• 2017 NEERC


    2017 NEERC

    Problem A. Archery Tournament

    题目描述:在二维平面上,会陆续出现一些圆,以及一些询问,询问点是否在圆内,如果是,则输出那个圆,并把那个圆删掉,否则输出(-1)。注意:这些圆均与(x)轴相切,并且这些圆不会相交。

    solution
    因为这些圆都与(x)轴相切,所以经过直线(x=x')的圆不会超过(log)个。所以只要找出询问点的左右(log)个圆逐一判断即可。

    时间复杂度:(O(nlog10^9))

    Problem B. Box

    题目描述:用一张(n imes m)的网格纸,折出(a imes b imes c)的长方体。输出是否可解。注意:折痕只能是网格线。

    solution
    题解:答案只有两种情况:

    1. (3b+a+c leq w)(a+c leq h)
    2. (2a+2c leq w)(a+2c leq h)
      (a, b, c, w, h)全部组合一下。

    时间复杂度:(O(1))

    Problem C. Connections

    题目描述:给出一个顶点数为(n)的有向图,删掉一些边,使得只剩下(2n)条边,且任意两点能互相到达。

    solution
    (1)开始搜索,搜到的边为留下的边。然后将边的方向全部相反,从(1)开始搜索,搜到的边也是留下的边。这样就有至多(2n-2)条边,剩下的随便补足(2n)条就好了。

    时间复杂度:(O(n))

    Problem D. Designing the Toy

    题目描述:给出一个由(1 imes 1 imes 1)方块组成的立体图形的正视图、侧视图、俯视图的面积,问是否存在一种堆积方式,满足题目所给的数据。

    solution
    假设面积分别是(a, b, c, c geq max(a, b)),将面积为(a)的面变成(a imes q),面积为(b)的面变成(b imes 1),然后就相当于在一个(n imes m)的网格中填(c)个格子,所以如果(c>ab),则无解;否则先填满对角线,剩下的随便填就好了。之所以把面变成(a imes 1)(b imes 1),是因为这样子能填的方块最多,即(ab)

    时间复杂度:(O(c))

    Problem E. Easy Quest

    题目描述:有(n)个关卡,每个关卡为一个数字(a_i)。如果(a_i>0),则是武器,如果(a_i<0),则是怪兽,只能用值为(-a_i)的武器杀死,如果(a_i=0),则可以生成一个任意值的武器。问是否能通关,若能,则每个(a_i=0)应该生成什么武器。

    solution
    贪心,尽量先用已有的武器,再用能生成任意值的武器。

    时间复杂度:(O(n))

    Problem F. The Final Level

    题目描述:用长度为(n)(L)型方块摆在二维网格平面上,仅通过方块从((0, 0))走到((a, b))。输出方案。

    solution
    为了方便,可以先将((a, b))映射到第一象限。然后贪心构造方案。可以逆着构造,zhe这样对于边界的判断会方便一些。

    时间复杂度:(O(n))(n)为方块数

    Problem G. The Great Wall

    题目描述:现要建一堵长度为(n)的墙。第(i)段墙有三个属性值(a_i, b_i, c_i)。现给定一个值(r)。自行选定两个值(x, y),形成两个区间([x, x+r-1], [y, y+r-1]),这两个区间必须包含于([1, n])(x, y)对应的墙的值为(sum v_i),当(i)不属于任一区间时,(v_i=a_i);当(i)只属于一个区间时,(v_i=b_i);当(i)属于两个区间时,(v_i=c_i)。求出第(k)小的墙的值。

    solution
    先将(b_i-=a_i, c_i-=a_i, a_i=0)
    二分答案(value),判断有多少个数对((x, y))小于等于(value)
    先处理区间不相交的情况。预处理(h_i=sum_{j=0}^{r-1} b_{i+j}),枚举(i),假设(y=i),然后用(multiset)之类的数据结构,计算出有多少对((x, y))小于等于(value)
    接着就是构造两个函数。

    [g_i=sum_{j=1}^{i-1} c_j-2b_j + sum_{j=i}^{i+r-1} c_j-b_j ]

    [f_i=sum_{j=1}^{i-1} 2b_j-c_j + sum_{j=i}^{i+r-1} b_j ]

