• IOS开发之——绘图(CGContext)


    0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
    
    
    1 CGContextMoveToPoint 开始画线
    
    2 CGContextAddLineToPoint 画直线
    
    
    
    4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
    
    4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
    
    4 CGContextSetLineDash 画虚线
    
    4 CGContextAddRect 画一方框
    
    4 CGContextStrokeRect 指定矩形
    
    4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
    
    4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线
    
    
    
    5 CGContextAddArc 画一曲线 前2点为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画1则逆时针
    
    5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);先画俩条线从point 到第1点 从第1点到第2点的线  切割里面的圆
    
    
    6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
    颜色
    7 CGContextSetRGBFillColor 设置填充颜色
    
    7 CGContextSetRGBStrokeColor 设置画笔/边框颜色
    
    
    7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
    
    7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
    
    
    8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
    
    8 CGContextSetAlaha 透明度
    
    
    9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
    
    10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
    
    11 CGContextAddRects 画多个线
    
    12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
    
    
    13  CGContextStrokePath 开始绘制图片
    
    13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
    
    14 CGContextClosePath 封闭当前线路
    
    
    15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    
       CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
    
    
    16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
    
    16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图
    
    
    
    17 字符串的写入可用  NSString本身的画图方法 
    - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:
    (UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;
    
    18对图片放大缩小的功能就是慢了点
        
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
        
    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
      
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    
    
    19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收  是个数组
    
    
    20 画图片 
    CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
         
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image);
    
    
    
    21 实现逐变颜色填充方法 
    CGContextClip(context);
        
    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        
    
    CGFloat colors[] =
     {
    
    204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
            
    29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
            
    0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
        };
        
    
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
        
    CGColorSpaceRelease(rgb);    
        
    
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
        
    
    
    22 注:  画完图后,必须先用CGContextStrokePath来描线,即形状后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.
    
    填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
    
    
    假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
    
    1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
    
    2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
    
     
    
    
     CGContextEOFillPath     使用奇偶规则填充当前路径
     CGContextFillPath   使用非零绕数规则填充当前路径
     CGContextFillRect   填充指定的矩形
     CGContextFillRects  填充指定的一些矩形
     CGContextFillEllipseInRect  填充指定矩形中的椭圆
    
     
    CGContextDrawPath
     两个参数决定填充规则,
    kCGPathFill表示用非零绕数规则,
    kCGPathEOFill表示用奇偶规则,
    kCGPathFillStroke表示填充,
    kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
    
    
    
    
    当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
    默认方式是
    result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
    
    
    CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
    
    CGContextSaveGState :保存blend mode.
    
    CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
    
    CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
    

    以上引用

    ======================================================================


    IOS直线样式

    ======================================================================

    虚线

    画虚线需要用到函数:

    CG_EXTERN void CGContextSetLineDash(CGContextRef __nullable c, CGFloat phase,
       const CGFloat * __nullable lengths, size_t count)
       CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);
    

    此函数需要四个参数:
    context – 这个不用多说
    phase - 稍后再说
    lengths – 指明虚线是如何交替绘制,具体看例子
    count – lengths数组的长度

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  
    CGContextBeginPath(context);  
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);  
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorwhiteColor].CGColor);  
    float lengths[] = {10,10};  
    CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2);  
    CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 20.0);  
    CGContextAddLineToPoint(context, 310.0,20.0);  
    CGContextStrokePath(context);  
    CGContextClosePath(context);  
    
    • lengths的值{10,10}表示先绘制10个点,再跳过10个点,如此反复,如图:


      IOS开发笔记之绘图(CGContext小记)
    • 如果把lengths值改为{10, 20, 10},则表示先绘制10个点,跳过20个点,绘制10个点,跳过10个点,再绘制20个点,如此反复,如图:


      IOS开发笔记之绘图(CGContext小记)
    • 注意count的值等于lengths数组的长度

    • phase参数表示在第一个虚线绘制的时候跳过多少个点,举例说明:

    float lengths[] = {10,5};  
    CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);    
    CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 20.0);    
    CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 20.0);     
    CGContextStrokePath(context);  
    ========
    CGContextSetLineDash(context, 5, lengths, 2);  
    CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 40.0);    
    CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 40.0);  
    CGContextStrokePath(context);                 
    ========      
    CGContextSetLineDash(context, 8, lengths, 2);     
    CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 60.0);             
    CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 60.);             
    CGContextStrokePath(context);   
    
    如图显示:
    IOS开发笔记之绘图(CGContext小记)

    由于lengths值为{10,5},第一条线就是绘制10,跳过5,反复绘制。
    第二条线的phase值为5,则首先绘制【10减去5】,再跳过5,绘制10,反复绘制。
    第三条给也如此,先绘制2,再跳过5,如此反复。

    ================================================================
    切线

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
            CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
            CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
            CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
            CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);//起始点
            CGContextAddArcToPoint(context, 100,200, 300,200, 100);//点1,点2,半径 
            CGContextStrokePath(context);
    }
    
    IOS开发笔记之绘图(CGContext小记)

    ================================================================
    椭圆

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
            CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
            CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
            CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
            CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80);
            CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle);
            CGContextStrokePath(context);
    }
    
    IOS开发笔记之绘图(CGContext小记)

    ================================================================
    曲线

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
           CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
           CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
           CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
           CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);//起始点
           CGContextAddCurveToPoint(context, 0, 50, 300, 250, 300, 400);//控制点1,控制点2,终点
           CGContextStrokePath(context);
    }
    
    IOS开发笔记之绘图(CGContext小记)

    ================================================================
    曲线

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
            CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
            CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
            CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
            CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);
            CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);//控制点1,终点
            CGContextStrokePath(context);
    }
    
    IOS开发笔记之绘图(CGContext小记)

    ================================================================
    虚线曲线

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
           CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
           CGContextSetLineWidth(context, 5.0);
           CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
           CGFloat dashArray[] = {2,6,4,2};
           CGContextSetLineDash(context, 3, dashArray, 4);
           CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);
           CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);//控制点1,终点
           CGContextStrokePath(context);
    }
    
    IOS开发笔记之绘图(CGContext小记)

    ================================================================
    以上引用
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