• Facebook Pop介绍与使用


    前言

    前段时间花了点时间,稍微看了下核心动画,感觉还是学到了不少,顺便给大家安利一个网站,这上面是对《iOS Core Animation: Advanced Techniques》的中文译本。有兴趣的同学可以花时间好好看看~接下来看我们今天的主角POP-Facebook出品的动画引擎。

    介绍

    Pop是一个动画引擎,用以扩展iOS、OSX的动画类型。相较于iOS、OSX中的基本动画效果,Pop扩展后支持弹簧动画效果与衰减动画效果,你可以用Pop动画引擎来构建出真实的物理交互效果。它的API与Core Animation的API非常类似,使用起来非常容易。Pop动画引擎已经经过了良好的测试,Facebook在 Paper 应用中进行了大量使用。

    安装

    官方地址 https://github.com/facebook/pop

    说到安装,Facebook推荐的还是通过CocoaPods来安装,
    添加下面的代码到你项目的Podfile文件就可以了

    pod 'pop', '~> 1.0.9'
    

    但是需要手动导入的同学就比较麻烦了,我们如果把github上下载下来的资源直接拖进项目里,估计马上就一片报红。这里我在网上找到了可以直接拖进项目的框架,大家把我Demo里的pop文件夹直接拉到自己项目里就可以正常使用了。

    使用

    动画类型

    Pop支持4种动画类型:弹簧效果、衰减效果、基本动画和自定义动画。

    • POPSpringAnimation (弹簧效果)
    • POPDecayAnimation (衰减效果)
    • POPBasicAnimation (基本动画)
    • POPAnimatableProperty (自定义属性动画)

    首先,添加一个简单的动画很简单,只要三步

    1.定义一个animation对象,以上的四种类型之一,并指定对应的动画属性,这个属性是个字符串类型,按不同的对象可以赋的值也不一样,可选的类型比较多,这里就不贴出来了,大家可以在代码里自己看。
    2.设置animation对象的fromValue和toValue,fromValue不设置的话会默认从当前开始。
    3.将animation添加到指定的对象上。这边和Core Animation的最大不一样就是,Core Animation只能添加到CALayer上,Pop可以添加到任何继承于NSObject对象上。

    弹簧效果

    我一开始就是被pop的这个动画所吸引的,POPSpringAnimation提供了一个类似于弹簧的动画效果。下面的例子是对一个Layer的尺寸进行缩放:

    springAnimation
    springAnimation

    源码:

    // 1.初始化
    POPSpringAnimation *anim = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPositionY];
    
    // 2.设置初始值和变化后的值
    anim.fromValue = @(10);
    anim.toValue = @(500);
    // 速度 可以设置的范围是0-20,默认为12.值越大速度越快,结束的越快
    anim.springSpeed = 2.f;
    // 振幅 可以设置的范围是0-20,默认为4。值越大振动的幅度越大
    anim.springBounciness = 10.f;
    // 拉力 拉力越大,动画的速度越快,结束的越快。 接下来的三个值一般不用设置,可以分别放开注释查看效果
    //  anim.dynamicsTension = 250;
    // 摩擦力 摩擦力越大,动画的速度越慢,振动的幅度越小。
    //  anim.dynamicsFriction = 100.0;
    // 质量 质量越大,动画的速度越慢,振动的幅度越大,结束的越慢
    anim.dynamicsMass = 10;
    anim.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.f;
    // 3.添加到view上
    [self.layerView.layer pop_addAnimation:anim forKey:@"ScaleXY"];
    

    衰减效果

    POPDecayAnimation可以实现衰减的动画效果。这个动画最重要的一个参数就是velocity(速率)。这个参数一般不通过具体的参数来设置,而是通过与用户的交互来生成。比如我们下面的例子中,就是通过用户对view的拖拽来生成的速度。

    decayAnimation
    decayAnimation

    源码:

