• JavaEE基础(九)


    1、面向对象(多态的概述及其代码体现)

    • A:多态(polymorphic)概述
      • 事物存在的多种形态 
    • B:多态前提
      • a:要有继承关系。
      • b:要有方法重写。
      • c:要有父类引用指向子类对象。
    • C:案例演示
      • 代码体现多态

    2、面向对象(多态中的成员访问特点之成员变量)

    • 成员变量
      • 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。

    3、面向对象(多态中的成员访问特点之成员方法)

    • 成员方法
      • 编译看左边(父类),运行看右边(子类)。

    4、面向对象(多态中的成员访问特点之静态成员方法)

    • 静态方法
      • 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
      • (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
      • 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边 

    5、面向对象(超人的故事)

    • A:案例分析
      • 通过该案例帮助学生理解多态的现象

    6、面向对象(多态中向上转型和向下转型)

    • A:案例演示
      • 详细讲解多态中向上转型和向下转型 Person p = new SuperMan();向上转型 SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型

    7、面向对象(多态的好处和弊端)

    • A:多态的好处
      • a:提高了代码的维护性(继承保证)
      • b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
    • B:案例演示
      • 多态的好处
      • 可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
    • C:多态的弊端
      • 不能使用子类的特有属性和行为。
    • D:案例演示 method(Animal a) method(Cat c)

    8、面向对象(多态中的题目分析题)

    • A:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
    • class Fu {
          public void show() {
              System.out.println("fu show");
          }
      }
      
      class Zi extends Fu {
          public void show() {
              System.out.println("zi show");
          }
      
          public void method() {
              System.out.println("zi method");
          }
      }
      
      class Test1Demo {
          public static void main(String[] args) {
              Fu f = new Zi();
              f.method();
              f.show();
          }
      }
      
    • B:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
    • class A {
          public void show() {
              show2();
          }
          public void show2() {
              System.out.println("我");
          }
      }
      class B extends A {
          public void show() {
              show2();
          }
          public void show2() {
              System.out.println("爱");
          }
      }
      class C extends B {
          public void show() {
              super.show();
          }
          public void show2() {
              System.out.println("你");
          }
      }
      public class Test2DuoTai {
          public static void main(String[] args) {
              A a = new B();
              a.show();
      
              B b = new C();
              b.show();
          }
      }
      

    9、面向对象(抽象类的概述及其特点)

    • A:抽象类概述
      • 抽象就是看不懂的 
    • B:抽象类特点
      • a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
        • abstract class 类名 {}
        • public abstract void eat();
      • b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
      • c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
        • 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
      • d:抽象类的子类
        • 要么是抽象类
        • 要么重写抽象类中的所有抽象方法
    • C:案例演示
      • 抽象类特点

    10、面向对象(抽象类的成员特点)

    • A:抽象类的成员特点
      • a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
      • b:构造方法:有。
        • 用于子类访问父类数据的初始化。
      • c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
    • B:案例演示
      • 抽象类的成员特点
    • C:抽象类的成员方法特性:
      • a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
      • b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。

    11、面向对象(葵花宝典)

    • 案例演示
      • 抽象类的作用 

    12、面向对象(抽象类练习猫狗案例)

    • A:案例演示
      • 具体事物:猫,狗
      • 共性:姓名,年龄,吃饭
      • 猫的特性:抓老鼠
      • 狗的特性:看家

    13、面向对象(抽象类练习老师案例)

    • A:案例演示
      • 具体事物:基础班老师,就业班老师
      • 共性:姓名,年龄,讲课。
      • 具体事物:基础班学生,就业班学生
      • 共性:姓名,年龄,学习

    14、面向对象(抽象类练习员工案例)

    • A:案例演示
      • 假如我们在开发一个系统时需要对程序员类进行设计,程序员包含3个属性:姓名、工号以及工资。
      • 经理,除了含有程序员的属性外,另为还有一个奖金属性。
      • 请使用继承的思想设计出程序员类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。

    15、面向对象(抽象类中的面试题)

    • A:面试题1
      • 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
      • 可以
      • 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
    • B:面试题2
      • abstract不能和哪些关键字共存

    16、面向对象(接口的概述及其特点)

    • A:接口概述
      • 从狭义的角度讲就是指java中的interface
      • 从广义的角度讲对外提供规则的都是接口 
    • B:接口特点
      • a:接口用关键字interface表示
        • interface 接口名 {}
      • b:类实现接口用implements表示
        • class 类名 implements 接口名 {}
      • c:接口不能实例化
        • 那么,接口如何实例化呢?
        • 按照多态的方式来实例化。
      • d:接口的子类
        • a:可以是抽象类。但是意义不大。
        • b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
    • C:案例演示
      • 接口特点

    17、面向对象(接口的成员特点)

    • A:接口成员特点
      • 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。 * 默认修饰符:public static final * 建议:自己手动给出。
      • 构造方法:接口没有构造方法。
      • 成员方法:只能是抽象方法。 * 默认修饰符:public abstract * 建议:自己手动给出。
    • B:案例演示
      • 接口成员特点

    18、面向对象(类与类,类与接口,接口与接口的关系)

    • A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
      • a:类与类:
        • 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
      • b:类与接口:
        • 实现关系,可以单实现,也可以多实现。
        • 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
      • c:接口与接口:
        • 继承关系,可以单继承,也可以多继承。
    • B:案例演示
      • 类与类,类与接口,接口与接口的关系

    19、面向对象(抽象类和接口的区别)

    • A:成员区别

      • 抽象类:
        • 成员变量:可以变量,也可以常量
        • 构造方法:有
        • 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
      • 接口:
        • 成员变量:只可以常量
        • 成员方法:只可以抽象
    • B:关系区别

      • 类与类
        • 继承,单继承
      • 类与接口
        • 实现,单实现,多实现
      • 接口与接口
        • 继承,单继承,多继承
    • C:设计理念区别

      • 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
      • 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

    20、面向对象(猫狗案例加入跳高功能分析及其代码实现)

    • A:案例演示
      • 动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉。
      • 猫和狗
      • 动物培训接口:跳高
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