• iOS线程之——NSCondition


    多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。
    
    一、线程创建与启动
    
    线程创建主要有三种方式:
    
    - (id)init; // designated initializer
    - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
    
     
    
    这两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:
    
    - (void)start;
    
     
    
    当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:
    
    + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument
    
    还有利用 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程:
    
    [myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil];         
    
    二、线程的同步与锁
    要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:
    SellTicketsAppDelegate.h 文件
    
    // SellTicketsAppDelegate.h
    #import <UIKit/UIKit.h>
     
    @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
    int tickets;
    int count;
    NSThread* ticketsThreadone;
    NSThread* ticketsThreadtwo;
    NSCondition* ticketsCondition;
    UIWindow *window;
    }
    @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
    @end
    
    SellTicketsAppDelegate.m 文件
    
    // SellTicketsAppDelegate.m
    #import "SellTicketsAppDelegate.h"
     
    @implementation SellTicketsAppDelegate
    @synthesize window;
     
    - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
    tickets = 100;
    count = 0;
    // 锁对象
    ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];
    ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];
    [ticketsThreadone start];
     
     
    ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];
    [ticketsThreadtwo start];
    //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    // Override point for customization after application launch
    [window makeKeyAndVisible];
     
    }
     
    - (void)run{
    while (TRUE) {
    // 上锁
    [ticketsCondition lock];
    if(tickets > 0){
    [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
    count = 100 - tickets;
    NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
    tickets--;
    }else{
    break;
    }
    [ticketsCondition unlock];
    }
    }
     
    - (void)dealloc {
    [ticketsThreadone release];
    [ticketsThreadtwo release];
    [ticketsCondition release];
    [window release];
    [super dealloc];
    }
    @end
    
    三、线程的交互
    线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:
    
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
    
    由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:
    
    - (void)startTheBackgroundJob {
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    // to do something in your thread job
    ...
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    [pool release];
    }
    
    iOS4 已经支持多线程了,我的EASYWEB在打开多个网页时会卡得要命,决定把它改成多线程方式进行加载网页
    iOS4的多线程,基于Objective-c 相对 C++ JAVA来说简单不少
    
    
    技术要点:
    一 线程创建与启动
    线程类 NSThread
    
    包含如下线程操作方法:
    
     //返回当前线程
    + (NSThread *)currentThread;          
     
    // 通过类方法创建一个线程
    + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
     
    // 判断是否为多线程
    + (BOOL)isMultiThreaded;
     
    - (NSMutableDictionary *)threadDictionary;
     
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
     
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
     
    // 退出线程
    + (void)exit;
     
    // 线程属性值
    + (double)threadPriority ;
    + (BOOL)setThreadPriority:(double)p ;
     
    // 线程函数地址
    + (NSArray *)callStackReturnAddresses;
     
    // 设置与返回线程名称
    - (void)setName:(NSString *)n;
    - (NSString *)name;
     
    // 线程堆栈
    - (NSUInteger)stackSize;
    - (void)setStackSize:(NSUInteger)s;
     
    // 判断当前线程是否为主线程
    - (BOOL)isMainThread;
    + (BOOL)isMainThread;
     
    + (NSThread *)mainThread;
     
    // 线程对象初始化操作 (通过创建线程对象 ,需要 手工指定线程函数与各种属性)
    - (id)init;
     
    // 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数)
    - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
     
    // 是否在执行
    - (BOOL)isExecuting;
     
    // 是否已经结束 
    - (BOOL)isFinished;
     
    // 是否取消的
    - (BOOL)isCancelled;
     
    // 取消操作
    - (void)cancel;
     
    // 线程启动
    - (void)start;
     
    - (void)main;    // thread body method
    
    推荐方式
    
        推荐:iOS线程同步
    
        [线程同步 提到多线程大家肯定会提到锁,其实真正应该说的是多线程同步,锁只是多线程同步的一部分。 多线程对于数据处理等方面有着优异的表现和性能,然后多线程如果存在
    
    // 通过类方法创建一个线程
    + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
     
    // 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数)
    - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
    
    主要通过selector:(SEL)selector 指定个功能函数,系统使其与主线程分开运行,以达到多线程的效果.
    
    以上方式创建线程,非类方法创建需要调用 start才能让线程真正运行起来.
    
    当多个线程同时运行,就会出现访问资源的同步问题
    
    二 线程同步操作
    
    IPHONE 使用NSCondition来进行线程同步,它是IPHONE的锁对象,用来保护当前访问的资源.
    
    大致使用方法
    
    NSCondition* mYLock = [[NSCondition alloc] init];
     
    [mYLock lock]
    
    资源….
    
    [mYLock unLock];
     
    [mYLock release];
    
    三 线程的交互
    
    使用线程对象的
    
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
    
    进行交互操作
    主要是调用 主线程中指定的方法来执行一些相关操作
    
    四 线程池 NSOperation
    NSInvocationOperation是 NSOperation的子类 具体使用代码
    
    // 建立一个操作对象 
    NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];
     
    // 将操作对象 加到系统已经的操作对列里, 这时候 myTaskMethod以一个线程的方式与主线程分开执行.
    [[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];
     
    // 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
    - (void)myTaskMethod:(id)data
    {
        // Perform the task.
    }
    
    以上是使用系统操作对列,可以使用 NSOperationQueue创建自己的线程对列
    
    NSOperationQueue *operationQueue; 
            operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列
            [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:n]; // 可以设置队列的个数
            [operationQueue addOperation:otherOper];
    
    线程创建与撤销遵循 OC的内存管理规则.
    
    
    线程间通信,交互
    1,在应用程序主线程中做事情:
    performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
    performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:
    2,在指定线程中做事情:
    
    performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
    
    performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:
    3,在当前线程中做事情:
    performSelector:withObject:afterDelay:
    performSelector:withObject:afterDelay:inModes:
    4,取消发送给当前线程的某个消息
    cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
    cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:
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