• 利用 CAKeyframeAnimation实现任意轨迹移动


     

    自定义 View,实现以下方法即可

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        
        
        
        // Drawing code
        // 初始化UIBezierPath
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        // 首先设置一个起始点
        
        /////左半边曲线
        CGPoint startPoint = CGPointMake(rect.size.width/2,  rect.size.height*0.4);
        // 以起始点为路径的起点
        [path moveToPoint:startPoint];
        // 设置一个终点
        CGPoint endPoint = CGPointMake(rect.size.width/2, rect.size.height- rect.size.height*0.1);
        
        // 设置第一个控制点
        CGPoint controlPoint1 = CGPointMake(self.bounds.size.width*0.1, rect.size.height*0.1);
        // 设置第二个控制点
        CGPoint controlPoint2 = CGPointMake(0, self.size.height*0.7);
        // 添加三次贝塞尔曲线
        [path addCurveToPoint:endPoint controlPoint1:controlPoint1 controlPoint2:controlPoint2];
        // 设置另一个起始点
        [path moveToPoint:endPoint];
        
        //右半边曲线>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        // 设置第三个控制点
        CGPoint controlPoint3 = CGPointMake(rect.size.width-self.bounds.size.width*0.1,  rect.size.height*0.1);
        // 设置第四个控制点
        CGPoint controlPoint4 = CGPointMake(rect.size.width, self.size.height*0.7);
        // 添加三次贝塞尔曲线
        [path addCurveToPoint:startPoint controlPoint1:controlPoint4 controlPoint2:controlPoint3];
        // 设置线宽
        path.lineWidth = 3;
        // 设置线断面类型
        path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
        // 设置连接类型
        path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
        // 设置画笔颜色
        [[UIColor redColor] set];
        
        [path stroke];
        
        
        UIView *heart = [[UIView alloc] init];
        heart.frame = CGRectMake(0, 0, 20 , 20);
        heart.backgroundColor =[UIColor redColor];
        [self addSubview:heart];
        
        
        CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        // 设置动画的路径为心形路径
        animation.path = path.CGPath;
        // 动画时间间隔
        animation.duration = 3.0f;
        // 重复次数为最大值
        animation.repeatCount = FLT_MAX;
        animation.removedOnCompletion = NO;
        animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        //设置加速度
        animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
        // 将动画添加到动画视图上
        [heart.layer addAnimation:animation forKey:nil];
    
    }
    
    

    Demo地址:https://github.com/yuying2012/WJDStudyLibrary
    这是一个大工程,请从工程中寻找相关模块代码.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/11262739.html
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