• Chromium 连接数据库


    转载大佬的:

    编译的:https://blog.csdn.net/qq_27022241/article/details/103921721

    连接数据库的:https://blog.csdn.net/qq_27022241/article/details/103907666

    Mojo:https://blog.csdn.net/qq_27022241/article/details/103906792

    不知道对不对 但是好东西  先转载

    二、Release
    编译release版的chrome步骤:

    ​ S1:设置GN的编译参数

    # 编译参数
    is_debug = false
    is_component_build = false
    is_official_build = false
    target_cpu = "x64"
    symbol_level = 0
    blink_symbol_level = 0
    ffmpeg_branding = "Chrome"
    enable_nacl = false
    enable_iterator_debugging = false
    proprietary_codecs = true

    S2:执行gn命令(src目录下)

    gn gen --ide=vs2019 --winsdk=10.0.18362.1 --filters=//chrome --no-deps out/Release
    gn args out/Release

    ​ S3:ninja命令(src目录下)

    ninja -C out/Release chrome

    原文链接:https://blog.csdn.net/qq_27022241/article/details/103921721

    编译前配置生成工程增加proprietary_codecs = true ffmpeg_branding = “Chrome"这2个宏即可,再次编译生成chrome.exe,播放MP4,播放youku等视频网站都OK了。

    # 编译参数
    is_debug = false #release版本
    is_component_build = false #分散链接编译
    is_official_build = false #指明使用Chrome官方的编译优化建议。
    target_cpu = "x64" #X64
    symbol_level = 0 #不生成符号文件将使调试几乎成为不可能,但编译确实会更快。当你想尽快编译的时候会很有用。
    blink_symbol_level = 0 #WebCore 有很多模板,占调试符号的很大一部分。如果您不调试 WebCore,则可以跳过这些符号以使构建更小更快
    ffmpeg_branding = "Chrome" #添加mp4
    enable_nacl = false #指明关闭支持NACL,这是一种Chrome插件,因为安全性,稳定性存在问题,已经很少使用了
    enable_iterator_debugging = false
    proprietary_codecs = true #添加mp4

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Galesaur-wcy/p/15039715.html
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