• Unity 获取指定资源目录下的所有文件


     //路径  

    string fullPath = "Assets/Models/21/21000001" + "/";  

    //获取指定路径下面的所有资源文件  

    if (Directory.Exists(fullPath)){  

                DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(fullPath);  

                FileInfo[] files = direction.GetFiles("*",SearchOption.AllDirectories);  

                Debug.Log(files.Length);  

       for(int i=0;i<files.Length;i++){  

          if (files[i].Name.EndsWith(".meta")){  

          continue;  

               }  

                    Debug.Log( "Name:" + files[i].Name );  

        //Debug.Log( "FullName:" + files[i].FullName );  

        //Debug.Log( "DirectoryName:" + files[i].DirectoryName );  

              }  

    }  

     
     
  • 相关阅读:
    洛谷P1357 Solution
    洛谷P3469 Solution
    洛谷P2617 Solution
    CF818F Solution
    CF802K Solution
    CF519E Solution
    在代码中改变log的级别
    Java非对称加密解密
    mvn test 远程调试
    rsyn实现服务器源码同步
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/FingerCaster/p/7700164.html
Copyright © 2020-2023  润新知