• iOS Socket编程-C语言版(TCP)


    1. TCP Socket编程
    TCP是面向连接的,安全可靠的传输层协议。TCP的程序基本框架设计图:
    
    
    
    
    
    TCP的程序基本框架设计图.jpg
    
    注意:Socket通信一定有要服务端和客户端。
    1.1 TCP Socket客户端
    客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后指定服务端的IP地址和端口号,就可以调用sendto将字符串传送给服务器端,并可以调用recvfrom接收服务器端返回的字符串,最后关闭该socket。
    笔者这里分成了六步:
    
    第一步:创建socket并配置socket
    
    第二步:调用bind绑定监听ip和端口号
    第三步:调用connect连接服务器
    第四步:调用getsockname获取套接字信息
    第五步:调用send发送消息到服务器端
    第六步:调用close关闭socket
    
    
    这里没有写接收来自服务器端的消息,大家可以自行添加。
    1.1.1 客户端的代码实现:
    - (void)tcpClient {
      // 第一步:创建soket
      // TCP是基于数据流的,因此参数二使用SOCK_STREAM
      int error = -1;
      int clientSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
      BOOL success = (clientSocketId != -1);
      struct sockaddr_in addr;
      
      // 第二步:绑定端口号
      if (success) {
        NSLog(@"client socket create success");
        // 初始化
        memset(&addr, 0, sizeof(addr));
        addr.sin_len = sizeof(addr);
        
        // 指定协议簇为AF_INET,比如TCP/UDP等
        addr.sin_family = AF_INET;
        
        // 监听任何ip地址
        addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
        error = bind(clientSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
        success = (error == 0);
      }
      
      if (success) {
        // p2p
        struct sockaddr_in peerAddr;
        memset(&peerAddr, 0, sizeof(peerAddr));
        peerAddr.sin_len = sizeof(peerAddr);
        peerAddr.sin_family = AF_INET;
        peerAddr.sin_port = htons(1024);
        
        // 指定服务端的ip地址,测试时,修改成对应自己服务器的ip
        peerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.107");
        
        socklen_t addrLen;
        addrLen = sizeof(peerAddr);
        NSLog(@"will be connecting");
        
        // 第三步:连接服务器
        error = connect(clientSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, addrLen);
        success = (error == 0);
        
        if (success) {
          // 第四步:获取套接字信息
          error = getsockname(clientSocketId, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
          success = (error == 0);
          
          if (success) {
            NSLog(@"client connect success, local address:%s,port:%d",
                  inet_ntoa(addr.sin_addr),
                  ntohs(addr.sin_port));
            
            // 这里只发送10次
            int count = 10;
            do {
              // 第五步:发送消息到服务端
              send(clientSocketId, "哈哈,server您好!", 1024, 0);
              count--;
              
              // 告诉server,客户端退出了
              if (count == 0) {
                send(clientSocketId, "exit", 1024, 0);
              }
            } while (count >= 1);
            
            // 第六步:关闭套接字
            close(clientSocketId);
          }
        } else {
          NSLog(@"connect failed");
          
          // 第六步:关闭套接字
          close(clientSocketId);
        }
      }
    }
    
    1.1.2 客户端的打印日志
    2017-12-06 18:35:00.385 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] client socket create success
    2017-12-06 18:35:00.386 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] will be connecting
    2017-12-06 18:35:00.507 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] client connect success, local address:192.168.1.100,port:50311
    
    说明连接服务器成功,然后发送了消息到服务器端。
    1.2 TCP Socket服务器端
    服务器端的工作流程:首先调用socket函数创建一个套接字,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。
    笔者这里分成了五步:
    
    第一步:创建socket并配置socket
    
    第二步:调用bind绑定服务器本机ip及端口号
    第三步:调用listen监听客户端的连接,并指定同时最多可让accept的数量
    第四步:调用accept等待客户端的连接
    第五步:调用recvfrom接收来自客户端的消息
    第六步:调用close关闭socket
    
    
    1.2.1 服务器端代码实现
    - (void)tcpServer {
      // 第一步:创建socket
      int error = -1;
      
      // 创建socket套接字
      int serverSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
      // 判断创建socket是否成功
      BOOL success = (serverSocketId != -1);
      
      // 第二步:绑定端口号
      if (success) {
        NSLog(@"server socket create success");
        // Socket address
        struct sockaddr_in addr;
        
        // 初始化全置为0
        memset(&addr, 0, sizeof(addr));
        
        // 指定socket地址长度
        addr.sin_len = sizeof(addr);
        
        // 指定网络协议,比如这里使用的是TCP/UDP则指定为AF_INET
        addr.sin_family = AF_INET;
        
        // 指定端口号
        addr.sin_port = htons(1024);
        
        // 指定监听的ip,指定为INADDR_ANY时,表示监听所有的ip
        addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
        
        // 绑定套接字
        error = bind(serverSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
        success = (error == 0);
      }
      
      // 第三步:监听
      if (success) {
        NSLog(@"bind server socket success");
        error = listen(serverSocketId, 5);
        success = (error == 0);
      }
      
      if (success) {
        NSLog(@"listen server socket success");
        
        while (true) {
          // p2p
          struct sockaddr_in peerAddr;
          int peerSocketId;
          socklen_t addrLen = sizeof(peerAddr);
          
          // 第四步:等待客户端连接
          // 服务器端等待从编号为serverSocketId的Socket上接收客户连接请求
          peerSocketId = accept(serverSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, &addrLen);
          success = (peerSocketId != -1);
          
          if (success) {
            NSLog(@"accept server socket success,remote address:%s,port:%d",
                  inet_ntoa(peerAddr.sin_addr),
                  ntohs(peerAddr.sin_port));
            char buf[1024];
            size_t len = sizeof(buf);
            
            // 第五步:接收来自客户端的信息
            // 当客户端输入exit时才退出
            do {
              // 接收来自客户端的信息
              recv(peerSocketId, buf, len, 0);
              if (strlen(buf) != 0) {
                NSString *str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];
                if (str.length >= 1) {
                  NSLog(@"received message from client:%@",str);
                }
              }
            } while (strcmp(buf, "exit") != 0);
            
            NSLog(@"收到exit信号,本次socket通信完毕");
            
            // 第六步:关闭socket
            close(peerSocketId);
          }
        }
      }
    }
    
    1.2.2 服务器端的打印日志
    2017-12-06 18:34:31.258 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] server socket create success
    2017-12-06 18:34:31.258 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] bind server socket success
    2017-12-06 18:34:31.259 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] listen server socket success
    2017-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] accept server socket success,remote address:192.168.1.100,port:50311
    2017-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
    2017-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
    2017-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
    2017-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
    2017-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
    2017-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
    2017-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
    2017-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
    2017-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
    2017-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
    2017-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:exit
    2017-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] 收到exit信号,本次socket通信完毕
    
    我们这里打印出了客户端发来的消息,由于上面实现的代码中,只发10次,所以这里只有10条。
    源代码
    参考代码:https://github.com/CoderJackyHuang/iOS-Socket-C-Version
    注意:这里面有两个工程,一个是客户端,一个是服务器端。运行时,先运行服务器端,然后再选择客户端。另外,客户端所指定的服务器端的ip地址一定要修改成您本机对应的ip,不然使用笔者这里的ip就会失败。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/10442390.html
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