• 【bzoj1455】罗马游戏 可并堆+并查集


    题目描述

    罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏。 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团。最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数。 皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻。他决定玩这样一个游戏。 它可以发两种命令: 1. Merger(i, j)。把i所在的团和j所在的团合并成一个团。如果i, j有一个人是死人,那么就忽略该命令。 2. Kill(i)。把i所在的团里面得分最低的人杀死。如果i这个人已经死了,这条命令就忽略。 皇帝希望他每发布一条kill命令,下面的将军就把被杀的人的分数报上来。(如果这条命令被忽略,那么就报0分)

    输入

    第一行一个整数n(1<=n<=1000000)。n表示士兵数,m表示总命令数。 第二行n个整数,其中第i个数表示编号为i的士兵的分数。(分数都是[0..10000]之间的整数) 第三行一个整数m(1<=m<=100000) 第3+i行描述第i条命令。命令为如下两种形式: 1. M i j 2. K i

    输出

    如果命令是Kill,对应的请输出被杀人的分数。(如果这个人不存在,就输出0)

    样例输入

    5
    100 90 66 99 10
    7
    M 1 5
    K 1
    K 1
    M 2 3
    M 3 4
    K 5
    K 4

    样例输出

    10
    100
    0
    66


    题解

    可并堆+并查集

    对于每个军团,用左偏树维护一个小根堆。

    显然由于需要删点,不能每次杀人之后快速调整所在军团编号,于是需要并查集来维护。

    删点时,把l[x]和r[x]合并,之后f[x]指向合并后的结果,再把合并后结果的父亲指向那个点自己,再打死亡标记。

    注意两个属于同一军团的点可能会在合并操作中出现,需要忽略。

    #include <cstdio>
    #include <cstdlib>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    int f[1000010] , l[1000010] , r[1000010] , v[1000010] , d[1000010] , die[1000010];
    char str[5];
    int find(int x)
    {
    	return x == f[x] ? x : f[x] = find(f[x]);
    }
    int merge(int x , int y)
    {
    	if(!x) return y;
    	if(!y) return x;
    	if(v[x] > v[y]) swap(x , y);
    	r[x] = merge(r[x] , y);
    	if(d[l[x]] < d[r[x]]) swap(l[x] , r[x]);
    	d[x] = d[r[x]] + 1;
    	return x;
    }
    int main()
    {
    	int n , i , m , x , y , tx , ty;
    	scanf("%d" , &n);
    	for(i = 1 ; i <= n ; i ++ )
    		scanf("%d" , &v[i]) , f[i] = i , d[i] = 1;
    	scanf("%d" , &m);
    	while(m -- )
    	{
    		scanf("%s%d" , str , &x);
    		if(str[0] == 'M')
    		{
    			scanf("%d" , &y);
    			if(!die[x] && !die[y])
    			{
    				tx = find(x) , ty = find(y);
    				if(tx != ty) f[tx] = f[ty] = merge(tx , ty);
    			}
    		}
    		else
    		{
    			if(die[x]) printf("0
    ");
    			else
    			{
    				tx = find(x);
    				die[tx] = 1;
    				printf("%d
    " , v[tx]);
    				ty = merge(l[tx] , r[tx]);
    				f[tx] = f[ty] = ty;
    			}
    		}
    	}
    	return 0;
    }

     

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