• javaSE总结(二)--java面向对象


    一、类和对象

      (1)

    【修饰符】 class 类名{
        //修饰符1:private public protected 三个最多出现其一
        //修饰符2:abstract final 两个最多出现其一
        //上面都可与static组合使用来修饰类
    }

      --每个单词首字母大写,其余字母小写
      --最好不能是关键字,可以包含关键字


    与类相关的构造器

    【修饰符】 构造器名(形参列表)
    {
        //修饰符:public private protected
        //构造器名:与类名相同
        //形参列表:和定义方法形参列表的格式相同
    }

      --构造器没有返回值

      (2)对象

        a) 创建对象

          类名 对象名 = new 构造器名();

        b) 对象调用 

          对象调用类中的内容(没有被static修饰过)
            1 调用方法: 对象名.方法名(); ==> per.say();
            2 调用属性:对象名.属性名; 可赋值。例:per.name="测试";
            3 this关键字:代表当前类的对象,this.方法名(); this.属性名;

        c) 对象的内存机制

    Person p=new  Person(); 创建出对象后,会在分配内存存储这个对象,有两块内存。 一个是栈内存:存放p变量,p只是存放对象的变量名,它存储在堆内存中; 另一个是堆内存:存放实体对象,对象里的所有属性和方法都在栈内存中。 
    栈内存中的变量会指向堆内存的对应的实体对象,p变量相当于一个引用。

      (3)static静态   

        1. static静态,可修饰方法、属性
        2. 如果被static修饰的成员,那么此成员属于类的本身,使用该类作为主调;没有被static修饰过的,则属于该类的对象,通常使用对象调用(也可用类调用)。
        3. 总结: 静态用类名调用
             非静态用对象调用(也可类名调用)

    二、方法

     修饰关键字  [返回类型]  方法名称([参数类型  参数名称]){
           //方法内容
            [return 返回值]
    }

    注意:

      -- 方法不能独立定义,方法只能在类中定义;方法不能独立执行,需要通过对象或类调用执行;同一个类中,不可出现两个以上相同的方法。
      -- 方法重载:相同方法名,不同参数。

    三、成员变量和局部变量

      (1)成员变量

        a) 实例变量:无static修饰

        b) 类变量: 有static形式

      (2)局部变量

        a) 方法局部变量(在方法内定义): 从定义该变量生效,到该方法结束是失效。

        b) 代码块局部变量(在代码块内定义): 从定义该变量时生效,到该代码块结束失效。

        c) 形参(方法签名中定义的变量): 在定义方法签名时,定义的变量,形参的作用域在整个方法内有效。

    注意:
        局部变量与成员变量可以同名,局部变量覆盖成员变量的值。如果需要在这个方法里引用被覆盖的成员变量,则使用this(对于实例变量)或类名(对于类变量)作为调用者来限定访问成员变量。

    四、面向对象的特征

      (1)继承 extends

        子类继承父类,子类便拥有父类的非私用方法和成员属性

        a) 方法重写(Override也称方法的覆盖)

    方法重写遵循“两同两小一大”. 
       1 "两同": 方法名、形参列表相同
       2 "两小": 子类返回值类型要比父类的更小或相同;抛出的异常要比父类的异常类的范围要小。
       3 “一大”:子类方法的访问权限比父类方法的访问权限更大或相等。
    注意:
          子类覆盖父类的方法后,子类对象无法访问父类中被子类覆盖的方法,可以调用子类中覆盖父类的方法。

        b) super限定

    super(); 调用父类构造器,只可在子类构造器中使用。
    super.属性; 调用父类属性。
    super.方法();调用父类中的方法。

        c) super注意

        1 在子类构造器中没有通过super()调用父类构造器,系统默认隐式的调用父类无参构造器一次。
        2 子类构造器中只可调用一次父类构造器,普通方法可调用多次父类的属性或方法。

      (2)封装

        访问控制符
        private(当前类访问权限) default(包访问权限) protected(子类访问权限) public(公共访问权限)

