• C#编程(十八)----------C#中的结构


    C#中的结构

    假设有一个类:

    class Dimensions

    {

    public double Length;

    public double Width;

    }

    定义了一个类,它只存储某一项的长度和宽度.嘉定编写一个布置家居的程序,让人们试着在计算机上重新布置家具,并存储每件家具的维度.使字段变为共有字段,就会违背变成规则,但我们实际上并不需要类的全部功能.现在只有两个数字,把他们当做一堆来处理,要比单个处理方便一些.既不需要很多方法,也不需要从类中继承,也不希望.NET运行库在堆中遇到麻烦和性能问题,值存储两个double类型的数据即可.

    为此,只需要修改代码,使用关键字struct代替class,定义一个结构而不是类

    struct Dimensions

    {

    public double Length;

    public double Width;

    }

    为结构定义函数与味蕾定义函数完全相同.

    struct Dimensions

            {

                public double Length;

                public double Width;

                public Dimensions(double length, double width)

                {

                    this.Length = length;

                    this.Width = width;

                }

                public double Diagonal

                {

                    get

                    {

                        return Math.Sqrt(Length * Length + Width * Width);

                    }

                }

            }

    结构是值类型,不是引用类型.他们存储在栈中或存储为内联,其生存期的限制与简单的数据类型一样.

    结构不支持继承.

    对于结构构造函数的工作方式有一些区别.尤其是编译器总是提供一个无参数的默认构造函数,他是不允许替换的.

    使用结构,可以指定字段如何在内存中的布局.

    因为结构实际上是把数据项组合在一起,有时大多数或者全部的字段都声明为public.严格来说,这是违背.NET代码的规则的,根据Microsoft,字段(除了const字段之外)应该总是私有的,并由共有属性封装.但是对于简单的结构,共有字段还是可以接受的.

    结构是值类型

    虽然结构是值类型,但是在语法上常常可以把他们当做类来处理.例如,上面的Dimension类的定义中,可以编写下面的代码:

    Dimensions point = new Dimensions();

    point.Lenth=3;

    point.Width=6;

    注意,因为结构是值类型,所以new运算符与类和其他引用类型的工作方式不同.new运算符并不分配队中的内存,而是只调用相应的构造函数,根据传送给他的参数,初始化所有的字段.对于结构,可以编写下面代码:

    Dimensions point;

    point.Length=3;

    point.Width=6;

    如果Dimensions是一个类,就会产生错误,因为point包含一个为初始化的引用----不知想任何地方的一个地址,所以不能给其字段设置值.但是对于结构,变量声明实际上是维护整个结构在栈中分配空间,所以就可以为他赋值了.

    但是如果这样:

    Dimensions point;

    double d=point.Length;

    编译器就会产生一个错误,原因是使用了未初始化的变量.

    结构遵循其他数据类型都遵循的规则:在使用前所有的元素都必须进行初始化.在结构上调用new运算符,或者给所有的字段分别赋值,结构就完全初始化了.如果结构定义为类的成员字段,在初始化包含的对象时,该结构会自动初始化为0.

    结构是会影响性能的值类型.

    结构不失为继承设计的.这意味着:他不能从一个结构中继承.唯一的例外是对应的结构(C#中的其他类型一样)最终派生于类System.Object.因此结构可以访问System.Object的方法.在结构中,甚至可以重写System.Objetc中的方法----如重写ToString()方法.结构的继承链是:每个结构派生自System.ValueType,System.ValueType类又派生自System.Object.ValueType并没有给Object添加任何新成员,但提供了一些更适合结构的额实现方式.注意,不能为结构提供其他类:每个结构都派生自ValueType.

    结构的构造函数

    为结构定义构造函数的方式与为类定义构造函数的方式相同,但不允许定义无参数的构造函数.禁止在C#的结构内使用无参数的构造函数.

    前面说过,默认构造函数把数值字段都初始化为0,把引用类型字段初始化为null,且总是隐式的给出,及时提供了其他带参数的构造函数,也是如此,提供字段的初始值也不鞥呢绕过默认构造函数.

    例如:

    struct Dimensions

            {

                public double Length=1;

                public double Width=2;          

            }

    会出现错误,结构中不能有实例字段初始值设定项,如果是类就不会出现这个错误.

    另外,可以向类那样为结构提供Close()Dispose()方法.

    struct总结:struct 类型适于表示 PointRectangle Color 等轻量对象。为结构定义默认(无参数)构造函数是错误的。 在结构体中初始化实例字段也是错误的。 只能通过两种方式初始化结构成员:一是使用参数化构造函数,二是在声明结构后分别访问成员。 对于任何私有成员或以其他方式设置为不可访问的成员,只能在构造函数中进行初始化。

    如果使用 new 运算符创建结构对象,则会创建该结构对象,并调用适当的构造函数。 与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。 在此情况下不存在构造函数调用,因而可以提高分配效率。 但是,在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。

    当结构包含引用类型作为成员时,必须显式调用该成员的默认构造函数,否则该成员将保持未赋值状态且该结构不可用。 (这将导致编译器错误 CS0171。)

    对于结构,不像类那样存在继承。 一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。 但是,结构从基类 Object 继承。 结构可实现接口,其方式同类完全一样。

    无法使用 struct 关键字声明类。 C# 中,类与结构在语义上是不同的。 结构是值类型,而类是引用类型。

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