1. TCP Socket编程 TCP是面向连接的,安全可靠的传输层协议。TCP的程序基本框架设计图: TCP的程序基本框架设计图.jpg 注意:Socket通信一定有要服务端和客户端。 1.1 TCP Socket客户端 客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后指定服务端的IP地址和端口号,就可以调用sendto将字符串传送给服务器端,并可以调用recvfrom接收服务器端返回的字符串,最后关闭该socket。 笔者这里分成了六步: 第一步:创建socket并配置socket 第二步:调用bind绑定监听ip和端口号 第三步:调用connect连接服务器 第四步:调用getsockname获取套接字信息 第五步:调用send发送消息到服务器端 第六步:调用close关闭socket 这里没有写接收来自服务器端的消息,大家可以自行添加。 1.1.1 客户端的代码实现: - (void)tcpClient { // 第一步:创建soket // TCP是基于数据流的,因此参数二使用SOCK_STREAM int error = -1; int clientSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); BOOL success = (clientSocketId != -1); struct sockaddr_in addr; // 第二步:绑定端口号 if (success) { NSLog(@"client socket create success"); // 初始化 memset(&addr, 0, sizeof(addr)); addr.sin_len = sizeof(addr); // 指定协议簇为AF_INET,比如TCP/UDP等 addr.sin_family = AF_INET; // 监听任何ip地址 addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; error = bind(clientSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); success = (error == 0); } if (success) { // p2p struct sockaddr_in peerAddr; memset(&peerAddr, 0, sizeof(peerAddr)); peerAddr.sin_len = sizeof(peerAddr); peerAddr.sin_family = AF_INET; peerAddr.sin_port = htons(1024); // 指定服务端的ip地址,测试时,修改成对应自己服务器的ip peerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.107"); socklen_t addrLen; addrLen = sizeof(peerAddr); NSLog(@"will be connecting"); // 第三步:连接服务器 error = connect(clientSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, addrLen); success = (error == 0); if (success) { // 第四步:获取套接字信息 error = getsockname(clientSocketId, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen); success = (error == 0); if (success) { NSLog(@"client connect success, local address:%s,port:%d", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port)); // 这里只发送10次 int count = 10; do { // 第五步:发送消息到服务端 send(clientSocketId, "哈哈,server您好!", 1024, 0); count--; // 告诉server,客户端退出了 if (count == 0) { send(clientSocketId, "exit", 1024, 0); } } while (count >= 1); // 第六步:关闭套接字 close(clientSocketId); } } else { NSLog(@"connect failed"); // 第六步:关闭套接字 close(clientSocketId); } } } 1.1.2 客户端的打印日志 2017-12-06 18:35:00.385 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] client socket create success 2017-12-06 18:35:00.386 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] will be connecting 2017-12-06 18:35:00.507 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] client connect success, local address:192.168.1.100,port:50311 说明连接服务器成功,然后发送了消息到服务器端。 1.2 TCP Socket服务器端 服务器端的工作流程:首先调用socket函数创建一个套接字,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。 笔者这里分成了五步: 第一步:创建socket并配置socket 第二步:调用bind绑定服务器本机ip及端口号 第三步:调用listen监听客户端的连接,并指定同时最多可让accept的数量 第四步:调用accept等待客户端的连接 第五步:调用recvfrom接收来自客户端的消息 第六步:调用close关闭socket 1.2.1 服务器端代码实现 - (void)tcpServer { // 第一步:创建socket int error = -1; // 创建socket套接字 int serverSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 判断创建socket是否成功 BOOL success = (serverSocketId != -1); // 第二步:绑定端口号 if (success) { NSLog(@"server socket create success"); // Socket address struct sockaddr_in addr; // 初始化全置为0 memset(&addr, 0, sizeof(addr)); // 指定socket地址长度 addr.sin_len = sizeof(addr); // 指定网络协议,比如这里使用的是TCP/UDP则指定为AF_INET addr.sin_family = AF_INET; // 指定端口号 addr.sin_port = htons(1024); // 指定监听的ip,指定为INADDR_ANY时,表示监听所有的ip addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定套接字 error = bind(serverSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); success = (error == 0); } // 第三步:监听 if (success) { NSLog(@"bind server socket success"); error = listen(serverSocketId, 5); success = (error == 0); } if (success) { NSLog(@"listen server socket success"); while (true) { // p2p struct sockaddr_in peerAddr; int peerSocketId; socklen_t addrLen = sizeof(peerAddr); // 第四步:等待客户端连接 // 服务器端等待从编号为serverSocketId的Socket上接收客户连接请求 peerSocketId = accept(serverSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, &addrLen); success = (peerSocketId != -1); if (success) { NSLog(@"accept server socket success,remote address:%s,port:%d", inet_ntoa(peerAddr.sin_addr), ntohs(peerAddr.sin_port)); char buf[1024]; size_t len = sizeof(buf); // 第五步:接收来自客户端的信息 // 当客户端输入exit时才退出 do { // 接收来自客户端的信息 recv(peerSocketId, buf, len, 0); if (strlen(buf) != 0) { NSString *str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding]; if (str.length >= 1) { NSLog(@"received message from client:%@",str); } } } while (strcmp(buf, "exit") != 0); NSLog(@"收到exit信号,本次socket通信完毕"); // 第六步:关闭socket close(peerSocketId); } } } } 1.2.2 服务器端的打印日志 2017-12-06 18:34:31.258 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] server socket create success 2017-12-06 18:34:31.258 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] bind server socket success 2017-12-06 18:34:31.259 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] listen server socket success 2017-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] accept server socket success,remote address:192.168.1.100,port:50311 2017-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好! 2017-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好! 2017-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好! 2017-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好! 2017-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好! 2017-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好! 2017-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好! 2017-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好! 2017-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好! 2017-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好! 2017-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:exit 2017-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] 收到exit信号,本次socket通信完毕 我们这里打印出了客户端发来的消息,由于上面实现的代码中,只发10次,所以这里只有10条。 源代码 参考代码:https://github.com/CoderJackyHuang/iOS-Socket-C-Version 注意:这里面有两个工程,一个是客户端,一个是服务器端。运行时,先运行服务器端,然后再选择客户端。另外,客户端所指定的服务器端的ip地址一定要修改成您本机对应的ip,不然使用笔者这里的ip就会失败。