• 浅谈游戏策划定位


    一、什么是策划

    1.策划是为了实现既定目标而进行的一系列动作

    2.策划是通过合理的分析,找到实现目标的最佳途径

    3.目标是综合变量;没有绝对韦祎,定位最重要

    二、游戏策划的大体分工

    1.系统策划

    负责游戏系统玩法设计,以及针对不同类型用户的需求进行衍生玩法设计;

    推动设计方案的落实,验收并优化功能点,对玩法最重品质负责;

    针对游戏产品上线后的数据进行分析,持续改善游戏产品。

    2.剧情策划

    设定游戏的世界背景及剧情发展路线;

    根据既定ip做游戏内任务的设计、玩法背景包装;

    制定世界物理规则,设计并绘制游戏地图、npc造型需求、道具需求等;

    对游戏的世界观代入感负责。

    3.数值策划

    设定游戏的战斗数值或经济数值;

    负责移动游戏全局数值模型,用理论和实际测试保持数值的可研究性、平衡性、可调性;

    熟练运用数值建模,调整并优化:单局体验、成长体系、经济体系等体系的数值设定,并根据实际调试优化数值;

    负责调整数据、跟进版本实现,保证游戏开发质量。

    4.关卡策划

    设计游戏副本、日常活动的战斗体验;

    关卡情景代入设计,关卡机关,怪物,事件的设计以及配置。

    怪物ai,技能设计,boss战斗乐趣设计;

    设计战场地图pk规则,胜利条件;

    负责游戏内的pve相关战斗的趣味性。

    注意:在不同的公司中、项目组中,游戏策划的分工可能不尽相同,而彼此之间的界限也有可能比较模糊。但是我认为,尽管游戏策划有着不同分类,但是其核心的价值作用仍体现在“设计、优化游戏体验,实现盈利”这一方面上。

    而具体在工作中,可能会体现在:

    1.通过策划方案,让开发、美术、音频等理解策划设计意图,让最终实现效果可预期;

    2.协调程序、美术、音频完成相关功能的实现,并进行体验,优化和验收最终效果,保证最终实现品质达到预期;

    3.设计商业化,持续分析经费数据,不断完善功能设计,优化付费感受,实现产品的商业化盈利;

    三、游戏策划应具备的相关能力、积累

    1.技术知识、底层原理

    了解程序实现原理,或者懂一些开发语言;

    熟悉目标游戏平台的特性,以及常见的实现效果;

    具备较强的逻辑思维能力以及抽象能力,能够和程序一起制定功能配置表;

    2.热爱游戏、涉猎广泛

    对游戏有浓厚的兴趣,对不同类型的游戏都有了解;

    深入体验几款成功产品;

    熟悉常见游戏系统的设计目的,设计思路;

    研究心理学,行为学,社会学,帮助解决玩家和游戏,玩家之间的交互关系;

    愿意付出大量的时间和精力在游戏体验上;

    3.独立思考、总结整理

    思考对策划来说非常重要,是必须的,只有带着思考去体验游戏,才能明白功能为何这么设计;

    带着对比去看待游戏,能够明白不同设计方法的效果差异性;

    策划案是工作的源头,成熟、完善的策划案胜过一些提高开发效率的流程;

    4.了解用户、审美能力

    抛开个人的喜好,从用户角度决策;

    了解美术的工作模式,提出具体明确的修改建议;

    必要的设计要求,以及设计要点;

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