• C++深度探索系列:智能指针(Smart Pointer) [二] (转)


    深度探索智能指针(Smart Pointer)

    主题索引:

    一、剖析C++标准库智能指针(std::auto_ptr)
       
        1.Do you Smart Pointer?
        2.std::auto_ptr的设计原理
        3.std::auto_ptr高级使用指南
        4.你是否觉得std::auto_ptr还不够完美?

    二、C++条件,寻找构造更强大的智能指针(Smart Pointer)的
        策略
       
        1.支持引用记数的多种设计策略
        2.支持处理多种资源
        3.支持Subclassing
        4.支持多线程条件下,线程安全的多种设计策略
        5.其它多种特殊要求下,再构造

    三、Generic Programming基础技术和Smart Pointer
        1.回首处理资源中的Traits技术
        2.回首多线程支持的设计


    四、COM实现中,Smart Pointer设计原理


    五、著名C++库(标准和非标准)中的Smart Pointer现状

    ---------------------------------------------------------------------

    二、C++条件,寻找构造更强大的智能指针(SmartPointer)的策略  
        
                  
        
        1.支持引用记数的多种设计策略
         
          你听说过COM和它著名的IUnknown接口吧?
          IUnknown是干什么的?我要告诉你,IUnknown接口三个函数签名中,
          两个是用来管理对象(CoClass Object,组件类对象)的记数来控制
          它的生命周期的.
     
          在实践中,我们的对象并不是只用一次,只允许一个引用的.

          那么,谁来管理它的生命周期呢?
         
          我们的策略是:引用记数. 当对象的引用记数为零时,就销毁对象.
          在没有托管环境的情况下,事实上,销毁对象的往往还是auto_ptr.
          而COM中,销毁对象的是对象自己.
         
          事实上,它和我们的智能指针不是一个级别上的概念.
          我们的智能指针负责的是对象级的引用.而COM是以接口引用为
          核心的.保证接口操作时,接口引用记数的自动管理.
     
          哦!是的!那么我们怎样给auto_ptr加上对象引用记数的功能?

          策略1:
            
             一个对象对应一个引用记数对象.
             智能指针以记数对象为代理.
             想象,这又归到经典的"添加中间层"解决方案上了.
             
             # 核心一:
              
             我们添加一个 "引用记数class".
             它的职责有二:
                a.维护对象的引用记数.
                b.维护对象的指针.
            
             结构示意如下:
             template<class T>
             class ObjRefCounted{
             private:
                 T* m_OBJ_Delegate_Ptr;
                 unsigned int m_UIcounted;
             public:
          explicit ObjRefCounted(T* m_Paramin = 0):
                 m_UIcounted(1), m_OBJ_Delegate_Ptr(m_Paramin){};   
       
          template<class M> ObjRefCounted(ObjRefCounted<M>& x) {
                 m_OBJ_Delegate_Ptr = x.m_OBJ_Delegate_Ptr);          };
            
             ObjRefCounted(const ObjRefCounted& x):m_UIcounted
                 (x.m_UIcounted), m_OBJ_Delegate_Ptr(x.m_ObjDelegate_Ptr){};
          ~ObjRefCounted();
     
                 void ReleaseRef ();
          void AddRef ();
          T* GetRealPointer () const;
             };
            
             # 核心二
               在智能指针中维护一个引用记数class的指针
               template<class T>
               class SmartPointer{
               public:
                     ObjRefCounted* _m_ObjRefCounted;
               .....
               .....
               };
              
               通过上面的两个策略,我们就可以在智能指针构造时,为之付上一个
               引用记数对象.这个对象负责托管Smart Pointer原本应该维护
               的对象指针.并且负责最终消除对象.

