• MFC中ASSERT()和VERIFY()区别


    1   ASSERT与VERIFY宏在Debug模式下作用基本一致,二者都对表达式的值进行计算,如果值为非0,则什么事也不做;如果值为0,则输出诊断信息。  
    2   ASSERT与VERIFY宏在Release模式下效果完全不一样。ASSERT不计算表达式的值,也不会输出诊断信息;VERIFY计算表达式的值,但不管值为0还是非0都不会输出诊断信息。

     

    断言(assertion)用带断言信息(程序, 模块, assertion行)的对话框执行. 对话框有3个按钮: "Break", "Repeat" ("Debug"), and "Continue" ("Ignore"). "Break" 结束程序, "Continue" 忽略断言, 最有用的是"Repeat"按钮. 按下它在断言的地方打开源代码编辑器. 在这里你可以测试所有的变量值并明白哪里出了问题。
    例如:ASSERT(pPointer);ASSERT(n>0 && n<100);ASSERT(0);
    ASSERT在执行简单验证时很有用,但对于C++对象,特别是由CObject派生的对象,则有更好的方法ASSERT_VALID来实现类似操作。作为一般规则,我们应在开始使用每一个对象之前检查数据讹误,
    ASSERT_VALID宏使得对CObject的派生类实现该操作非常简单。
    例如:ASSERT_VALID(this);ASSERT_VALID(pView);
    VERIFY()
        VERIFY()和 ASSERT()很相似,区别在于在 Release 版本中它仍然有效(译者注:原作者在这里没有讲清楚,VERIFY()不会打印说明,只是会对参数表达式求值)。
    TRACE()
        TRACE()基本上就是函数 printf()的一个复制品,唯一的区别是它把结果输出到调试窗口。在 Release 版本中,它也是无效的。一般是用TRACE0(),TRACE1(),TRACE2()…而不用TRACE()。
    ? 这三个宏在 Release 版本中都不会产生任何实质性的影响,它们是否起作用取决于是否定义了预定义了宏 _DEBUG。这是对 Microsoft Visual C++ 而言,在其它的编译器中可能其它不同的宏。
    常用用法:
    为了控制传进的指针:
    void SomeFun(SomeType* pPointer)
    {
      ASSERT(pPointer);
     //some instructions.
    }
    你可以在"switch" 和 "if"操作中捕获奇怪的值
    例如:
    switch(nRGBColors){
      case nRed:  {//some instructions.} break;
      case nGreen: {//some instructions.} break;
      case nBlue:  {//some instructions.} break;
      default: ASSERT(0);    // we should have never come here!
    }
    if(nWaterTemp >=0 && nWaterTemp < 50){
      //some instructions.
    }
    else if(nWaterTemp >= 50 && nWaterTemp <= 100){
      //some instructions.
    }
    else{
      ASSERT(0);    // we should have never come here!
    }
    对值的断言:
    ASSERT(nSomeValue >= MinValue and nSomeValue <= MaxValue);
    ASSERT(nOtherValue != 0);
     
    可爱的 ASSERT 错误
    ASSERT( m_MyWnd.Create() );
    呕! 这是一个可怕的错误! 程序在调试版中正常工作, 在发行版中不工作. 记住: 这是一个在发行版中将被移除的宏. 以这种方法你的窗口将永远不会被创建. 如果你用 MFC, 这样做:
    VERIFY( m_MyWnd.Create() );
    它在调试版中像ASSERT一样并且在发行版中执行m_MyWnd.Create();

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