• RGB与HSB之间的转换公式


    先来了解一些概念:

    1.RGB是一种加色模型,就是将不同比例的Red/Green/Blue混合在一起得到新颜色.通常RGB颜色模型表示为:

    2.HSB(HSV) 通过色相/饱和度/亮度三要素来表达颜色.

      H(Hue):表示颜色的类型(例如红色,绿色或者黄色).取值范围为0—360.其中每一个值代表一种颜色.

      S(Saturation):颜色的饱和度.从0到1.有时候也称为纯度.(0表示灰度图,1表示纯的颜色)

      B(Brightness or Value):颜色的明亮程度.从0到1.(0表示黑色,1表示特定饱和度的颜色)

     

      

     

    后面地址是一个在线的观察RGB到HSB转换的工具:http://web.bentley.edu/empl/c/ncarter/MA307/color-converter.html

    用RGB来表示颜色虽然方便,但是两个相近的颜色的RGB值却可能相差十万八千里。用HSV(Hue色相、Saturation饱和度、Value(Brightness)明度,也叫HSB)来表示颜色就比较符合人们的习惯。

    RGB到HSV(HSB)的转换:


    HSV(HSB)到RGB的转换:


    根据以上说明,有以下转换公式(Java代码)

    1. public static float[] rgb2hsb(int rgbR, int rgbG, int rgbB) {  
    2.     assert 0 <= rgbR && rgbR <= 255;  
    3.     assert 0 <= rgbG && rgbG <= 255;  
    4.     assert 0 <= rgbB && rgbB <= 255;  
    5.     int[] rgb = new int[] { rgbR, rgbG, rgbB };  
    6.     Arrays.sort(rgb);  
    7.     int max = rgb[2];  
    8.     int min = rgb[0];  
    9.   
    10.     float hsbB = max / 255.0f;  
    11.     float hsbS = max == 0 ? 0 : (max - min) / (float) max;  
    12.   
    13.     float hsbH = 0;  
    14.     if (max == rgbR && rgbG >= rgbB) {  
    15.         hsbH = (rgbG - rgbB) * 60f / (max - min) + 0;  
    16.     } else if (max == rgbR && rgbG < rgbB) {  
    17.         hsbH = (rgbG - rgbB) * 60f / (max - min) + 360;  
    18.     } else if (max == rgbG) {  
    19.         hsbH = (rgbB - rgbR) * 60f / (max - min) + 120;  
    20.     } else if (max == rgbB) {  
    21.         hsbH = (rgbR - rgbG) * 60f / (max - min) + 240;  
    22.     }  
    23.   
    24.     return new float[] { hsbH, hsbS, hsbB };  
    25. }  
    26.   
    27. public static int[] hsb2rgb(float h, float s, float v) {  
    28.     assert Float.compare(h, 0.0f) >= 0 && Float.compare(h, 360.0f) <= 0;  
    29.     assert Float.compare(s, 0.0f) >= 0 && Float.compare(s, 1.0f) <= 0;  
    30.     assert Float.compare(v, 0.0f) >= 0 && Float.compare(v, 1.0f) <= 0;  
    31.   
    32.     float r = 0, g = 0, b = 0;  
    33.     int i = (int) ((h / 60) % 6);  
    34.     float f = (h / 60) - i;  
    35.     float p = v * (1 - s);  
    36.     float q = v * (1 - f * s);  
    37.     float t = v * (1 - (1 - f) * s);  
    38.     switch (i) {  
    39.     case 0:  
    40.         r = v;  
    41.         g = t;  
    42.         b = p;  
    43.         break;  
    44.     case 1:  
    45.         r = q;  
    46.         g = v;  
    47.         b = p;  
    48.         break;  
    49.     case 2:  
    50.         r = p;  
    51.         g = v;  
    52.         b = t;  
    53.         break;  
    54.     case 3:  
    55.         r = p;  
    56.         g = q;  
    57.         b = v;  
    58.         break;  
    59.     case 4:  
    60.         r = t;  
    61.         g = p;  
    62.         b = v;  
    63.         break;  
    64.     case 5:  
    65.         r = v;  
    66.         g = p;  
    67.         b = q;  
    68.         break;  
    69.     default:  
    70.         break;  
    71.     }  
    72.     return new int[] { (int) (r * 255.0), (int) (g * 255.0),  
    73.             (int) (b * 255.0) };  
    74. }  




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