• iOS上文本绘制的几种方法


    文本绘制在开发客户端程序中是一个比较常用的功能,可分为采用控件和直接绘制两种方式。

    采用控件的方式比较简便,添加一个比如UILabel对象,然后设置相关属性就好了。但这种方式局限性也比较大。

    直接绘制相对比较自由,但也分为使用NSString和Quartz 2D两种方式。

    NSString有一组绘制文本的函数,drawAtPoint是其中一个。使用方式如下:

    1 NSString* text = @"This is English text(NSString).";
    2 [text drawAtPoint:CGPointMake(0, 0) withFont:[UIFont systemFontOfSize:20]];

    接口还是比较简单的,也可以画中文。

    1 text = @"这是中文文本(NSString)。";
    2 [text drawAtPoint:CGPointMake(0, 50) withFont:[UIFont systemFontOfSize:20]];

    Quartz 2D中文本绘制稍微复杂一点,因为它提供的接口是C形式的,而不是OC的。先来看看如何画英文:

    1 CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformMakeScale(1.0, -1.0));
    2 CGContextSelectFont(context, "Helvetica", 20, kCGEncodingMacRoman);
    3 const char* str = "This is English text(Quartz 2D).";
    4 CGContextShowTextAtPoint(context, 0, 100, str, strlen(str));

    CGContextSetTextMatrix是调整坐标系,防止文字倒立。
    我们用同样的方法尝试绘制中文。

    1 const char* str1 = "这是中文文本(Quartz 2D)。";
    2 CGContextShowTextAtPoint(context, 0, 150, str1, strlen(str1));

    但屏幕上显示的是乱码。为什么呢?

    Quartz 2D Programming Guide中有这样一段说明:

    To set the font to a text encoding other than MacRoman, you can use the functions CGContextSetFont and CGContextSetFontSize. You must supply a CGFont object to the function CGContextSetFont. You call the function CGFontCreateWithPlatformFont to obtain a CGFont object from an ATS font. When you are ready to draw the text, you use the function CGContextShowGlyphsAtPoint rather than CGContextShowTextAtPoint.

    人家说了,如果编码超出MacRoman的范围,你要使用CGContextShowGlyphsAtPoint来绘制。这个函数和CGContextShowTextAtPoint类似,也是5个参数,而且只有第四个参数不同,是字形数组(可能描述的不准确)CGGlyph glyphs[],这个东西如何得到呢?在CoreText frameork(support iOS3.2 and later)提供了这样的接口。代码如下:

    复制代码
     1 UniChar *characters;
     2 CGGlyph *glyphs;
     3 CFIndex count;
     4     
     5 CTFontRef ctFont = CTFontCreateWithName(CFSTR("STHeitiSC-Light"), 20.0, NULL);
     6 CTFontDescriptorRef ctFontDesRef = CTFontCopyFontDescriptor(ctFont);
     7 CGFontRef cgFont = CTFontCopyGraphicsFont(ctFont,&ctFontDesRef ); 
     8 CGContextSetFont(context, cgFont);
     9 CFNumberRef pointSizeRef = (CFNumberRef)CTFontDescriptorCopyAttribute(ctFontDesRef,kCTFontSizeAttribute);
    10 CGFloat fontSize;
    11 CFNumberGetValue(pointSizeRef, kCFNumberCGFloatType,&fontSize);
    12 CGContextSetFontSize(context, fontSize);
    13 NSString* str2 = @"这是中文文本(Quartz 2D)。";
    14 count = CFStringGetLength((CFStringRef)str2);
    15 characters = (UniChar *)malloc(sizeof(UniChar) * count);
    16 glyphs = (CGGlyph *)malloc(sizeof(CGGlyph) * count);
    17 CFStringGetCharacters((CFStringRef)str2, CFRangeMake(0, count), characters);
    18 CTFontGetGlyphsForCharacters(ctFont, characters, glyphs, count);
    19 CGContextShowGlyphsAtPoint(context, 0, 200, glyphs, str2.length);
    20     
    21 free(characters);
    22 free(glyphs);
    复制代码

    STHeitiSC-Light是系统自带的一种中文字体。

    这样写的话中文就能正常绘制出来了。

    下图是显示效果,分别对应上面的5个示例。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/5606517.html
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