• iOS 使用宏定义函数和代码块


    iOS使用宏定义函数和代码块

    今天在开发过程中碰到一个问题:就是父类中要向外发送通知,然后子类中或者其他类中来接收它。当然一般是把它写到类方法中去,但是有个问题,就是如果调用的类不是它的子类,就不能直接调用,当然也可以采用静态方法实现,我这里主要是想用宏定义来实现,下面我分别介绍使用宏定义函数和定义代码块的方式进行,废话不多说了,直接上代码:

    • 使用宏定义函数实现
    //定义
    #define SendNotification @"SendNotification"
    #define sendMessage(msg) 
    ({
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSNotificationCenter* notificationCenter = [NSNotificationCenter defaultCenter];
        [notificationCenter postNotificationName:SendNotification object:nil userInfo:@{@"msg":msg}];
        });
    })
    
    //使用
    sendMessage(@"发个消息试试");
    
    //有返回的宏函数定义
    #define getSum(a,b) 
    ({
    (a+b);
    })
    
    //使用
    double sum = getSum(M_PI,M_E);
    • 使用宏定义代码块实现
    //定义
    #define SendNotification @"SendNotification"
    #define sendMessage(msg) 
    ^(){
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSNotificationCenter* notificationCenter = [NSNotificationCenter defaultCenter];
            [notificationCenter postNotificationName:SendNotification object:nil userInfo:@{@"msg":msg}];
        });
    }()
    
    //使用
    sendMessage(@"发个消息试试");
    
    //有返回的宏代码块定义
    #define getSum(a,b)
    ^(){
        return a+b;
    }()
    
    //使用
    double sum = getSum(M_PI,M_E);
    • 写在最后,当时写的时候,想到了使用宏定义的方式,但是在网上找了一圈没有找到怎么使用宏来定义代码块和函数,于是自己通过尝试实现了,所以在这里Mark一下,希望能够帮到遇到同样问题的人,也为了以后自己忘了能够查到。
  • 相关阅读:
    Jenkins Install
    提高C#代码质量的22条准则
    游戏程序员英文指南
    苹果设备内存指南
    Unity符号表
    UI优化策略-UI性能优化技巧
    C# 语言历史版本特性
    CPU SIMD介绍
    Unity渲染性能指标
    关于JMeter线程组中线程数,Ramp-Up Period,循环次数之间的设置概念
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/9517210.html
Copyright © 2020-2023  润新知