• opengl配置


    OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。
    1、与C语言紧密结合。
    OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。
    2、强大的可移植性。
    微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
    3、高性能的图形渲染。
    OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。
    总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。
    OpenGL官方网站(英文)

    http://www.opengl.org/

    下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。
    学习OpenGL前的准备工作
    第一步,选择一个编译环境
    现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。

    我选择Visual Studio 2008和VC6++作为学习OpenGL的环境。
    第二步,安装GLUT工具包
    GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
    Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
    http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

    无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:

    http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
    Windows环境下安装GLUT的步骤:
    1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
    2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹 

    如果是VC++6,则应该将glut.h复制在“D:\Program Files\MicrosoftVisualStudio\VC98   \Include\GL文件夹”)。 如果是VisualStudio2008,把glut.h复制到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 9.0\VC\include\GL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号,如果装的是VC++的话,里面有个gl文件,Visual Studio 2008则需要自己去新建一个)
    3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。
    4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
    第三步,建立一个OpenGL工程
    无论VisualStudio2008还是VC++6:
    选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,(不是win32 application).选择一个名字,然后按OK。在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。
    搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。

    注意: 包含头文件:

    #include <GL/glut.h>
    #pragma comment(lib, "opengl32.lib")
    #pragma comment(lib, "glu32.lib")
    #pragma comment(lib, "glut32.lib")
    也可在工程属性->配置属性->连接器->命令行,的附加选项中加入上述三个lib文件


    下面就可以开始我们的第一个OpenGL程序

    一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述)

    #include <GL/glut.h>
    void myDisplay(void)
    {
         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
         glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
         glFlush();
    }
    int main(int argc, char *argv[])
    {
         glutInit(&argc, argv);
         glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
         glutInitWindowPosition(100, 100);
         glutInitWindowSize(400, 400);
         glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
         glutDisplayFunc(&myDisplay);
         glutMainLoop();
         return 0;
    }

    该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/FredCong/p/2769097.html
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