• C++11——C++线程的使用


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    C++11 之前,C++ 语言没有对并发编程提供语言级别的支持,这使得我们在编写可移植的并发程序时,存在诸多的不便。现在 C++11 中增加了线程以及线程相关的类,很方便地支持了并发编程,使得编写的多线程程序的可移植性得到了很大的提高。

    C++11 中提供的线程类叫做 std::thread,基于这个类创建一个新的线程非常的简单,只需要提供线程函数或者函数对象即可,并且可以同时指定线程函数的参数。我们首先来了解一下这个类提供的一些常用 API:

    1. 构造函数

    //
    thread() noexcept;
    //
    thread(thread&& other) noexcept;
    //
    template< class Function, class... Args >
    explicit thread(Function&& f, Args&&... args);
    //
    thread(const thread&) = delete;

    构造函数①:默认构造函数,构造一个线程对象,在这个线程中不执行任何处理动作

    构造函数②:移动构造函数,将 other 的线程所有权转移给新的 thread 对象。之后 other 不再表示执行线程

    构造函数③:创建线程对象,并在该线程中执行函数 f 中的业务逻辑,args 是要传递给函数 f 的参数

    任务函数 f 的可选类型有很多,具体如下:

    普通函数,类成员函数,匿名函数,仿函数(这些都是可调用对象类型)
    可以是可调用对象包装器类型,也可以是使用绑定器绑定之后得到的类型(仿函数)
    构造函数④:使用 =delete 显示删除拷贝构造,不允许线程对象之间的拷贝
    2. 公共成员函数
    2.1 get_id()
    应用程序启动之后默认只有一个线程这个线程一般称之为主线程或父线程,通过线程类创建出的线程一般称之为子线程,每个被创建出的线程实例都对应一个线程 ID,这个 ID 是唯一的,可以通过这个 ID 来区分和识别各个已经存在的线程实例,这个获取线程 ID 的函数叫做 get_id(),函数原型如下:

    std::thread::id get_id() const noexcept;

    示例程序如下:

    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <chrono>
    using namespace std;
    
    void func(int num, string str)
    {
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
        {
            cout << "子线程: i = " << i << "num: " 
                 << num << ", str: " << str << endl;
        }
    }
    
    void func1()
    {
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
        {
            cout << "子线程: i = " << i << endl;
        }
    }
    
    int main()
    {
        cout << "主线程的线程ID: " << this_thread::get_id() << endl;
        thread t(func, 520, "i love you");
        thread t1(func1);
        cout << "线程t 的线程ID: " << t.get_id() << endl;
        cout << "线程t1的线程ID: " << t1.get_id() << endl;
    }

    thread t(func, 520, "i love you");:创建了子线程对象 t,func() 函数会在这个子线程中运行
    func() 是一个回调函数,线程启动之后就会执行这个任务函数,程序猿只需要实现即可
    func() 的参数是通过 thread 的参数进行传递的,520,i love you 都是调用 func() 需要的实参
    线程类的构造函数③是一个变参函数,因此无需担心线程任务函数的参数个数问题
    任务函数 func() 一般返回值指定为 void,因为子线程在调用这个函数的时候不会处理其返回值
    thread t1(func1);:子线程对象 t1 中的任务函数 func1(),没有参数,因此在线程构造函数中就无需指定了
    通过线程对象调用 get_id() 就可以知道这个子线程的线程 ID 了,t.get_id(),t1.get_id()。
    基于命名空间 this_thread 得到当前线程的线程 ID
    在上面的示例程序中有一个 bug在主线程中依次创建出两个子线程,打印两个子线程的线程 ID,最后主线程执行完毕就退出了(主线程就是执行 main () 函数的那个线程。默认情况下,主线程销毁时会将与其关联的两个子线程也一并销毁,但是这时有可能子线程中的任务还没有执行完毕,最后也就得不到我们想要的结果了。

    当启动了一个线程(创建了一个 thread 对象)之后,在这个线程结束的时候(std::terminate ()),我们如何去回收线程所使用的资源呢?thread 库给我们两种选择:

    加入式(join())
    分离式(detach())
    另外,我们必须要在线程对象销毁之前在二者之间作出选择,否则程序运行期间就会有 bug 产生。

    2.2 join()
    join() 字面意思是连接一个线程,意味着主动地等待线程的终止(线程阻塞)。在某个线程中通过子线程对象调用 join() 函数调用这个函数的线程被阻塞但是子线程对象中的任务函数会继续执行,当任务执行完毕之后 join() 会清理当前子线程中的相关资源然后返回,同时,调用该函数的线程解除阻塞继续向下执行。

