• P1747 好奇怪的游戏 广度搜索


    P1747 好奇怪的游戏

    广搜.

    不必在意有两只马,处理一个后重新初始化再次处理即可,剩下的就是很原始的bfs.

    注意vis这个标记,在bfs中一个点第一次被遍历到时一定是最快/最短的路径,所以在vis标记之后就不需要再去这个点了.(隐性的剪枝)

    如果用dfs+回溯来做的话,就必须等到所有的方案(剪枝后的)穷举之后才能得出答案,相比bfs效率会低很多.

    bfs每标记一个vis,都是在向正确答案靠近一步.

    dfs回溯完毕时,才能够"总结"出正确答案.

    所以求到某已知状态的最短路的问题适合用bfs.

    如果最终状态不给出的话,怎么用bfs呢?比如说吃奶酪.这时候暴力方法还是用dfs.

    #include <algorithm>    //最近改掉了代码风格,发现还是大括号不换行可读性会更高一些
    #include <cstdio>
    #include <cstring>
    #include <iostream>
    #include <queue>
    using namespace std;
    
    int sx, sy, dx[12] = {-2, -2, -2, -2, -1, -1, 1, 1, 2, 2, 2, 2}, dy[12] = {-2, -1, 1, 2, -2, 2, -2, 2, -2, 2, -1, 1};
    bool vis[30][30];
    struct S {
        int x, y, t;
    };
    queue<struct S> que;
    
    void bfs(){
        que.push({sx, sy, 0});
        vis[sx][sy] = true;
        while(!que.empty()){
            struct S tmp = que.front();
            que.pop();
    
            if(tmp.x == 1 && tmp.y == 1){
                printf("%d
    ", tmp.t);
                return;
            }
            for(int i = 0; i < 12; i++){
                int nx = tmp.x + dx[i], ny = tmp.y + dy[i];
                if(nx >= 1 && nx <= 25 && ny >= 1 && ny <= 25 && !vis[nx][ny]){    //马的起点是在(1,1),(20,20)的,但是没有说超出(20,20)没有棋盘,开到25防止可能的漏解
                    que.push({nx, ny, tmp.t + 1});                      //注意也没有必要搜索越跳越远的情况
                    vis[nx][ny] = true;
                }
            }
        }
    }
    
    int main() {
        cin >> sx >> sy;
        bfs();
        cin >> sx >> sy;
        memset(vis, 0, sizeof(vis));
        while(!que.empty())
            que.pop();
        bfs();
    
        return 0;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Gaomez/p/14056390.html
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