• Android事件处理之多点触摸与手势识别


    一、Muilti-touch 双指缩放的实现探索:

    首先要实现OnTouchListener接口,然后重写方法:

    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event); 

    从这个方法中我们就可以获取实现两指缩放功能的全部信息。

     

    View v是触发事件的源,MotionEvent event即一个触摸事件。对屏幕的几乎所有操作都会触发事件,如点击、放开、滑动等。

    不同的事件在MotionEvent中有不同的id,我们可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK的结果来判断是何种事件。

     

    有如下事件使我们要用到的:

     

    • MotionEvent.ACTION_DOWN:在第一个点被按下时触发
    • MotionEvent.ACTION_UP:当屏幕上唯一的点被放开时触发
    • MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。
    • MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。
    • MotionEvent.ACTION_MOVE: 当有点在屏幕上移动时触发。值得注意的是,由于它的灵敏度很高,而我们的手指又不可能完全静止(即使我们感觉不到移动,但其实我们的手指也在不停地抖 动),所以实际的情况是,基本上只要有点在屏幕上,此事件就会一直不停地被触发。

     

    举 例子来说:当我们放一个食指到屏幕上时,触发ACTION_DOWN事件;再放一个中指到屏幕上,触发ACTION_POINTER_DOWN事件;此时 再把食指或中指放开,都会触发ACTION_POINTER_UP事件;再放开最后一个手指,触发ACTION_UP事件;而同时在整个过程 中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发。

     

    event.getX(index)和event.getY(index)可以获取到指定index点的坐标,所以当屏幕上有两个点的时候,我们用如下方法来获取两点间的距离:

    private float spacing(MotionEvent event) {  
        float x = event.getX(0) - event.getX(1);  
        float y = event.getY(0) - event.getY(1);  
        return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);  
    }  

    由以上事件触发的原理,就可以根据被触发的不同事件来判断当前屏幕上的点的个数:

    switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {  
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                mode = 1;  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_UP:  
                mode = 0;  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:  
                mode -= 1;  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:  
                mode += 1;  
                break;  
    }  

    然后在MotionEvent.ACTION_MOVE事件中,判断点的个数,如果大于等于2,就计算两点间的距离,如果距离增大就把图片放大,距离减少就把图片缩小。

     

    于是代码就成了:

    switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {  
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
        mode = 1;  
        break;  
    case MotionEvent.ACTION_UP:  
        mode = 0;  
        break;  
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:  
        mode -= 1;  
        break;  
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:  
        oldDist = spacing(event);//两点按下时的距离  
        mode += 1;  
        break;        
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
        if (mode >= 2) {  
            float newDist = spacing(event);  
            if (newDist > oldDist) {  
                zoomOut();  
            }  
            if (newDist < oldDist) {  
                zoomIn();  
            }  
            break;  
        }  

    经过检验,这种方法是能够实现缩放效果的。

     

    但是有了另外一个问题:就是由于ACTION_MOVE会因颤抖一直被触发,而每次触发的时候两点间的距离也总会有细小的变化,所以运行之后只要有两点在屏幕上,就总会在放大或缩小字体。 

    经过一番思考,我想出了一个控制其灵敏度的方法,即在case MotionEvent.ACTION_MOVE时判断只有当距离变化大于一定程度时才会更改字体大小:

    if (newDist > oldDist + 1) {//原为:if (newDist > oldDist)  
        zoomOut();//放大  
    }  

    另外缩放的方法也改成了按比例缩放,完整的ZoomListenter代码:

     
     1 import android.util.FloatMath;  
     2 import android.view.MotionEvent;  
     3 import android.view.View;  
     4 import android.view.View.OnTouchListener;  
     5 import android.widget.TextView;  
     6   
     7 public class ZoomListenter implements OnTouchListener {  
     8   
     9     private int mode = 0;  
    10     float oldDist;  
    11     float textSize = 0;  
    12   
    13     TextView textView = null;  
    14   
    15     @Override  
    16     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
    17         textView = (TextView) v;  
    18         if (textSize == 0) {  
    19             textSize = textView.getTextSize();  
    20         }  
    21         switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {  
    22         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
    23             mode = 1;  
    24             break;  
    25         case MotionEvent.ACTION_UP:  
    26             mode = 0;  
    27             break;  
    28         case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:  
    29             mode -= 1;  
    30             break;  
    31         case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:  
    32             oldDist = spacing(event);  
    33             mode += 1;  
    34             break;  
    35   
    36         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
    37             if (mode >= 2) {  
    38                 float newDist = spacing(event);  
    39                 if (newDist > oldDist + 1) {  
    40                     zoom(newDist / oldDist);  
    41                     oldDist = newDist;  
    42                 }  
    43                 if (newDist < oldDist - 1) {  
    44                     zoom(newDist / oldDist);  
    45                     oldDist = newDist;  
    46                 }  
    47             }  
    48             break;  
    49         }  
    50         return true;  
    51     }  
    52   
    53     private void zoom(float f) {  
    54         textView.setTextSize(textSize *= f);  
    55     }  
    56   
    57     private float spacing(MotionEvent event) {  
    58         float x = event.getX(0) - event.getX(1);  
    59         float y = event.getY(0) - event.getY(1);  
    60         return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);  
    61     }  
    62   
    63 }  