    // 拖拽动作结束
    if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view];
        // 1.初始化
        POPDecayAnimation *animtion = [POPDecayAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPosition];
        // 2.设置初始值
        // 这个例子中不需要设置初始值。注意:POPDecayAnimation只有fromValue,没有toValue
        // POPDecayAnimation设置duration也是没有意义的,因为POPDecayAnimation的动画持续时间,是由velocity(速度)和deceleration(衰减系数)决定的。
        // 衰减系数(越小贼衰减的越快)很少用到,可以不设置
        animtion.deceleration = 0.998;
        // 设置动画速度
        animtion.velocity = [NSValue valueWithCGPoint:velocity];
        // 3.添加到view上
        [recognizer.view.layer pop_addAnimation:animtion forKey:@"positionAnimation"];
    }
    

    基本动画

    基本动画可以指定具体的动画时间和时间函数,用法跟CoreAnimation中的CABasicAnimation很相似。下面的例子中,我们用来改变一个view的背景色。

    basicAnimation
    basicAnimation

    源码:

    // 1.初始化
    POPBasicAnimation *basic = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewBackgroundColor];
    // 2.设置初始值
    basic.fromValue = [UIColor blackColor];
    basic.toValue = [UIColor redColor];
    // 动画的时长
    basic.duration = 4.0;
    // 动画类型 系统预设的类型有以下5种:
    //    kCAMediaTimingFunctionLinear            线性,即匀速
    //    kCAMediaTimingFunctionEaseIn            先慢后快
    //    kCAMediaTimingFunctionEaseOut           先快后慢
    //    kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut     先慢后快再慢
    //    kCAMediaTimingFunctionDefault           实际效果是动画中间比较快
    basic.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    basic.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.f;
    // 3.添加到view上
    [self.layerView pop_addAnimation:basic forKey:@"colorAnimation"];
    

    自定义属性动画

    我们上面讲的三个动画的基类其实是POPPropertyAnimation,在POPPropertyAnimation中有一个属性叫property。而我们的自定义属性,就是跟这个有关。下面的例子演示了一个类似于秒表计时的效果:

    countAnimation
    countAnimation

    源码:

    POPAnimatableProperty *prop = [POPAnimatableProperty propertyWithName:@"prop" initializer:^(POPMutableAnimatableProperty *prop) {
        
        // 告诉pop当前的属性值
        prop.readBlock = ^(id obj, CGFloat *values) {
          
        };
        // 修改变化后的属性值
        prop.writeBlock = ^(id obj, const CGFloat *values) {
            UILabel *label = (UILabel *)obj;
            label.text = [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d:%02d",(int)values[0]/60,(int)values[0]%60,(int)(values[0]*100)%100];
        };
        // 动画变化的快慢,值越大block调用的次数越少        
       prop.threshold = 0.1;
    
    }];
    
    // 1.初始化
    POPBasicAnimation * anim = [POPBasicAnimation linearAnimation];
    
    // 自定义属性
    anim.property = prop;
    // 2.设置初始值
    anim.fromValue = @(0);
    anim.toValue = @(3 * 60);
    // 动画的时长
    anim.duration = 3 * 60;
    anim.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.f;
    [self.countLabel pop_addAnimation:anim forKey:@"countAnimation"];
    

    总结

    POP动画确实在一定程度上给我们带来了很大的便利,利用以上的几个动画,应该能满足我们日常的一些基本要求了。要是有更加复杂的动画,就需要同学们自己去探索了~我这里就当抛砖引玉了。最近附上demo地址:

    https://github.com/z782223468/Pop-Demo.git



    作者:黑鱼仔
    链接:https://www.jianshu.com/p/427a3aebe4a2
    來源:简书
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
  • 相关阅读:
    WPF中Auto与*的区别
    在XAML网格中RowDefinition High=“10*”
    WPF语言中Grid布局
    C# 解压缩文件
    WPF Visibility的用法
    Inno setup Compiler 安装程序
    征战蓝桥 —— 2014年第五届 —— C/C++A组第1题——猜年龄
    信息学奥赛一本通(C++)在线评测系统——基础(一)C++语言——1082:求小数的某一位
    信息学奥赛一本通(C++)在线评测系统——基础(一)C++语言——1082:求小数的某一位
    信息学奥赛一本通(C++)在线评测系统——基础(一)C++语言——1082:求小数的某一位
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Ghosgt/p/8646982.html
Copyright © 2020-2023  润新知