• IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)


    首先了解一下CGContextRef:

    An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.

    Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.

    自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考。都在代码里面。

    看一下demo效果图先:


    自定义CustomView类,CustomView.h:

    1. #import <UIKit/UIKit.h>  
    2. #import <QuartzCore/QuartzCore.h>  
    3. #define PI 3.14159265358979323846  
    4. @interface CustomView : UIView  
    5.   
    6.   
    7. @end  


    实现类CustomView.m:

    1. #import "CustomView.h"  
    2.   
    3. @implementation CustomView  
    4.   
    5. - (id)initWithFrame:(CGRect)frame  
    6. {  
    7.     self = [super initWithFrame:frame];  
    8.     if (self) {  
    9.     }  
    10.     return self;  
    11. }  
    12.   
    13.   
    14. // 覆盖drawRect方法,你可以在此自定义绘画和动画  
    15. - (void)drawRect:(CGRect)rect  
    16. {  
    17.     //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.  
    18.     //一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画  
    19.     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  
    20.       
    21.     /*写文字*/  
    22.     CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色  
    23.     UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//设置  
    24.     [@"画圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];  
    25.     [@"画线及孤线:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];  
    26.     [@"画矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];  
    27.     [@"画扇形和椭圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];  
    28.     [@"画三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];  
    29.     [@"画圆角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];  
    30.     [@"画贝塞尔曲线:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];  
    31.     [@"图片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];  
    32.   
    33.     /*画圆*/  
    34.     //边框圆  
    35.     CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色  
    36.     CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度  
    37.     //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度   
    38.     // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。  
    39.     CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆  
    40.     CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径  
    41.       
    42.     //填充圆,无边框  
    43.     CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆  
    44.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充  
    45.       
    46.     //画大圆并填充颜  
    47.     UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];  
    48.     CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色  
    49.     CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度  
    50.     CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆  
    51.     //kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充  
    52.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充  
    53.       
    54.     /*画线及孤线*/  
    55.     //画线  
    56.     CGPoint aPoints[2];//坐标点  
    57.     aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐标1  
    58.     aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐标2  
    59.     //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)  
    60.     //points[]坐标数组,和count大小  
    61.     CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线  
    62.     CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根据坐标绘制路径  
    63.       
    64.     //画笑脸弧线  
    65.     //左  
    66.     CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色  
    67.     CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1  
    68.     //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  
    69.     //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,  
    70.     CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);  
    71.     CGContextStrokePath(context);//绘画路径  
    72.       
    73.     //右  
    74.     CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//开始坐标p1  
    75.     //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  
    76.     //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,  
    77.     CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);  
    78.     CGContextStrokePath(context);//绘画路径  
    79.       
    80.     //右  
    81.     CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//开始坐标p1  
    82.     //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  
    83.     //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,  
    84.     CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);  
    85.     CGContextStrokePath(context);//绘画路径  
    86.     //注,如果还是没弄明白怎么回事,请参考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/  
    87.       
    88.     /*画矩形*/  
    89.     CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//画方框  
    90.     CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框  
    91.     //矩形,并填弃颜色  
    92.     CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度  
    93.     aColor = [UIColor blueColor];//blue蓝色  
    94.     CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色  
    95.     aColor = [UIColor yellowColor];  
    96.     CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//线框颜色  
    97.     CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//画方框  
    98.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘画路径  
    99.       
    100.     //矩形,并填弃渐变颜色  
    101.     //关于颜色参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html  
    102.     //http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932  
    103.     //第一种填充方式,第一种方式必须导入类库quartcore并#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,这个就不属于在context上画,而是将层插入到view层上面。那么这里就设计到Quartz Core 图层编程了。  
    104.     CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];  
    105.     gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);  
    106.     gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,  
    107.                         (id)[UIColor grayColor].CGColor,  
    108.                         (id)[UIColor blackColor].CGColor,  
    109.                         (id)[UIColor yellowColor].CGColor,  
    110.                         (id)[UIColor blueColor].CGColor,  
    111.                         (id)[UIColor redColor].CGColor,  
    112.                         (id)[UIColor greenColor].CGColor,  
    113.                         (id)[UIColor orangeColor].CGColor,  
    114.                         (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];  
    115.     [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];  
    116.     //第二种填充方式   
    117.     CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();  
    118.     CGFloat colors[] =  
    119.     {  
    120.         1,1,1, 1.00,  
    121.         1,1,0, 1.00,  
    122.         1,0,0, 1.00,  
    123.         1,0,1, 1.00,  
    124.         0,1,1, 1.00,  
    125.         0,1,0, 1.00,  
    126.         0,0,1, 1.00,  
    127.         0,0,0, 1.00,  
    128.     };  
    129.     CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents  
    130.     (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,渐变的效果   
    131.     CGColorSpaceRelease(rgb);  
    132.     //画线形成一个矩形  
    133.     //CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用  
    134.     /* 
    135.      CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。 
    136.      */  
    137.     CGContextSaveGState(context);  
    138.     CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);  
    139.     CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);  
    140.     CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);  
    141.     CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);  
    142.     CGContextClip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径  
    143.     //CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)  
    144.     //gradient渐变颜色,startPoint开始渐变的起始位置,endPoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变  
    145.     CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake  
    146.                                 (220,90) ,CGPointMake(240,110),  
    147.                                 kCGGradientDrawsAfterEndLocation);  
    148.     CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context  
    149.       
    150.     //再写一个看看效果  
    151.     CGContextSaveGState(context);  
    152.     CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);  
    153.     CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);  
    154.     CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);  
    155.     CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);  
    156.     CGContextClip(context);//裁剪路径  
    157.     //说白了,开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状  
    158.     CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake  
    159.                                 (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),  
    160.                                 kCGGradientDrawsAfterEndLocation);  
    161.     CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context  
    162.       
    163.     //下面再看一个颜色渐变的圆  
    164.     CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);  
    165.       
    166.     /*画扇形和椭圆*/  
    167.     //画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形  
    168.     aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];  
    169.     CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色  
    170.     //以10为半径围绕圆心画指定角度扇形  
    171.     CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);  
    172.     CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);  
    173.     CGContextClosePath(context);  
    174.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径  
    175.   
    176.     //画椭圆  
    177.     CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //椭圆  
    178.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);  
    179.       
    180.     /*画三角形*/  
    181.     //只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来  
    182.     CGPoint sPoints[3];//坐标点  
    183.     sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//坐标1  
    184.     sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//坐标2  
    185.     sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//坐标3  
    186.     CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加线  
    187.     CGContextClosePath(context);//封起来  
    188.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径  
    189.       
    190.     /*画圆角矩形*/  
    191.     float fw = 180;  
    192.     float fh = 280;  
    193.       
    194.     CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);  // 开始坐标右边开始  
    195.     CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);  // 右下角角度  
    196.     CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度  
    197.     CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角  
    198.     CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角  
    199.     CGContextClosePath(context);  
    200.     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径  
    201.       
    202.     /*画贝塞尔曲线*/  
    203.     //二次曲线  
    204.     CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点  
    205.     CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标  
    206.     CGContextStrokePath(context);  
    207.     //三次曲线函数  
    208.     CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点  
    209.     CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标  
    210.     CGContextStrokePath(context);  
    211.       
    212.       
    213.     /*图片*/  
    214.     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];  
    215.     [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片  
    216. //    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看  
    217.     CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用这个使图片上下颠倒了,参考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024  
    218.       
    219. //    CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图  
    220.   
    221. }  
    222.   
    223.   
    224. @end  


    用法:

    1. CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];  
    2.     [self.view addSubview:customView];  


    ok,完成。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/5948692.html
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