/details/50180533

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Glucklichste/p/12212525.html
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