    这样,数对((x, y))的相交区间的值为(g_x+f_y)。这样就可以用与上面一样的方法来求出有多少对((x, y))小于等于(value)

    时间复杂度:(O(nlogn))

    Problem H. Hack

    题目描述

    1 modPow(a, d, n) {
    2   r = 1;
    3   for (i = 0; i < 60; ++i) {
    4     if ((d & (1 << i)) != 0) {
    5       r = r * a % n;
    6     }
    7     a = a * a % n;
    8   }
    9 }
    

    其中只有第(5, 7)行耗时间,若表达式为(x*y%n),则时间为((bits(x)+1)(bits(y)+1))(bits(x))为二进制位数。已知(n, d)是这样生成的:首先随机找两个二进制位数为(30)的质数(p, q),其中(n=pq),而(d)(1)~(phi(m)-1)随机选取,且与(m)互质。现给出(n),每次可向系统输出一个(a),系统返回所需的时间。最后确定(d)

    solution
    待解决。

    Problem I. Interactive Sort

    题目描述:随机生成一个(n)排列,将奇数按顺序设为(o)数组,将偶数按顺序设为(e)数组。每次向系统输出一个数对((x, y)),系统返回(o[x])(e[y])的大小关系,最后确定(o, e)数组。

    solution
    判断(o[1])(e)的所有数的大小关系,从而确定(o[1]),也同时将(e)分成小于(o[1])和大于(o[1])两部分,以此类推,会将(e)分成(i+1)份,在以后的判断中,只要从(i+1)份中每份选一个数与(o[i])比较,即可将(o[i])的大小范围缩小到两份,再与这两份中每一个数相比较即可。

    时间复杂度:(O(nlogn))

    Problem J. Journey from Petersburg to Moscow

    题目描述:有一个有边权的无向图,一条从(1)(n)的路径的长度为路径中最长的(k)条边的和,如果路径中不足(k)条边,则为全部边的和。问(1)(n)的最短距离。

    solution
    待解决。

    Problem K. Knapsack Cryptosystem

    题目描述:有一个数列(a_i),且满足(a_i>sum_{j=1}^{i-1} a_j),设(q=2^{64}, r)(q)互质,且为一个正数。令(b_i=(a_i cdot r) mod q)。现生成一个数(num),将(num)的二进制中为(1)的位(i)找出,令(s=sum b_i mod q)。现给出(s),求(num)

    solution
    假如(n leq frac{2}{3}logq),则可以将(n)分成两半,然后爆搜出两半分别能构成的和,再枚举其中一半的和,另一半能单调枚举。
    假如(n > frac{2}{3}logq), 因为(a_i>sum_{j=1}^{i-1} a_j),所以(a_1 < frac{q}{2^n}=t),所以可以枚举(a_1),又因(r)为奇数,(q=2^{64}),所以(a_i)(b_i)最低位(0)的个数相同,设个数为(z),所以只需要枚举(frac{t}{2^z})
    其次可以根据(a_1)(b_1),算出(r),但(r)的最高(z)位是不确定(因为被模了),所以可以枚举最高位(2^z)。然后逐一算出(a_i),看(a_i)是不是指数增长,若是,则找到了对的(r),然后从大到小贪心分解(s),得到答案。

    时间复杂度:(O(sqrt[3]{q}))

    Problem L. Laminar Family

    题目描述:给出一棵树,用很多数对((x, y))的路径覆盖树,如果路径有相交部分(包括点相交,但不算互相包含),则输出(No),否则输出(Yes)

    solution
    树链剖分。将数对按路径长度从长到短排序,然后对每个数对随机生成一个数值(key),将路径上的每个点都异或这个值,判断时只要判断路径上每个点的值是否都相同。

    时间复杂度:(O(nlogn))

  • 相关阅读:
    KnockOut循环绑定
    json数组排序
    1,滑动验证,前后台接口
    写个js程序咖常写的游戏-贪吃蛇
    ionic的路由配置及参数传递
    基于jq, jquery.easie.js 开发面向对象通栏焦点图组件
    面向对象开发弹窗组件
    基于jquery开发的选项卡
    JavaScript多线程 html5 Worker, SharedWorker
    gulp常用任务
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/GerynOhenz/p/8379789.html
Copyright © 2020-2023  润新知