• 前端面试题 vue


    webpack

    作用:webpack是把项目当作一个整体,通过一个给定的的主文件,webpack将从这个文件开始找到你的项目的所有依赖文件,使用loaders处理它们,最后打包成一个或多个浏览器可识别的js文件。

    一些关键配置项:

    entry:定义入口文件,它将是整个依赖关系的根

    var baseConfig = {
     entry: './src/index.js'
     }

    当我们需要多个入口文件的时候,可以把entry写成一个对象

    var baseConfig = {
     entry: {
     main: './src/index.js'
     }
     }

    output:即使入口文件有多个,但是只有一个输出配置

    var baseConfig = {
     output: {
     filename: 'main.js',
     path: path.resolve('./build')
     }
     }

    loader:实现对不同格式的文件的处理,比如将scss或less转换为css,或者将typescript转换为js,通过使用不同的Loader,我们能够调用外部的脚本或者工具,实现对不同格式文件的处理

    module: {
     rules: [
     { test: /.css$/, use: 'css-loader' },
     { test: /.ts$/, use: 'ts-loader' }
     ]
     }

    几个常用loader:

    • babel-loader:让下一代的js文件转换成现代浏览器能够支持的js文件

    • css-loader,style-loader:用来解析css文件

    • file-loader:生成的文件名就是文件内容的MD5哈希值并会保留所引用资源的原始扩展名

    plugins:plugins和loader很容易搞混,说都是外部引用有什么区别呢? 事实上他们是两个完全不同的东西。这么说loaders负责的是处理源文件的如css、jsx,一次处理一个文件。而plugins并不是直接操作单个文件,它直接对整个构建过程起作用

    var baseConfig = {
     plugins: [
     new HtmlWebpackPlugin({template: './src/index.html'})
     ]
     }

    几个常用plugin:

    • HtmlWebpackPlugin:依据一个简单的index.html模版,生成一个自动引用你打包后的js文件的新index.html

    • HotModuleReplacementPlugin:它允许你在修改组件代码时,自动刷新实时预览修改后的结果

    nodejs

    nodejs 开发技能图解:

    要成为一个web前端面试官,你至少需要了解……

    image14.jpg

    什么是错误优先的回调函数?

    错误优先的回调函数用于传递错误和数据。第一个参数始终应该是一个错误对象, 用于检查程序是否发生了错误

    如何避免回调地狱?

    回调地狱指的是在回调里进行回调,多次循环带来的代码阅读和理解上的困难。,比如:

    getData(function(a){ 
     getMoreData(a, function(b){
     getMoreData(b, function(c){ 
     getMoreData(c, function(d){ 
     getMoreData(d, function(e){ 
     ...
     });
     });
     });
     });
    });

    解决方法:

    • 将回调函数分割为独立的函数

    • 使用Promises

    • 使用async/await

    • 使用yield

    什么是事件循环

    Node采用的是单线程的处理机制(所有的I/O请求都采用非阻塞的工作方式),至少从Node.js开发者的角度是这样的。 而在底层,Node.js借助libuv来作为抽象封装层, 从而屏蔽不同操作系统的差异,Node可以借助libuv来来实现多线程。下图表示了Node和libuv的关系。

    [图片上传失败...(image-f4bb97-1529672710679)]

    Libuv库负责Node API的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个事件循环, 每一个I/O都需要一个回调函数——一旦执行完便推到事件循环上用于执行。

    [图片上传失败...(image-95372e-1529672710679)]

    哪些工具可以用来保证一致性的代码风格?

    • JSLint

    • JSHint

    • ESLint

    • JSCS

    使用NPM有哪些好处?

    通过NPM,你可以安装和管理项目的依赖,并且能够指明依赖项的具体版本号。 对于Node应用开发而言,你可以通过package.json文件来管理项目信息,配置脚本, 以及指明项目依赖的具体版本,这可以大大提高代码的复用。

    js创建类的方法

    • 构造函数法

    • 原型法(prototype)

    • Json法

    js实现继承的方法

    • 原型链继承(prototype )

    • 特点:

    1. 非常纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例

    2. 父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到

    • 缺点:

    1. 要想为子类新增属性和方法,必须要在子类prototype赋值之后执行,不能放到构造器中

    2. 无法实现多继承

    3. 创建子类实例时,无法向父类构造函数传参

    4. 来自原型对象的引用属性是所有实例共享的

    • 构造函数继承(SuperType.Call(this))

    • 特点:

    1. 创建子类实例时,可以向父类传递参数

    2. 来自原型对象的引用属性不是所有实例共享的

    3. 可以实现多继承(call多个父类对象)

    • 缺点:

    1. 实例并不是父类的实例,只是子类的实例

    2. 只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法

    3. 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能

    • 组合继承(最常用的继承模式)

    • 特点:

    1. 利用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承

    2. 这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又能保证每个实例都有自己的属性

    js实现多继承

    构造函数继承或属性复制(复制多个父类的属性)

    js函数作用域

    js的函数作用域,就是一个变量在全函数里有效.比如有个变量p1在函数最后一行定义,第一行也有效,但是值是undefined。

    apply、call、bind的区别

    call 和 apply 都是为了改变某个函数运行时的 context 即上下文而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部 this 的指向。

    call 和 apply二者的作用完全一样,只是接受参数的方式不太一样。

    bind是绑定,执行需要再次调用。

    闭包

    什么是闭包

    闭包,官方对闭包的解释是:一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。闭包的特点:

    1. 作为一个函数变量的一个引用,当函数返回时,其处于激活状态。

    2. 一个闭包就是当一个函数返回时,一个没有释放资源的栈区。

    简单的说,Javascript允许使用内部函数---即函数定义和函数表达式位于另一个函数的函数体内。而且,这些内部函数可以访问它们所在的外部函数中声明的所有局部变量、参数和声明的其他内部函数。当其中一个这样的内部函数在包含它们的外部函数之外被调用时,就会形成闭包。

    • 好处

    1. 缓存

    2. 面向对象中的对象

    3. 实现封装,防止变量跑到外层作用域中,发生命名冲突

    4. 匿名自执行函数,匿名自执行函数可以减小内存消耗

    • 坏处

    1. 内存消耗( 通常来说,函数的活动对象会随着执行期上下文一起销毁,但是,由于闭包引用另外一个函数的活动对象,因此这个活动对象无法被销毁)

    2. 性能问题(使用闭包时,会涉及到跨作用域访问,每次访问都会导致性能损失。因此在脚本中,最好小心使用闭包,它同时会涉及到内存和速度问题。不过我们可以通过把跨作用域变量存储在局部变量中,然后直接访问局部变量,来减轻对执行速度的影响)

    nodejs实现一个事件通知

    继承EventEmitter

    如何理解node的同步和异步

    node是单线程的,异步是通过一次次的循环事件队列来实现的.同步则是说阻塞式的IO,这在高并发环境会是一个很大的性能问题,所以同步一般只在基础框架的启动时使用,用来加载配置文件,初始化程序什么的。

    程序总是崩溃,怎样找出问题在哪里?

    1. node --prof 查看哪些函数调用次数多

    2. memwatch和heapdump获得内存快照进行对比,查找内存溢出

    性能优化方向

    1. 减少HTTP请求

    2. 使用浏览器缓存

    3. 服务端启用压缩

    4. CSS放在页面最上面、JavaScript放在页面最下面

    5. 精简CSS和JS文件

    6. 减少对DOM的操作

    7. 正确理解Repaint和Reflow

    Repaint 和 Reflow 也就是重绘和重排,Repaint(重绘)就是在一个元素的外观被改变,但没有改变布局(宽高)的情况下发生,如改变visibility、outline、背景色等等。

    Reflow(重排)就是DOM的变化影响到了元素的几何属性(宽和高),浏览器会重新计算元素的几何属性,会使渲染树中受到影响的部分失效,浏览器会验证DOM树上的所有其它结点的visibility属性,这也是Reflow低效的原因。如:改变窗囗大小、改变文字大小、内容的改变、浏览器窗口变化,style属性的改变等等。如果Reflow的过于频繁,CPU使用率就会噌噌的往上涨,所以前端也就有必要知道 Repaint 和 Reflow的知识。

    上面提到通过设置style属性改变结点样式的话,每设置一次都会导致一次reflow,所以最好通过设置class的方式;有动画效果的元素,它的position属性应当设为fixed或absolute,这样不会影响其它元素的布局;如果功能需求上不能设置position为fixed或absolute,那么就权衡速度的平滑性。

    总之,因为 Reflow 有时确实不可避免,所以只能尽可能限制Reflow的影响范围。

    1. 使用JSON格式进行数据交换

    2. 减少Cookie传输

    3. 使用CDN加速

    HTTP协议

    要成为一个web前端面试官,你至少需要了解……

    image15.png

    特点:

    1. 支持客户/服务器模式。支持基本认证和安全认证。

    2. 简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。

    3. 灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。

    4. HTTP 0.9和1.0使用非持续连接:限制每次连接只处理一个请求,服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。HTTP 1.1使用持续连接(keep-alive):不必为每个web对象创建一个新的连接,一个连接可以传送多个对象,采用这种方式可以节省传输时间。