      (3)多态

    1.相同类型的变量,调用同一个方法时呈现出多种不同的行为特征,就是多态。
    2.引用变量只能调用它编译时类型的方法,而不能调用它运行时类型的方法。
    3.难以理解的话,这样记。Father f=new Son(); Son子类的实例赋值给Father父类的变量,f变量只能调用Father父类中的内容
    instanceof运算符:
        对象名 instanceof  类,判断前一个对象是否是后一个类(子类、实现类)的实例。若是返回true,否则返回false。

    五、接口和抽象类

      (1)接口

    a 使用interface关键字修饰类,此类称为接口。
    b 接口:1.所有的方法都是抽象方法(abstract可省略)。
             2.所用的成员变量都是静态常量(final 和 static可省略)。
    c 接口可以继承接口,不可继承类,允许多继承。
    一个类可以多实现多个接口。    

      (2)抽象类

    定义:抽象类和抽象方法必须使用abstract来修饰。有抽象方法的类一定是抽象类,抽象类可以没有抽象方法。
    抽象类不能被实例化。
    抽象类作为子类的模板,避免子类设计的随意性。

      (3)接口和抽象类的异同

    1.它们都不能被实例化,用于子类的继承和实现。
    2.抽象类可以包含普通方法和抽象方法,普通成员变量和静态常量; 接口中只能定义抽象方法和静态常量。
    3.接口没有构造器;抽象类有构造器,但不能实例化,用于子类调用 完成初始化操作。
    4.接口中不能包含初始代码块;抽象类可以包含初始代码块。
    5.一个类最多有一个直接父类,包括抽象类;但一个类可以实现多个接口。

    六、包装类

      描述:基本数据类型不具备“对象”的特性,没有成员变量、方法可以调用。包装类则存在对数据处理的方法,方便良好的对数据操作。通过自动装/拆箱,简化基本类型和包装类对象之间的转换。

      类型:Byte Int Short Long Character Float Double Boolean String

      包装类的相关方法:

        (1)xxxValue(): 将Number对象转换为xxx数据类型的值并返回。小括号中无参数

    byteValue(); 以byte形式返回指定的数值。
    doubleValue(); 以double形式返回指定的数值。
    floatValue(); 以float形式返回指定的数值。
    intValue(); 以int形式返回指定的数值。
    longValue(); 以long形式返回指定的数值。
    shortValue(); 以short形式返回指定的数值。
    例: Integer x=5; 
    x.doubleValue(); //返回double原生数据类型

      (2)compareTo():将number对象与参数比较。

    Integer x = 5;
    int num=x.compareTo(3);
    如果指定的数与参数相等返回0。
    如果指定的数小于参数返回 -1。
    如果指定的数大于参数返回 1。

      (3)equals()判断number对象是否与参数相等。
      (4)valueOf() 返回一个Number对象指定的内置数据类型
      (5)toString():以字符串形式返回值。

      (6)parseXXX(): 将字符串解析为XXX类型。

    parseInt(): 将字符串解析为int类型。
    parseFloat(): 将字符串解析为Float类型。
    parseDouble(): 将字符串解析为double类型。
    parseShort(): 将字符串解析为Short类型。
    parseLong(): 将字符串解析为Long类型。

      (7)random():返回一个随机数0~1之间。

    七、内部类

      (1)定义:一个类在另一类的内部定义,这个在其他类内部的类被称为内部类(有的地方也叫嵌套类)。

      (2)作用:

    a 提供更好的封装,把内部类隐藏在外部类中,不允许同一个包中的其他类访问该类。
    b 内部类可以直接访问外部类的私有属性 以及其他成员,内部类也可看做是内部类的其他成员。但外部类不能访问内部类中的实现细节(如内部类的成员变量)。
    c 内部类可以比外部类多使用三个修饰符:privateprotectedstatic-----外部类不可以使用。
    d 非静态内部类不能拥有静态成员

