渲染器设置阴影:
renderer.shadowMapEnabled = true;
光照产生阴影:
spotLight.castShadow = true;
灯光不全是所有的灯光都会产生阴影,目前只有SpotLight(聚光灯) PointLight(电光源)
物体阴影:
cube.castShadow = true;
物体的纹理不只是全部的纹理都能产生阴影:目前测试的有 MeshLambertMaterial
平面接收阴影:
plane.receiveShadow = true;