• GameFreamWork框架----事件系统的应用


    事件系统用途广泛,对处理玩家数据有很大帮助(玩家金币,经验,等级),让数据多次调用,降低耦合

    在unity中应用(以玩家金币发生变化来演示);

    1).注册监听

    2).移出监听

    3).金币发生变化的时候,通知每个界面

    操作:

    1.将Event三个脚本导入工程中;

    2.写一个脚本,PlayerInforManagerTest,脚本主要作用是存储用户数据,其他脚本需要数据时就在这个脚本中调用,利用事件系统

     1 using System.Collections;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using UnityEngine;
     4 
     5 public class PlayerInfoManagerTest {
     6 
     7     #region 单例模式
     8     private static PlayerInfoManagerTest instance;
     9 
    10     public static PlayerInfoManagerTest Instance
    11     {
    12         get
    13         {
    14             if (instance == null)
    15             {
    16                 instance = new PlayerInfoManagerTest();
    17             }
    18             return instance;
    19         }
    20     }
    21 
    22     private PlayerInfoManagerTest() { }
    23     #endregion
    24 
    25 
    26     private int playerGold;
    27 
    28     public int PlayerGold {
    29 
    30         get { return playerGold; }
    31 
    32         set {
    33             //之前玩家金币数值  !=  设置过来的数值
    34             if (playerGold != value)
    35             {
    36                 playerGold = value;
    37                 //数值发生变化  通知注册当前 金币发生变化的 界面
    38                 EventDispatcher.TriggerEvent<int>(EventKey.OnPlayerGoldChange, playerGold);
    39 
    40             }
    41 
    42 
    43 
    44         }
    45     }
    46 
    47 
    48 
    49 }
    View Code

     3).在事件系统的EventKey脚本中添加需要改变数据的Key

    4).写一个脚本EventTest,作用是作为改变数据而调用事件系统,相当于一个商店购买(出售)装备时,金币减少(增加),通知玩家PlayerInforManagerTest数据中心更新数据,从而让其他(如玩家背包显示金币)脚本调用PlayerInforManagerTest时数据一致.

     

     1 using System.Collections;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using UnityEngine;
     4 using UnityEngine.UI;
     5 
     6 
     7 public class EventTest : MonoBehaviour {
     8 
     9     public Text goldText;
    10 
    11     // Use this for initialization
    12     void Start()
    13     {
    14         EventDispatcher.AddEventListener<int>(EventKey.OnPlayerGoldChange, OnPlayerGoldValueChange);
    15     }
    16 
    17     void OnPlayerGoldValueChange(int gold)
    18     {
    19         goldText.text = gold.ToString();
    20     }
    21 
    22     // Update is called once per frame
    23     void Update() {
    24 
    25     }
    26     private void OnDestroy()
    27     {
    28         EventDispatcher.RemoveEventListener<int>(EventKey.OnPlayerGoldChange, OnPlayerGoldValueChange);
    29 
    30     }
    31 
    32     public void OnClickToAddGold()
    33     {
    34         PlayerInfoManagerTest.Instance.PlayerGold += 100;
    35     }
    36 }
    View Code

    5).在unity中添加button和金币Text文本,挂载脚本实现.

     

  • 相关阅读:
    Scala 异常和懒加载
    Scala 隐式转换 重要一点 什么是隐式转换以及隐式转换带来的好处
    Scala 类型系统编程 有点复杂 ,也是重点
    集合上的函数式编程 示例
    Scala 模式匹配的五种情形,值,case class ,optional ,数据类型,集合内数据
    Scala 函数式编程进阶 2 更详 代码说明
    Scala 函数式编程进阶 最重要的内容
    RDD & java 类 (反射)构建 DataFrame ---java code
    SQLSTATE[HY000] [2002] 乱码解决方法
    PhpStorm常用的一些快捷键
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Future-Better/p/10119487.html
Copyright © 2020-2023  润新知