• 适配器模式 详解


    定义

    将一个类转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作;

    创建型模式


    角色

    • 目标接口(Flyweight):客户所期待的接口,目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口;
    • 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类;
    • 适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口;

    适用场景

    • 已经存在的类的接口不符合我们的需求;
    • 创建一个可以复用的类,使得该类可以与其它不相关的类或者不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作;
    • 在不对每一个都进行子类化以匹配它们的接口的情况下,使用一些已经存在的子类;

    实现代码

    /**
     * Created by George on 16/7/2.
     */
    
    // 鸭子
    var Duck = function () {};
    
    Duck.prototype.fly = function () {
        throw new Error("该方法必须被重写");
    };
    
    Duck.prototype.quack = function () {
        throw new Error("该方法必须被重写");
    };
    
    // 火鸡
    var Turkey = function () {};
    
    Turkey.prototype.fly = function () {
        throw new Error("该方法必须被重写");
    };
    
    Turkey.prototype.gobble = function () {
        throw new Error("该方法必须被重写");
    };
    
    //具体的鸭子
    var MallardDuck = function () {
        Duck.apply(this);
    };
    //原型
    MallardDuck.prototype = new Duck();
    
    MallardDuck.prototype.fly = function () {
        console.log("鸭子飞翔");
    };
    
    MallardDuck.prototype.quack = function () {
        console.log("鸭子嘎嘎");
    };
    
    // 具体火鸡
    var WildTurkey = function () {
        Turkey.apply(this);
    };
    //原型
    WildTurkey.prototype = new Turkey();
    
    WildTurkey.prototype.fly = function () {
        console.log("火鸡飞翔");
    };
    
    WildTurkey.prototype.gobble = function () {
        console.log("火鸡咯咯");
    };
    
    //为了让火鸡也能支持鸭子的quack方法
    var TurkeyAdapter = function (oTurkey) {
        Duck.apply(this);
        this.oTurkey = oTurkey;
    };
    
    TurkeyAdapter.prototype = new Duck();
    
    TurkeyAdapter.prototype.quack = function () {
        this.oTurkey.gobble();
    };
    
    TurkeyAdapter.prototype.fly = function () {
        var nFly = 0;
        var nLenFly = 5;
        for (; nFly < nLenFly;) {
            this.oTurkey.fly();
            nFly = nFly + 1;
        }
    };
    
    var oMallardDuck = new MallardDuck();
    var oWildTurkey = new WildTurkey();
    var oTurkeyAdapter = new TurkeyAdapter(oWildTurkey);
    
    //原有的鸭子行为;
    oMallardDuck.fly();
    oMallardDuck.quack(); //鸭子叫
    console.log("------------");
    //原有的火鸡行为
    oWildTurkey.fly();
    oWildTurkey.gobble();  //火鸡叫
    console.log("------------");
    //适配器火鸡的行为
    oTurkeyAdapter.fly();
    oTurkeyAdapter.quack();  
    
    

    优缺点

    • 优点

    通过适配器,客户端可以调用同一接口,因而对客户端来说是透明的;
    复用了现存的类,解决了现存类和复用环境要求不一致的问题;
    将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类重用现有的适配者类,而无需修改原有的代码;
    一个对象适配器可以把多个不同的适配者类适配到同一个目标,也就是说,同一个适配器可以把适配者类和它的子类都适配到目标接口;

    • 缺点

    对于对象适配器来说,更换适配器的实现过程比较复杂;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/George1994/p/6037669.html
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