装饰者模式
一、装饰者模式简介。
定义:装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
特点:
(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
实际用途:
1.需要给对象动态添加功能,这些功能还能动态撤销。
2.当原有的类不可改动(如已经被封装进DLL中),而你又需要给它扩展功能。
3.当有大量的功能需要扩展,方法执行又有排序时,可使用。
二、简单 Demo
以下以手机为例子。
手机我们这儿只简单划分一下功能:打电话、发短信、调声音、能上网、指令解锁、优美的外观。
我们可以这样认为,所有的手机,本质上都是从 最普通的手机功能(打电话、发短信) 扩展出来的功能。(当然,这样说可能不太适合,有点奇怪,但由个人理解先这样写,后续再回来修改)
那么,我们抽象出手机,整出一个运行的方法,用来输出它包含的功能。
2.1 手机抽象类:
/// <summary> /// 手机抽象类 /// </summary> public abstract class basePhone { /// <summary> /// 显示有什么功能方法 /// </summary> public abstract void showFunction(); }
2.2 实现 最普通的手机:
/// <summary> /// 手机 /// </summary> public class zzPhone : basePhone { public override void showFunction() { Console.WriteLine("我能:"); Console.WriteLine("打电话、发短信"); } }
2.3 我们来搞一个基础装饰者出来:
/// <summary> /// 手机装饰者抽象类 /// </summary> public abstract class phoneDecorator : basePhone { private basePhone _phone { get; set; } public phoneDecorator(basePhone phone) { _phone = phone; } public override void showFunction() { _phone.showFunction(); } }
2.4 调整声音装饰者实现类:
/// <summary> /// 调声音的装饰者 /// </summary> public class voiceChanger :phoneDecorator { public voiceChanger(basePhone phone) : base(phone) { } public override void showFunction() { base.showFunction(); Console.WriteLine("我还能调很大声"); } }
2.5 上网的装饰者:
/// <summary> /// 上网的装饰者 /// </summary> public class surfInternet : phoneDecorator { public surfInternet(basePhone phone) : base(phone) { } public override void showFunction() { base.showFunction(); Console.WriteLine("我还能上网!"); } }
2.6 指令识别的装饰者:
/// <summary> /// 指令识别的装饰者 /// </summary> public class fingerPrintIdentity : phoneDecorator { public fingerPrintIdentity(basePhone phone) : base(phone) { } public override void showFunction() { base.showFunction(); Console.WriteLine("我还能指纹识别!"); } }
2.7 漂亮设计的装饰者:
/// <summary> /// 漂亮设计的装饰者 /// </summary> public class designerVeryNice : phoneDecorator { public designerVeryNice(basePhone phone) : base(phone) { } public override void showFunction() { base.showFunction(); Console.WriteLine("我还有美丽的外观!"); } }
2.8 我们来实际调用试下:
static void Main(string[] args) { basePhone basePhone = new zzPhone(); Console.WriteLine("普通手机的功能:"); basePhone.showFunction(); Console.WriteLine("接下来给它加个可以调声音的功能:"); basePhone = new voiceChanger(basePhone); basePhone.showFunction(); Console.WriteLine("接下来给它加个上网功能:"); basePhone = new surfInternet(basePhone); basePhone.showFunction(); Console.WriteLine("接下来给它加个指纹识别的功能:"); basePhone = new fingerPrintIdentity(basePhone); basePhone.showFunction(); Console.WriteLine("接下来给它外观整一整:"); basePhone = new designerVeryNice(basePhone); basePhone.showFunction(); Console.WriteLine("OK,一个算比较完美的手机出来了"); Console.Read(); }
输出结果:
三、 简单总结
当你需要扩展原有的类,且原有的类不可修改,装饰者模式可以帮到你。
当你用了装饰者模式,你还可以控制对应的装饰者调用的顺序(例子如:人穿衣服,穿衣服的顺序,穿衣服顺序不一样,展示出来的效果肯定是不一样的)。以上面的手机例子说明的话:我可以只用一个普通的手机,给它加个好的外观。再加个指纹识别功能。这样我就有一个好看并且有指纹识别功能的手机了。
谢谢大家观看。写得不好,有错的地方麻烦各位指出。