    再次强调,我们一定要搞清楚这个函数阻塞的是哪一个线程,函数在哪个线程中被执行,那么函数就阻塞哪个线程。该函数的函数原型如下:

    void join();

    有了这样一个线程阻塞函数之后,就可以解决在上面测试程序中的 bug 了,如果要阻塞主线程的执行,只需要在主线程中通过子线程对象调用这个方法即可,当调用这个方法的子线程对象中的任务函数执行完毕之后,主线程的阻塞也就随之解除了。修改之后的示例代码如下:

    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <chrono>
    using namespace std;
    
    void func(int num, string str)
    {
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
        {
            cout << "子线程: i = " << i << "num: "
                << num << ", str: " << str << endl;
        }
    }
    
    void func1()
    {
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
        {
            cout << "子线程: i = " << i << endl;
        }
    }
    
    int main()
    {
        cout << "主线程的线程ID: " << this_thread::get_id() << endl;
        thread t(func, 520, "i love you");
        thread t1(func1);
        cout << "线程t 的线程ID: " << t.get_id() << endl;
        cout << "线程t1的线程ID: " << t1.get_id() << endl;
        t.join();
        t1.join();
        return 0;
    }

    当主线程运行到 t.join();,根据子线程对象 t 的任务函数 func() 的执行情况,主线程会做如下处理:

    如果任务函数 func() 还没执行完毕,主线程阻塞,直到任务执行完毕,主线程解除阻塞,继续向下运行
    如果任务函数 func() 已经执行完毕,主线程不会阻塞,继续向下运行
    同样,t1.join也是这样子

    为了更好的理解 join() 的使用,再来给大家举一个例子,场景如下:

    程序中一共有三个线程,其中两个子线程负责分段下载同一个文件,下载完毕之后,由主线程对这个文件进行下一步处理,那么示例程序就应该这么写:

    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <chrono>
    using namespace std;
    
    void download1()
    {
        // 模拟下载, 总共耗时500ms,阻塞线程500ms
        this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(500));
        cout << "子线程1: " << this_thread::get_id() << ", 找到历史正文...." << endl;
    }
    
    void download2()
    {
        // 模拟下载, 总共耗时300ms,阻塞线程300ms
        this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(300));
        cout << "子线程2: " << this_thread::get_id() << ", 找到历史正文...." << endl;
    }
    
    void doSomething()
    {
        cout << "集齐历史正文, 呼叫罗宾...." << endl;
        cout << "历史正文解析中...." << endl;
        cout << "起航,前往拉夫德尔...." << endl;
        cout << "找到OnePiece, 成为海贼王, 哈哈哈!!!" << endl;
        cout << "若干年后,草帽全员卒...." << endl;
        cout << "大海贼时代再次被开启...." << endl;
    }
    
    int main()
    {
        thread t1(download1);
        thread t2(download2);
        // 阻塞主线程,等待所有子线程任务执行完毕再继续向下执行
        t1.join();
        t2.join();
        doSomething();
        return 0;
    }

    示例程序输出的结果:

    子线程2: 子线程1: 16880, 找到历史正文....17500, 找到历史正文....
    
    集齐历史正文, 呼叫罗宾....
    历史正文解析中....
    起航,前往拉夫德尔....
    找到OnePiece, 成为海贼王, 哈哈哈!!!
    若干年后,草帽全员卒....
    大海贼时代再次被开启....

    在上面示例程序中最核心的处理是在主线程调用 doSomething(); 之前在第 35、36行通过子线程对象调用了 join() 方法,这样就能够保证两个子线程的任务都执行完毕了,也就是文件内容已经全部下载完成,主线程再对文件进行后续处理,如果子线程的文件没有下载完毕,主线程就去处理文件,很显然从逻辑上讲是有问题的

    基于命名空间 this_thread 让当前线程休眠
    2.3 detach()
    detach() 函数的作用是进行线程分离分离主线程和创建出的子线程。在线程分离之后主线程退出也会一并销毁创建出的所有子线程,在主线程退出之前,它可以脱离主线程继续独立的运行,任务执行完毕之后,这个子线程会自动释放自己占用的系统资源。(其实就是孩子翅膀硬了,和家里断绝关系,自己外出闯荡了,如果家里被诛九族还是会受牵连)。该函数函数原型如下:

    void detach();

