• Quartz2D简介及基本线条绘制


    * Quartz2D简介

    1.什么是Quartz2D?
    他是一个二维的绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 2.Quartz2D能完成的工作 画基本线条,绘制文字,图片,截图,自定义UIView. 3.Quartz2D在开发中的价值 当我们的控件样式极其复杂时,可以把控件内部的结构给画出画,就是自定义控件. 5.什么是图形上下文,上下文的类型有哪些? 图形上下文是用来保存用户绘制的内容状态,并决定绘制到哪个地方的. 用户把绘制好的内容先保存到图形上下文, 然后根据选择的图形上下文的不同,绘制的内容显示到地方也不相同,即输出目标也不相同. 图形上下文的类型有: Bitmap Graphics Context(位图上下文) PDF Graphics Context Window Graphics Context Layer Graphics Context(图层上下文,自定义UIView取得上下文就是图层上下文. UIView之所以能够显示就是因为他内部有一个图层) Printer Graphics Context 6.如何自定义UIView,步骤是什么? 首先得要有上下文,有了上下文才能决定把绘制的东西显示到哪个地方去. 其次就是这个上下文必须得和View相关联.才能将内容绘制到View上面. 步骤: 1.要先自定定UIView 2.实现DrawRect方法 3.在DrawRect方法中取得跟View相关联的上下文. 4.绘制路径(描述路径长什么样). 5.把描述好的路径保存到上下文(即:添加路径到上下文) 6.把上下文的内容渲染到View

    * 基本线条绘制

    1.DrawRect方法作用?什么时候调用.
        DrawRect作用:专用在这个方法当中绘图的.只有在这个方法当中才能取得跟View相关联的上下文.
        DrawRect是系统自己调用的, 它是当View显示的时候自动调用.
    
    2.画线(基本步骤描述)
        2.1获取跟View相关联的上下文
         CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
        2.2绘制路径
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
        2.2.1设置起点
        [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];
    
        2.2.2添加一根线到某个点
        [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 125)];
    
        2.3把路径添加到上下文
         CGContextAddPath(ctx,path.CGPath);
    
        2.4把上下文的内容渲染到View上面.    
         CGContextStrokePath(ctx);
    
     3. 想要再添加一根线怎么办?
        第一种方法:重新设置起点,添加一根线到某个点,一个UIBezierPath路径上面可以有多条线.
        第二种方法:直接在原来的基础上添加线.把上一条的终点当做下一条线的起点.添加一根线到某个点
                  直接在下面addLineToPoint:
    
     4.怎么样设置线的宽度,颜色,样式?
        设置这些样式,我们称为是修改图形上下文的状态.
        设置线宽:CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
        设置线段的连接样式: CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
        添加顶角样式:CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
        设置线的颜色: [[UIColor redColor] setStroke];
    
     5.如何画曲线?
    
        画曲线方法比较特殊需要一个控制点来决定曲线的弯曲程度.画曲线方法为:
        先设置一个曲线的起点
        [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];
        再添加到个点到曲线的终点.同时还须要一个controlPoint(控件点决定曲线弯曲的方法程序)
        [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(240, 125) controlPoint:CGPointMake(125, 10)];
    
     6.如何画矩形,圆角矩形?
    
        画矩形直接利用UIBezierPath给我们封装好的路径方法
        (x,y)点决定了矩形左上角的点在哪个位置
        (width,height)是矩形的宽度高度
        bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(x, y, width, height)
    
        圆角矩形的画法多了一个参数,cornerRadius
        cornerRadius它是矩形的圆角半径.
        通过圆角矩形可以画一个圆.当矩形是正方形的时候,把圆角半径设为宽度的一半,就是一个圆.
        bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50) cornerRadius:10
    
     7.如果画椭圆,圆?
    
        画椭圆的方法为:
        前两个参数分别代码圆的圆心,后面两个参数分别代表圆的宽度,与高度.
        宽高都相等时,画的是一个正圆, 不相等时画的是一个椭圆
        bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50)
    
     8.如何利用UIKit封装的上下文进行画图?
        直接来个:[path stroke]就可以了.
        它底层的实现,就是获取上下文,拼接路径,把路径添加到上下文,渲染到View
    
     9.如何画圆弧?
    
         首先要确定圆才能确定圆弧,圆孤它就圆上的一个角度嘛
    
         Center:圆心
         radius:圆的半径
         startAngle:起始角度
         endAngle:终点角度
         clockwise:Yes顺时针,No逆时针
    
         注意:startAngle角度的位置是从圆的最右侧为0度.
    
         UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125)
                                                              radius:100 
                                                              startAngle:0 
                                                              endAngle:M_PI * 2 
                                                              clockwise:YES];
    
    
     10.如果画扇形.
        画扇形的方法为:先画一个圆孤再添加一个一根线到圆心,然后关闭路径.
                     关闭路径就会自动从路径的终点到路径的起点封闭起下
        用填充的话,它会默认做一个封闭路径,从路径的终点到起点. 
        [path fill];
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/GJ-ios/p/5801005.html
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