      (3)静态内部类/非静态内部类

        a) 静态内部类

          定义:使用static修饰的内部类,称静态内部类。 静态内部类属于外部类本身。

             静态内部类中可以包含静态成员,也可非静态成员。静态成员不能访问非静态成员。

               接口中可以定义内部类,且内部类只能是静态内部类。

        b) 非静态内部类

          1 外部类不能直接访问内部类成员。在外部类中内部类外,通过创建内部类的实例,通过内部类实例访问内部类成员。(跟使用普通类的格式相同)

          2  内部类可以直接使用外部类的成员。在内部类中,通过this、外部类类名.this作为限定区分。

            a.this.成员名: 访问非静态内部类的实例变量,this.inVarName
            b.外部类名.this.成员名: 访问外部类的实例变量,OutClass.this.outVarName

            注意:不允许在非静态内部类中定义静态成员

      (4)使用内部类

        a) 在外部使用内部类 

          1 与平常使用普通类没有太大的区别,通过new调用内部类的构造器创建内部类的实例,用实例调用内部类中的成员。
          2 不要在外部类的静态成员(包括静态方法和静态初始代码块)中使用非静态内部类,静态成员不能访问非静态成员。

        b) 在外部类以外使用非静态内部类

    1.private修饰的内部类,只能在外部类中使用。
    2.省略访问控制符的内部类,只可被外部类处于同一包下的其他类使用。
    3.protected修饰的内部类,只可被外部类处于同一包下的其他类和外部类的子类使用。
    4.public修饰的内部类,任何地方都可以被使用。
    使用非静态内部类的基本语法:
    1. OuterClass.InnerClass  inner=new OuterClass().new InnerClass(); 创建了内部类的实例对象。
    2. OuterClass out=new Outer();
        OuterClass.InnerClass in=out.new InnerClass(); 同理也创建了内部类的实例对象。
    3. 非静态内部类的构造器,必须使用外部类对象来调用。
    当一个类继承了非静态内部类时,在子类构造器中会调用父类非静态内部类的构造器,需要将外部类的对象传递给子类构造器。因为非静态内部类的构造器必须通过外部类的实例对象调用。如下:
    public class SubClass extends Out.In{
        public SubClass(Out out){
                //通过出入的out对象,调用In的构造器。
                out.super("hello");
    }
    }

        c) 在外部类以外使用静态内部类

          基本语法:
            OuterClass.InnerClass in=new OuterClass.InnerClass();
            因为静态内部类是外部类类相关的,因此在创建静态内部类对象时无法创建外部类的对象。

      (5)局部内部类(方法内部类)    

        定义: 将一个类放入方法内中定义,则这个类成为局部内部类(方法内部类),局部内部类仅在该方法内有效。
          1.方法外的任何地方 都不可调用局部内部类中的成员,只在方法内有效,
          2.局部内部类不可以用static修饰。
          3.如果需要用局部内部类定义变量、创建实例或派生子类,只能在局部内部类所处的方法内进行。

    八、处理类成员和对象

       (1)处理对象

    1 toString(); 在打印对象的时,通过toString() 方法,可以将对象的详细信息("自我描述")打印出来。不使用toString ()方法,打印出的信息是对象的哈希值。
    2 == 与equal 区别
        当判断的是基本数据类型,无区别。数值相等 即为相等
        当判断的是引用数据类型:==当数值和内存地址(同一对象)相等时,才为相等; equal 只数值相等,即为相等

      (2)类成员

         成员变量,方法,构造器,初始代码块,内部类(包括接口,枚举)。=除构造器 都可用static修饰

         单例类: 一个类只可创建一个实例

      (3)final 修饰符

    a) final修饰的变量必须赋初始值
    b) final修饰的变量,初始值存在之后,值定不可变。
        1 基本类型值不可变。
        2 引用类型,引用对象不可变,内存地址不可变,地址中的内容可以。如        
    p.setName() 可改变对象中的内容。不可p=null; 这样内存中的地址就被消除,不可行。
        3 子类不可以重写父类中final修饰的方法
        4 final修饰的类为不可变类,不可被继承。
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