• QT 杂记


      1.按F4切换designer和Edit视图。

      2.加载同目录下的js文件:

    import  "XXX.js" as   MyJs   //首字母一定要大写

      3.qml 引用的js中对象、字符串、数组的声明: 

    function test(){
        var str=String(null);
        var str1=String("this is str1");
        var array=new Array;
        array.push("index is 0");
        array.push("index is 1");
        var object=Object.create(null);
        object.name="XiaoMing";
        object.sex="Man";
    
        console.log(str);
        console.log(str1);
        console.log(array[0]);
        console.log(array[1]);
        console.log(object.name);
        console.log(object.sex);
    }

      输出如下:

      4.在qml中,声明未知类型变量:

     property var delta;

       5.一定要细心,在判断图片加载状态的时候,不是onStateChanged,是onStatusChanged。

       6.在使用鼠标悬停事件(onEntered、onExited)的时候,一定别忘了 hoverEnabled: true;

       7.qml自定义信号的连接注意事项:target是信号来源地,不是接受信号的地方

       //Component
        Component{
            id:buttonComponent
            Rectangle{
                id:btn
                80;
                height:30;
                color:"#6699cc"
                border{color:Qt.lighter(btn.color)}
                signal send(color clr); //信号声明,含参数
                MouseArea{
                    anchors.fill: parent;
                    onClicked: parent.send(btn.color); //点击发射信号
                }
    
                Text{
                    anchors.centerIn: parent;
                    text:"Button"
                }
            }
        }
        //loader
        Loader{
            id:btnLoad
            anchors.top:textShow.bottom;
            anchors.topMargin: 8;
            anchors.horizontalCenter: textShow.horizontalCenter;
            sourceComponent: buttonComponent;
        }
    
        Connections{
            target: btnLoad.item;   //loader的item,就是buttonComponent,信号来源
            onSend:{ //当send信号被触发,或者被发射,执行接下来的动作
                textShow.color=clr;
            }
    
        }

     8.可以这样初始化值:

     变量a,b声明:

    初始化值:

    结果:

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ForRickHuan/p/6001915.html
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