• Vector的使用笔记(1)


      vector是使用的比较多的一种C++的STL类,之前没有系统地看过如何使用vector,导致使用的时候总觉得不好用。vector是为了取代直接定义的数组,可以进行下标越界检查,大小可以动态增长。大家总是建议使用vector,而不使用 Type array[size]。第一次用vector的时候,报错了,

    vector<int> vInt;
    vInt[
    0] = 1;
    cout
    << vInt[0] << endl;

    运行时报错,Segmetation fault。于是改了一下,

    vInt.push_back(1);

    这样就对了。后来便一直这样用。最近才发现自己太傻了,于是系统地看了一下vector的使用。

    1、vector的构造函数

    http://www.cplusplus.com/reference/stl/vector/vector/

    explicit vector ( const Allocator& = Allocator() );
    explicit vector ( size_type n, const T& value= T(), const Allocator& = Allocator() );
    template
    <class InputIterator>
    vector ( InputIterator first, InputIterator last,
    const Allocator& = Allocator() );
    vector (
    const vector<T,Allocator>& x );

    还有参考示例,早应该看看了。如下,

    // constructors used in the same order as described above:
    //定义一个空的vector,同时也没有分配内存空间,这也是为什么vInt[0] =1;
    //赋值出现Segmentation fault的原因了。而使用push_back()表示追加一个元素,会重新分配空间,就没有出错了。
    vector<int> first; // empty vector of ints
    //定义一个有四个元素,且初始值都为100的vector。也可以不给出初始值,仅指定大小。
    vector<int> second (4,100); // four ints with value 100
    //使用vector的迭代器初始化,得到源vector的一段。
    vector<int> third (second.begin(),second.end()); // iterating through second
    //使用一个vector初始化
    vector<int> fourth (third); // a copy of third

    // the iterator constructor can also be used to construct from arrays:
    int myints[] = {16,2,77,29};
    //使用array的起始地址和终止地址初始化
    vector<int> fifth (myints, myints + sizeof(myints) / sizeof(int) );

    2、vector元素的访问和赋值

    对单个元素

    operator[],下标操作运算符,与访问数组array一致,它不检查下标是否越界。

    at(size_type n),进行了下标检查,返回引用,或是const引用,可以用来访问和赋值。大家推荐用at()而不是[]访问向量。当下标越界时,使用[]报错segmetation fault,使用at()报错 out of range,错误信息更明确。

    当[]或at()访问的元素在vector中时,也就可以用来赋值。

    顺序遍历

    for(unsigned int i=0;i<vInt.size();i++)
    {
    cout
    << vInt[i] <<"  ";
    }

    vector的size()函数返回vector的元素个数,为无符号数,所以定义unsigned int i;这种定义存在一个问题,当从最后一个元素访问到第一个元素时,for(unsigned int i=vInt.size()-1;i>=0;i--)则会出现访问越界的问题,因为i是无符号数,i>=0是永远满足的条件。

    STL中的容器的遍历都有一种叫做迭代器的机制。对于vector,可以用迭代器来遍历。如下,

    for(vector<int>::iterator it = vi.begin() ; it !=vi.end() ; it++) ///第二种调用方法
    {
    cout
    << *it << " " ;
    }

    3、vector的动态增长

    vector的一个好处是可以动态增长,虽然是以性能为代价的。如果需要追加元素,push_back或pop_back,vector的size会随之改变。

    4、swap()函数

    swap还是很有用的,比如前面一篇vector内存释放里提到的,用来释放vector的占用的内存。比如多项式乘法的函数,

    void polyMultiAssign(vector<double> &ak,vector<double> &bk)
    {
    //申请一个大小为na+nb-1的vector,存放结果
    vector<double> ck(ak.size()+bk.size()-1);
    //。。。运算
    //将结果保存到ak中,
    ak.swap(ck);
    //将结果保存在ak中,ck的内存在函数结束的时候释放
    }

    4、vecrtor的allocator

    vector的构造函数中可以传入allocator的参数,一般使用默认的allocator。

    在有的地方提到了这样一个例子,

    vector<int> vd;
    //使用 vector的allocator申请空间,
    int *p = vd.get_allocator().allocate(10);
    p[
    0] = 1;
    ...
    // 使用vector的allocator释放空间,
    vd.get_allocator().deallocate(p,10);

    这里使用的是vector的allocator,而不是vector本身。这个与使用new/delete申请一个数组有什么区别呢?好像是没有区别的。

    int *p = new int[10];
    delete [] p;

    希望以后对vector能理解的更好,更清楚。

  • 相关阅读:
    三个步骤,从零开始快速部署LoRaServer
    Java项目打包后 启动报java.nio.charset.MalformedInputException: Input length = 1异常
    iis中没有URL重写
    并发测试工具Jmeter
    IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter
    UImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator
    IOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilter
    GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
    IOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilter
    IOS – OpenGL ES 调节图像RGB通道 GPUImageRGBFilter
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Frandy/p/Vector_Using_1.html
Copyright © 2020-2023  润新知