    5. 无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。

    请求格式:

    分为请求行、请求头部、空行、请求内容,以post为例:

    POST / HTTP1.1
    Host:www.wrox.com
    User-Agent:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022)
    Content-Type:application/x-www-form-urlencoded
    Content-Length:40
    Connection: Keep-Alive
    name=Professional%20Ajax&publisher=Wiley

    第一部分:请求行,第一行明了是post请求,以及http1.1版本。

    第二部分:请求头部,第二行至第六行。

    第三部分:空行,第七行的空行。

    第四部分:请求数据,第八行。

    响应格式

    分为状态行、消息报头、空行和响应正文

    HTTP/1.1 200 OK
    Date: Fri, 22 May 2009 06:07:21 GMT
    Content-Type: text/html; charset=UTF-8
    <html>
     <head></head>
     <body>
     <!--body goes here-->
     </body>
    </html>
    • 第一部分:状态行,由HTTP协议版本号, 状态码, 状态消息 三部分组成。

    • 第一行为状态行,(HTTP/1.1)表明HTTP版本为1.1版本,状态码为200,状态消息为(ok)

    • 第二部分:消息报头,用来说明客户端要使用的一些附加信息第二行和第三行为消息报头,Date:生成响应的日期和时间;Content-Type:指定了MIME类型的HTML(text/html),编码类型是UTF-8

    • 第三部分:空行,消息报头后面的空行是必须的

    • 第四部分:响应正文,服务器返回给客户端的文本信息

    rem布局

    定义

    rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位。简单的说它就是一个相对单位。看到rem大家一定会想起em单位,em(font size of the element)是指相对于父元素的字体大小的单位。它们之间其实很相似,只不过一个计算的规则是依赖根元素一个是依赖父元素计算。

    flex布局

    布局的传统解决方案,基于盒状模型,依赖 display属性 + position属性 + float属性。它对于那些特殊布局非常不方便,比如,垂直居中就不容易实现。

    网页链接

    require.js

    因为自身设计的不足,JavaScript 这门语言实际上并没有模块化这种概念与机制,所以想实现如JAVA,PHP等一些后台语言的模块化开发,那么我们必须借助 requireJS 这个前端模拟模块化的插件。

    koa

    koa 是由 Express 原班人马打造的,致力于成为一个更小、更富有表现力、更健壮的 Web 框架。使用 koa 编写 web 应用,通过组合不同的 generator,可以免除重复繁琐的回调函数嵌套,并极大地提升错误处理的效率。koa 不在内核方法中绑定任何中间件,它仅仅提供了一个轻量优雅的函数库,使得编写 Web 应用变得得心应手。

    koa 1

    Express的API很简单,但是它是基于ES5的语法,要实现异步代码,只有一个方法:回调。如果异步嵌套层次过多,代码写起来就非常难看。随着新版Node.js开始支持ES6,Express的团队又基于ES6的generator重新编写了下一代web框架koa 1.0,但是generator的本意并不是异步。

    koa 2

    基于ES7开发了koa2,和koa 1相比,koa2完全使用Promise并配合async来实现异步.

    vue

    概括视频:网页链接

    一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。

    v-if和v-show的区别

    • v-show指令是通过修改元素的displayCSS属性让其显示或者隐藏

    • v-if指令是直接销毁和重建DOM达到让元素显示和隐藏的效果

    <keep-alive></keep-alive>的作用是什么

    用于包裹动态组件,会缓存不活动的组件实例,主要用于保留组件状态或避免重新渲染

    Vue的双向数据绑定原理是什么?

    vue.js 是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。

    vue生命周期?

    总共分为8个阶段创建前/后,载入前/后,更新前/后,销毁前/后

    • 创建前/后: 在beforeCreated阶段,vue实例的挂载元素$el和数据对象data都为undefined,还未初始化。在created阶段,vue实例的数据对象data有了,$el还没有。

    • 载入前/后:在beforeMount阶段,vue实例的$el和data都初始化了,但还是挂载之前为虚拟的dom节点,data.message还未替换。在mounted阶段,vue实例挂载完成,data.message成功渲染。

    • 更新前/后:当data变化时,会触发beforeUpdate和updated方法。

    • 销毁前/后:在执行destroy方法后,对data的改变不会再触发周期函数,说明此时vue实例已经解除了事件监听以及和dom的绑定,但是dom结构依然存在

    封装 vue 组件的过程

    使用Vue.extend方法创建一个组件,然后使用Vue.component方法注册组件。子组件需要数据,可以在props中接受定义。而子组件修改好数据后,想把数据传递给父组件,可以采用emit方法。

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