    线程分离函数没有参数也没有返回值,只需要在线程成功之后,通过线程对象调用该函数即可,继续将上面的测试程序修改一下:

    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <chrono>
    using namespace std;
    
    void func(int num, string str)
    {
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
        {
            cout << "子线程: i = " << i << "num: "
                << num << ", str: " << str << endl;
        }
    }
    
    void func1()
    {
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
        {
            cout << "子线程: i = " << i << endl;
        }
    }
    
    int main()
    {
        cout << "主线程的线程ID: " << this_thread::get_id() << endl;
        thread t(func, 520, "i love you");
        thread t1(func1);
        cout << "线程t 的线程ID: " << t.get_id() << endl;
        cout << "线程t1的线程ID: " << t1.get_id() << endl;
        t.detach();
        t1.detach();
        // 让主线程休眠, 等待子线程执行完毕
        this_thread::sleep_for(chrono::seconds(5));
        return 0;
    }

    注意事项:线程分离函数 detach () 不会阻塞线程子线程和主线程分离之后在主线程中就不能再对这个子线程做任何控制了,比如:通过 join () 阻塞主线程等待子线程中的任务执行完毕,或者调用 get_id () 获取子线程的线程 ID。有利就有弊,鱼和熊掌不可兼得,建议使用 join ()。

    2.5 joinable()
    joinable() 函数用于判断主线程和子线程是否处理关联(连接)状态一般情况下,二者之间的关系处于关联状态,该函数返回一个布尔类型

    返回值为 true:主线程和子线程之间有关联(连接)关系
    返回值为 false:主线程和子线程之间没有关联(连接)关系

    bool joinable() const noexcept;

    示例代码如下:

    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <chrono>
    using namespace std;
    
    void foo()
    {
        this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
    }
    
    int main()
    {
        thread t;
        cout << "before starting, joinable: " << t.joinable() << endl;
    
        t = thread(foo);
        cout << "after starting, joinable: " << t.joinable() << endl;
    
        t.join();
        cout << "after joining, joinable: " << t.joinable() << endl;
    
        thread t1(foo);
        cout << "after starting, joinable: " << t1.joinable() << endl;
        t1.detach();
        cout << "after detaching, joinable: " << t1.joinable() << endl;
    }

    示例代码打印的结果如下:

    before starting, joinable: 0
    after starting, joinable: 1
    after joining, joinable: 0
    after starting, joinable: 1
    after detaching, joinable: 0

    基于示例代码打印的结果可以得到以下结论:

    在创建的子线程对象的时候如果没有指定任务函数,那么子线程不会启动,主线程和这个子线程也不会进行连接
    在创建的子线程对象的时候,如果指定了任务函数,子线程启动并执行任务,主线程和这个子线程自动连接成功
    子线程调用了detach()函数之后,父子线程分离,同时二者的连接断开,调用joinable()返回false
    在子线程调用了join()函数,子线程中的任务函数继续执行,直到任务处理完毕,这时join()会清理(回收)当前子线程的相关资源,所以这个子线程和主线程的连接也就断开了,因此,调用join()之后再调用joinable()会返回false。
    2.6 operator=
    线程中的资源是不能被复制的,因此通过 = 操作符进行赋值操作最终并不会得到两个完全相同的对象。

    // move (1)
    thread& operator= (thread&& other) noexcept;
    // copy [deleted] (2)
    thread& operator= (const other&) = delete;

    通过以上 = 操作符的重载声明可以得知:

    如果 other 是一个右值,会进行资源所有权的转移
    如果 other 不是右值,禁止拷贝,该函数被显示删除(=delete),不可用
    3. 静态函数
    thread 线程类还提供了一个静态方法,用于获取当前计算机的 CPU 核心数,根据这个结果在程序中创建出数量相等的线程,每个线程独自占有一个CPU核心,这些线程就不用分时复用CPU时间片,此时程序的并发效率是最高的。

    static unsigned hardware_concurrency() noexcept;

    示例代码如下:

    #include <iostream>
    #include <thread>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        int num = thread::hardware_concurrency();
        cout << "CPU number: " << num << endl;
    }

    4. C 线程库
    C 语言提供的线程库不论在 window 还是 Linux 操作系统中都是可以使用的,看明白了这些 C 语言中的线程函数之后会发现它和上面的 C++ 线程类使用很类似(其实就是基于面向对象的思想进行了封装),但 C++ 的线程类用起来更简单一些,链接奉上,感兴趣的可以一看。

    https://subingwen.cn/linux/thread/#7-C-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%B1%BB

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