• 用 Swift 制作一个漂亮的汉堡按钮过渡动画


    汉堡按钮在界面设计中已经是老生常谈了,但是当我在dribbble看到这个漂亮的过渡动画时,我决定试试用代码实现它。
     
    这是 CreativeDash team 的原型图:
    你可能已经注意到了,汉堡顶部和底部的线条是来自’X’字符,中间的线条变为外框。我知道这种效果可以用CAShapeLayer创建出来,但是首先我得为三条线分别创建一个CGPath。
     
    这种短直线可以手写出来:
    1. let shortStroke: CGPath = { 
    2.     let path = CGPathCreateMutable() 
    3.     CGPathMoveToPoint(path, nil, 2, 2) 
    4.     CGPathAddLineToPoint(path, nil, 28, 2) 
    5.   
    6.     return path 
    7. }() 
     
    对于中间的线条,我用Sketch创建了path,从中间开始,然后无缝地过渡到圆形的外框。
     
    接下来我导出这个 path 为 SVG 文件,然后将它导入到旧的 PaintCode1 中,它将转换文件为 UIBezierPath 代码片段。然后我按照说明改写了部分代码,创建了一个使用 CGPath 描述的对象:
    1. let outline: CGPath = { 
    2.     let path = CGPathCreateMutable() 
    3.     CGPathMoveToPoint(path, nil, 10, 27) 
    4.     CGPathAddCurveToPoint(path, nil, 12.00, 27.00, 28.02, 27.00, 40, 27) 
    5.     CGPathAddCurveToPoint(path, nil, 55.92, 27.00, 50.47,  2.00, 27,  2) 
    6.     CGPathAddCurveToPoint(path, nil, 13.16,  2.00,  2.00, 13.16,  2, 27) 
    7.     CGPathAddCurveToPoint(path, nil,  2.00, 40.84, 13.16, 52.00, 27, 52) 
    8.     CGPathAddCurveToPoint(path, nil, 40.84, 52.00, 52.00, 40.84, 52, 27) 
    9.     CGPathAddCurveToPoint(path, nil, 52.00, 13.16, 42.39,  2.00, 27,  2) 
    10.     CGPathAddCurveToPoint(path, nil, 13.16,  2.00,  2.00, 13.16,  2, 27) 
    11.   
    12.     return path 
    13. }() 
     
    可能有第三方库能够帮助你从 SVG 文件直接加载为 CGPaths,但是这样的 path 我们这里只有这一个,所以用代码写也无所谓啦。
     
    在我的 UIButton 子类中,我添加了三个 CAShapeLayer 属性,并设置它们为相应的 path:
    1. self.top.path = shortStroke 
    2. self.middle.path = outline 
    3. self.bottom.path = shortStroke 
     
    然后我设置了它们三个的样式:
    1. layer.fillColor = nil 
    2. layer.strokeColor = UIColor.whiteColor().CGColor 
    3. layer.lineWidth = 4 
    4. layer.miterLimit = 4 
    5. layer.lineCap = kCALineCapRound 
    6. layer.masksToBounds = true 
    为了正确地计算出它们的边界,我需要将画笔的大小考虑在内。幸运的是,CGPathCreateCopyByStrokingPath 将创建沿用了原先的画笔的轮廓路径,因此它的边框会完全包含 CAShapeLayer 的内容:
    1. let boundingPath = CGPathCreateCopyByStrokingPath(layer.path, nil, 4, kCGLineCapRound, kCGLineJoinMiter, 4) 
    2.   
    3. layer.bounds = CGPathGetPathBoundingBox(boundingPath) 
    由于外框将在稍后围绕其最右边的点旋转,我只好在 layers 布局时设置相应的 anchorPoint:
    1. self.top.anchorPoint = CGPointMake(28.0 / 30.0, 0.5) 
    2. self.top.position = CGPointMake(40, 18) 
    3.   
    4. self.middle.position = CGPointMake(27, 27) 
    5. self.middle.strokeStart = hamburgerStrokeStart 
    6. self.middle.strokeEnd = hamburgerStrokeEnd 
    7.   
    8. self.bottom.anchorPoint = CGPointMake(28.0 / 30.0, 0.5) 
    9. self.bottom.position = CGPointMake(40, 36) 
    现在,当按钮改变状态时,它应当显示三条线到新位置的动画。接下来的两个外笔划非常简单。对于顶部的线条,我首先将它向内移动4个points,以保持在中心,然后旋转至负45度,形成半个X:
    1. var transform = CATransform3DIdentity 
    2. transform = CATransform3DTranslate(transform, -4, 0, 0) 
    3. transform = CATransform3DRotate(transform, -M_PI_4, 0, 0, 1) 
    4.   
    5. let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform") 
    6. animation.fromValue = NSValue(CATransform3D: CATransform3DIdentity) 
    7. animation.toValue = NSValue(CATransform3D: transform) 
    8. animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(controlPoints: 0.25, -0.8, 0.75, 1.85) 
    9. animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.25 
    10.   
    11. self.top.addAnimation(animation, forKey: "transform") 
    12. self.top.transform = transform 
    (底部的线条留给读者作为练习吧。)
     
    中部的线条有点麻烦。为了达到预期的效果,我需要单独为 CAShapeLayer 的 strokeStart 和 strokeEnd 属性添加动画。
     
    首先,我必须弄清楚在两种状态下的这两个属性正确的值。注意,即使是汉堡包状态下,笔画也不是从0开始。由现有路径延伸略微超过外笔划的左边缘,当应用到 timingFunction 后,我们就完美实现了预期的效果:
    1. let menuStrokeStart: CGFloat = 0.325 
    2. let menuStrokeEnd: CGFloat = 0.9 
    3.   
    4. let hamburgerStrokeStart: CGFloat = 0.028 
    5. let hamburgerStrokeEnd: CGFloat = 0.111 
     
    现在我们只需要创建动画,然后添加它们到 layer 中:
    1. let strokeStart = CABasicAnimation(keyPath: "strokeStart") 
    2. strokeStart.fromValue = hamburgerStrokeStart 
    3. strokeStart.toValue = menuStrokeStart 
    4. strokeStart.duration = 0.5 
    5. strokeStart.timingFunction = CAMediaTimingFunction(controlPoints: 0.25, -0.4, 0.5, 1) 
    6.   
    7. self.middle.addAnimation(strokeStart, forKey: "strokeStart") 
    8. self.middle.strokeStart = menuStrokeStart 
    9.   
    10. let strokeEnd = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd") 
    11. strokeEnd.fromValue = hamburgerStrokeEnd 
    12. strokeEnd.toValue = menuStrokeEnd 
    13. strokeEnd.duration = 0.6 
    14. strokeEnd.timingFunction = CAMediaTimingFunction(controlPoints: 0.25, -0.4, 0.5, 1) 
    15.   
    16. self.middle.addAnimation(strokeEnd, forKey: "strokeEnd") 
    17. self.middle.strokeEnd = menuStrokeEnd 
     
    将所有代码组合在一起,结果如下:
     
    我很高兴完成了。你可以在 GitHub 上找到代码,以及follow我的Twitter
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/5948664.html
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