               在Smart Pointer中,我们将会涉及大量的_m_ObjRefCounted的操作.
               下面简叙一过程,详细不诉,自己设计之.
               譬如:当你将一个对象指针赋给Smart Pointer将构建一辅助的
               引用记数托管对象,此时m_UIcounted为1,m_OBJ_Delegate_Ptr被赋
               以对象指针,假如现在我又将Smart Pointer 赋给另一SmartPointer2
               , 那么SmartPointer2调用_m_ObjRefCounted->ReleaseRef();
               减少原来维护的对象的记数,将自己的_m_ObjRefCounted置为
               SmartPointer2依附的记数对象,再调用_m_ObjRefCounted->AddRef();
               OK!就是这样的.


          策略2.
               在每一个智能指针内部维护一个对象指针和一个引用记数值的
               的指针.
     
               这里的重点在于维护一个引用记数值的指针,
               它使得Smart Pointer之间保持一致的记数值成为可能.
              
               结构示意如下:
               template<class T>
               class SmartPointer{
               private:
                      T* m_ObjPtr;
                      unsigned int* RefCounted;
               public:
               explicit SmartPoint(T* PARAMin = 0) : m_ObjPtr(PARAMin),
                              RefCounted(new int(1)) { }
               SmartPoint(const SmartPoint<T>& PARAMin2):
               m_ObjPtr(PARAMin2.m_ObjPtr),
               RefCounted(PARAMin2.RefCounted) { ++*RefCounted; }
               ....
               ...
               };
              
               不过这个方法的扩展性很差.
               因为引用记数功能结合到Smart Pointer中去了.
               一般不会用这种方法.
        
               以上面的两种策略为基础,根据实际情况,可设计出更多的记数方法.
               
                    
          2.利用Traits(Partial Specialization)技术,
            支持处理多种资源

             
            在no1中,我们提到不可让auto_ptr管理数组,那是因为
            auto_ptr构析函数中调用的是delete的缘故.
            数组不可,其它的如,文件句柄、线程句柄等当然更不可以了.

            下面我们就这个问题来探讨:

              策略1.
              通过函数指针来支持多种资源的处理.
              我们的智能指针将设计成具有两个参数的模板类.
              第一个参数指示:资源的类型
              第二个参数指示:处理资源的函数类型
              
              结构示意如下:

              typedef void FreeResourceFunction(void* p);
              void DealSingleObject(void* p);  
              void DealArray(void* p);
              void DealFile(void* p);
              //
              //  针对特殊的资源加入函数指针声明
              //
              template<class Type , class DealFunction = DealSingleObject>
              class SmartPointer{                                              
              public:
              ~SmartPointer(){ DealFunction(); }
              ...
              ...
              /* Other codes */
              };

              inline void DealSingle(void* p)
              {  
                  if(p)  delete p;
              }

              inline void DealArray(void* p){
           if(p)  delete[] p;                
              }
     
              inline void DealFile(void* p){
                 if(p)   p->close();
              }  
              //
              //针对特殊资源加入处理函数
              //     

              oK!但是我们在使用这个策略的时候,一定要注意,
              传递进的指针不能是错误的,这个你必须保证.
              当然对上面的结构示意再改造,使之具有更强的
              辨错能力也是可取的.

          3.支持Subclassing

            关于智能指针中的Subclassing,是什么?
            我们先来看一程式片段:
               
            class BaseClass {};
            class Derived : public BaseClass {};
             
            auto_ptr<Derived> m_Derived;
     auto_ptr<Base> m_Base;
             
     auto_ptr<Derived> pDerived = new Derived;
     m_Base = pDerived;
            //
            //m_Derived = (PDerived&)m_Base;   //#1
            //

            看到上面的#1没有,你认为在auto_ptr中,
            它或者同等语义的行为可以执行?
            不可以.为什么?
            它本质上,相当与这样的操作:
            BaseClass* m_BaseClass;
            m_BaseClass = new DerivedClass(inParam);
            这显然是非法的.
             
            在上面我们曾经,auto_ptr对具有虚拟特性的类,
            也能体现出虚拟性.

            然而那并不能访问继承的数据,实现的不是真正意义
            上的SubClassing.