    这样,基本算是能达到预期的效果了。

    二、Android 屏幕手势滑动

    Android系统自带一个Gallery浏览图片的应用,通过手指拖动时能够非常流畅的显示图片,用户交互和体验都很好。

    所以本人研究了一下android的源码后,写了一个小demo:

    1、基本原理

    在 Activity 中实现 OnGestureListener 的接口 onFling() 手势事件,通过自定义的 View 绘制draw() 图片

    2、Activity

    Activity中,通过onTouchEvent() 注册 myGesture.onTouchEvent(event)

    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        switch (event.getAction()) {  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
            flingView.onFling(0);           // 手指抬起后,重置滑动距离offsetX = 0  
            break;  
        }  
      
        return myGesture.onTouchEvent(event);  
    }  

    接着实现接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,给继承自View的 FlingView 的handleScroll()成员方法传递滑动参数,获取滑动的x轴距离

    @Override  
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {  
        flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX);  
        return true;  
    }  

    接着实现接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,给继承自View的 FlingView 的onFling()成员方法传递滑动参数,获取手势的速度

    @Override  
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {  
        flingView.onFling((int) - velocityX);  
        return true;  
    }

    3、FlingView

    FlingView中,获取来自Activity中的手势速度

    public void onFling(int paramFloat1) {  
        if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {  
            if (fBitmap != null) {  
                isFling = true;  
                isFlingRight = true;  
            }  
        } else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {  
            if (nBitmap != null) {  
                isFling = true;  
                isFlingLeft = true;  
            }  
        }  
        // 开始动画效果  
        startAnimation(new MyAnimation());  
    }  

    在滑动过程中,通过实现View的Draw()方法绘制图片,注意:此时需要同时绘制当前图片(获取焦点)和下一张图片(即将获取焦点)共两张图片

    @Override  
    public void draw(Canvas canvas) {  
        Paint paint = new Paint();  
        Rect rect = new Rect();  
        canvas.drawColor(Color.BLACK);  
      
        // 绘制当前图片  
        if (bitmap != null) {  
            int left = offsetX;  
            int top = offsetY;  
            int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;  
            int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;  
            rect.set(left, top, right, bottom);  
            canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint);  
        }  
          
        // 绘制下一张图片  
        if (offsetX < 0) {           // 向左滑动  
            if (nBitmap != null) {  
                int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX;  
                int top = 0;  
                int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;  
                int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;  
                rect.set(left, top, right, bottom);  
                canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint);  
            }  
        } else if (offsetX > 0) {        // 向右滑动  
            if (fBitmap != null) {  
                int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX;  
                int top = 0;  
                int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;  
                int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;  
                rect.set(left, top, right, bottom);  
                canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint);  
            }  
        }  
    }  

    在滑动图片结束后,需要做滑动动画后的处理,重新设置当前图片和当前图片的上一张和下一张的状态,为下次滑动做准备

    @Override  
    protected void onAnimationEnd() {  
        if (isFlingRight) {         // 向右滑动,position减1  
            nBitmap = bitmap;  
            bitmap = fBitmap;  
            fBitmap = null;  
            postion = postion - 1;  
        } else if (isFlingLeft) {       // 向左滑动,position加1  
            fBitmap = bitmap;  
            bitmap = nBitmap;  
            nBitmap = null;  
            postion = postion + 1;  
        }  
          
        isFlingRight = false;             
        isFlingLeft = false;  
        isFling = false;  
        offsetX = 0;  
        if (fBitmap == null && offsetX == 0) {          // 如果前一张图片为空(向右滑),则重置前一张图片(position - 1)  
            if (postion > 0) {  
                fBitmap = getBitmap(postion - 1);  
            }  
      
        } else if (nBitmap == null && offsetX == 0) {       // 如果后一张图片为空(向左滑),则重置后一张图片(position + 1)  
            if (postion < bitmaps.length - 1) {  
                nBitmap = getBitmap(postion + 1);  
            }  
        }  
        clearAnimation();             
    }  

    4、手势坐标介绍

     

    本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系统坐标及触摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值

    Android屏幕坐标系如下图(左)

    (1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起点,e2是抬起手指离开屏幕的终点,根据上图Android屏幕坐标系可知:

    手指向右滑动,终点(e2)在起点(e1)的右侧,有e2.getX() - e1.getX() 大于0
    手指向左滑动,终点(e2)在起点(e1)的左侧,有e2.getX() - e1.getX() 小于0
    手指向下滑动,终点(e2)在起点(e1)的下侧,有e2.getY() - e1.getY() 大于0
    手指向上滑动,终点(e2)在起点(e1)的上侧,有e2.getY() - e1.getY() 小于0

     

    (2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

    distanceX,是前后两次call的X距离,不是e2与e1的水平距离

    distanceY,是前后两次call的Y距离,不是e2与e1的垂直距离

    具体数值的方向,请详见上图(中)

     

    (3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) 

    velocityX,是X轴的每秒速度

    velocityY,是Y轴的每秒速度

    具体数值的方向,请详见上图(右)

    仔细观察可以发现:velocityX、velocityY的方向与distanceX、distanceY方向正好相反

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