• poj2826(细节,计算几何)


    题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-2826

    题意:平面中摆两根木棍,雨水从上垂直下落,问木棍中能乘多少水。

    思路:

      细节很多,坑QAQ。。

      首先不相交时肯定为0.00,然后其中有一条木棍是水平的也不行,最后是如果开口被堵住了也不行(通过判断其中一根木棍l1的上端点向上引射线是否与l2相交)。

       最后输出答案时需要加上eps,因为会出现-0.0和0.0的情况,不然会wa到你哭!double的精度就是迷,我也想不通-0.0是怎么出现的,算是经验了,以后碰到输出double的情况注意下-0.0。

    AC code:

    #include<cstdio>
    #include<algorithm>
    #include<cmath>
    #include<cstdlib>
    using namespace std;
    
    const double eps=1e-8;
    const double inf=1e20;
    
    int sgn(double x){
        if(abs(x)<eps) return 0;
        if(x<0) return -1;
        return 1;
    }
    
    struct Point{
        double x,y;
        Point(){}
        Point(double xx,double yy):x(xx),y(yy){}
        Point operator + (const Point& b)const{
            return Point(x+b.x,y+b.y);
        }
        Point operator - (const Point& b)const{
            return Point(x-b.x,y-b.y);
        }
        double operator * (const Point& b)const{
            return x*b.x+y*b.y;
        }
        double operator ^ (const Point& b)const{
            return x*b.y-b.x*y;
        }
        //绕原点旋转角度b(弧度值),后x、y的变化
        void transXY(double b){
            double tx=x,ty=y;
            x=tx*cos(b)-ty*sin(b);
            y=tx*sin(b)+ty*cos(b);
        }
    };
    
    struct Line{
        Point s,e;
        Line(){}
        Line(Point ss,Point ee){
            s=ss,e=ee;
        }
        //两直线相交求交点
        //第一个值为0表示直线重合,为1表示平行,为2表示相交
        //只有第一个值为2时,交点才有意义
        pair<int,Point> operator &(const Line &b)const{
            Point res = s;
            if(sgn((s-e)^(b.s-b.e)) == 0)
            {
                if(sgn((s-b.e)^(b.s-b.e)) == 0)
                    return make_pair(0,res);//重合
                else return make_pair(1,res);//平行
            }
            double t = ((s-b.s)^(b.s-b.e))/((s-e)^(b.s-b.e));
            res.x += (e.x-s.x)*t;
            res.y += (e.y-s.y)*t;
            return make_pair(2,res);
        }
    };
    //判断线段相交
    bool inter(Line l1,Line l2){
        return
            max(l1.s.x,l1.e.x)>=min(l2.s.x,l2.e.x)&&
            max(l2.s.x,l2.e.x)>=min(l1.s.x,l1.e.x)&&
            max(l1.s.y,l1.e.y)>=min(l2.s.y,l2.e.y)&&
            max(l2.s.y,l2.e.y)>=min(l1.s.y,l1.e.y)&&
            sgn((l1.s-l2.s)^(l2.e-l2.s))*sgn((l1.e-l2.s)^(l2.e-l2.s))<=0&&
            sgn((l2.s-l1.s)^(l1.e-l1.s))*sgn((l2.e-l1.s)^(l1.e-l1.s))<=0;
    }
    
    double dis(Point a,Point b){
        return sqrt((b-a)*(b-a));
    }
    
    int T;
    
    int main(){
        scanf("%d",&T);
        double x1,yy1,x2,yy2,x3,yy3,x4,yy4;
        Line l1,l2;
        while(T--){
            scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&x1,&yy1,&x2,&yy2,&x3,&yy3,&x4,&yy4);
            l1=Line(Point(x1,yy1),Point(x2,yy2));
            l2=Line(Point(x3,yy3),Point(x4,yy4));
            if(!inter(l1,l2)){
                printf("0.00
    ");
                continue;
            }
            if(sgn(l1.s.y-l1.e.y)==0||sgn(l2.s.y-l2.e.y)==0){
                printf("0.00
    ");
                continue;
            }
            if(sgn(l1.s.y-l1.e.y)<0) swap(l1.s,l1.e);
            if(sgn(l2.s.y-l2.e.y)<0) swap(l2.s,l2.e);
            if(inter(Line(l1.s,Point(l1.s.x,10005)),l2)||inter(Line(l2.s,Point(l2.s.x,10005)),l1)){
                printf("0.00
    ");
                continue;
            }
            pair<int,Point> pr=l1&l2;
            Point p=pr.second;
            double ans1,ans2;
            pr=l1&Line(Point(10005,l2.s.y),l2.s);
            Point p1=pr.second;
            ans1=abs((l2.s-p)^(p1-p))/2;
            pr=l2&Line(Point(10005,l1.s.y),l1.s);
            Point p2=pr.second;
            ans2=abs((l1.s-p)^(p2-p))/2;
            printf("%.2f
    ",eps+min(ans1,ans2));
        }
        return 0;
    }
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