根据完成效果,我们按照不同对象更新了状态图,此处的状态图并非是某一个具体类的状态图,因为Unity引擎进行了相应的封装,我们无法看到具体运行游戏主循环的实际的类以及内部运行的顺序,所以此处的状态图是从用户(玩家)的角度出发,按照游戏的流程画出的。可对照前几次给出的类图查看:
图1 不同对象的状态图
根据完成效果,我们按照不同对象更新了状态图,此处的状态图并非是某一个具体类的状态图,因为Unity引擎进行了相应的封装,我们无法看到具体运行游戏主循环的实际的类以及内部运行的顺序,所以此处的状态图是从用户(玩家)的角度出发,按照游戏的流程画出的。可对照前几次给出的类图查看:
图1 不同对象的状态图