            那么,我们这样来实现这样的功能.
             
              策略1.
              在上述引用记数部分叙述的SmartPoint中,我们作如下的操作:
             
       template <class U> SmartPointer& operator = (const SmartPointer<U>& that)
              {
       if (m_pRep ! = reinterpret_cast<RefCountRep<T>* > (that.m_pRep))
       {
         ReleaseRef ();
         m_pRep = reinterpret_cast<RefCountRep<T>* > (that.m_pRep);
         AddRef ();
         }
         return *this;
      }
             };

             不错,reinterpret_cast,就是它帮我们解决了问题.

             策略2.
             关于第二种方法,这里不再详细叙说.
             它涉及太多的细节,峰回路转的很难说清.
             大体上,它是利用引用记数对象中维护的对象指针为void*
             而在具体的调用是通过static_cast或reinterpret_cast转化.
             总之,所谓的SubClassing技术离不开转化.

          4.支持多线程条件下,线程安全的多种设计策略
     
            对于标准C++,多线程问题并不很受关注.
            原因在于目前,标准库并不支持多线程.
           
            策略1:
              首先我们想到:对数据进行访问同步.
              那么,我们有两种方案:
              a. 建立一个临界区对象.将对象的执行传递给临界区对象.
                 以保证安全.
              b.利用临时对象来完成任务,将临界的责任留给被作用对象.
             
              下面分析第二种的做法:
              programme1:
              class Widget
              {
               ...
               void Lock();  //进入临界区
               void Unlock(); //退出临界区
              };
           
              programme2:
              template <class T>
              class LockingProxy
              {
                public:
                LockingProxy(T* pObj) : pointee_ (pObj)
                { pointee_->Lock(); }
                //    在临时对象构造是就锁定
                //    weight对象(临界区).
                ~LockingProxy() { pointee_->Unlock(); }
                //           
                //   在临时对象销毁时,退出临界区.
                //
                T* operator->() const
                { return pointee_; }
                //
                //  这里重载->运算符.将对临时对象的方法执行
                //  请求转交给weight对象
                //
                private:
                LockingProxy& operator=(const LockingProxy&);
                T* pointee_;
             };

             programme3:
             template <class T>
             class SmartPtr
             {
                ...
                LockingProxy<T> operator->() const
                { return LockingProxy<T>(pointee_); }
                //
                //  核心就在这里:产生临时对象
                //  LockingProxy<T>(pointee_)
                private:  sT* pointee_;
             };

             Programme4.
             SmartPtr<Widget> sp = ...;
             sp->DoSomething();       //##1

             下面,我们模拟一下,执行的过程.
              ##1执行时,构建了临时对象LockingProxy<T>(pointee_)
              此对象在构造期间就锁定Weight对象,并将DoSomethin()
              方法传递给weight对象执行,在方法执行完,临时对象消失,
              构析函数退出临界区.

          4.其它特殊要求下的再构造
           
            a.回首当年,你是否觉的
              auto_ptr<x> m_SMPTR = new x(100);
              居然通不过.不爽!
              No problem !
              auto_ptr(T* m_PARAMin = 0) shrow() : m_Tp(m_PARAMin){}
              解决问题.
     
           b. Consider it:
              void fook(x* m_PARAMin){};
              可是我只有auto_ptr<x> m_SMPTR;
              No problem !
              T* operator T*(auto_ptr<T>& m_PARAMin) throw ()
              { return m_Tp; }
             
              fook(m_SMPTR); // ok !  now
          c.事实上,你可以根据自己的需要.
            重载更多或加入功能成员函数.

    --------------------------------------------------------------
                           待续

    三、Generic Programming基础技术和Smart Pointer
        1.回首处理资源中的Traits技术
        2.回首多线程支持的设计


    四、COM实现中,Smart Pointer设计原理


    五、著名C++库(标准和非标准)中的Smart Pointer现状

    转自(http://blog.csdn.net/redstar81/article/details/19755)

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