• 深入理解Memcache原理 [转]


    1.为什么要使用memcache

     由于网站的高并发读写需求,传统的关系型数据库开始出现瓶颈,例如:

    1)对数据库的高并发读写:

    关系型数据库本身就是个庞然大物,处理过程非常耗时(如解析SQL语句,事务处理等)。如果对关系型数据库进行高并发读写(每秒上万次的访问),那么它是无法承受的。

    2)对海量数据的处理:

    对于大型的SNS网站,每天有上千万次的数据产生(如twitter, 新浪微博)。对于关系型数据库,如果在一个有上亿条数据的数据表种查找某条记录,效率将非常低。

    使用memcache能很好的解决以上问题。

    在实际使用中,通常把数据库查询的结果保存到Memcache中,下次访问时直接从memcache中读取,而不再进行数据库查询操作,这样就在很大程度上减少了数据库的负担。

    保存在memcache中的对象实际放置在内存中,这也是memcache如此高效的原因。

    2.memcache的安装和使用

    这个网上有太多教程了,不做赘言。

    3.基于libevent的事件处理


    libevent是个程序库,它将Linux的epoll、BSD类操作系统的kqueue等事件处理功能 封装成统一的接口。即使对服务器的连接数增加,也能发挥O(1)的性能。

     memcached使用这个libevent库,因此能在Linux、BSD、Solaris等操作系统上发挥其高性能。 

    参考:

    4.memcache使用实例:

    [php] view plain copy
     
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    1. <?php  
    2. $mc = new Memcache();  
    3. $mc->connect('127.0.0.1', 11211);  
    4.   
    5. $uid = (int)$_GET['uid'];  
    6. $sql = "select * from users where uid='uid' ";  
    7. $key = md5($sql);  
    8. if(!($data = $mc->get($key))) {  
    9.     $conn = mysql_connect('localhost', 'test', 'test');  
    10.     mysql_select_db('test');  
    11.     $result = mysql_fetch_object($result);  
    12.     while($row = mysql_fetch_object($result)) {  
    13.           $data[] = $row;  
    14.     }  
    15.     $mc->add($key, $datas);  
    16. }  
    17.   
    18. var_dump($datas);  
    19. ?>  

    5.memcache如何支持高并发(此处还需深入研究)

    memcache使用多路复用I/O模型,如(epoll, select等),传统I/O中,系统可能会因为某个用户连接还没做好I/O准备而一直等待,知道这个连接做好I/O准备。这时如果有其他用户连接到服务器,很可能会因为系统阻塞而得不到响应。

    而多路复用I/O是一种消息通知模式,用户连接做好I/O准备后,系统会通知我们这个连接可以进行I/O操作,这样就不会阻塞在某个用户连接。因此,memcache才能支持高并发。

    此外,memcache使用了多线程机制。可以同时处理多个请求。线程数一般设置为CPU核数,这研报告效率最高。

    6.使用Slab分配算法保存数据

    slab分配算法的原理是:把固定大小(1MB)的内存分为n小块,如下图所示:

    slab分配算法把每1MB大小的内存称为一个slab页,每次向系统申请一个slab页,然后再通过分隔算法把这个slab页分割成若干个小块的chunk(如上图所示),然后把这些chunk分配给用户使用,分割算法如下(在slabs.c文件中):

    (注:memcache的github项目地址:https://github.com/wusuopubupt/memcached)

    [cpp] view plain copy
     
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    1. /** 
    2.  * Determines the chunk sizes and initializes the slab class descriptors 
    3.  * accordingly. 
    4.  */  
    5. void slabs_init(const size_t limit, const double factor, const bool prealloc) {  
    6.     int i = POWER_SMALLEST - 1;  
    7.     unsigned int size = sizeof(item) + settings.chunk_size;  
    8.   
    9.     mem_limit = limit;  
    10.   
    11.     if (prealloc) {  
    12.         /* Allocate everything in a big chunk with malloc 通过malloc的方式申请内存*/  
    13.         mem_base = malloc(mem_limit);  
    14.         if (mem_base != NULL) {  
    15.             mem_current = mem_base;  
    16.             mem_avail = mem_limit;  
    17.         } else {  
    18.             fprintf(stderr, "Warning: Failed to allocate requested memory in"  
    19.                     " one large chunk. Will allocate in smaller chunks ");  
    20.         }  
    21.     }  
    22.   
    23.     memset(slabclass, 0, sizeof(slabclass));  
    24.   
    25.     while (++i < POWER_LARGEST && size <= settings.item_size_max / factor) {  
    26.         /* Make sure items are always n-byte aligned  注意这里的字节对齐*/  
    27.         if (size % CHUNK_ALIGN_BYTES)  
    28.             size += CHUNK_ALIGN_BYTES - (size % CHUNK_ALIGN_BYTES);  
    29.   
    30.         slabclass[i].size = size;  
    31.         slabclass[i].perslab = settings.item_size_max / slabclass[i].size;  
    32.         size *= factor;//以1.25为倍数增大chunk  
    33.         if (settings.verbose > 1) {  
    34.             fprintf(stderr, "slab class %3d: chunk size %9u perslab %7u ",  
    35.                     i, slabclass[i].size, slabclass[i].perslab);  
    36.         }  
    37.     }  
    38.   
    39.     power_largest = i;  
    40.     slabclass[power_largest].size = settings.item_size_max;  
    41.     slabclass[power_largest].perslab = 1;  
    42.     if (settings.verbose > 1) {  
    43.         fprintf(stderr, "slab class %3d: chunk size %9u perslab %7u ",  
    44.                 i, slabclass[i].size, slabclass[i].perslab);  
    45.     }  
    46.   
    47.     /* for the test suite:  faking of how much we've already malloc'd */  
    48.     {  
    49.         char *t_initial_malloc = getenv("T_MEMD_INITIAL_MALLOC");  
    50.         if (t_initial_malloc) {  
    51.             mem_malloced = (size_t)atol(t_initial_malloc);  
    52.         }  
    53.   
    54.     }  
    55.   
    56.     if (prealloc) {  
    57.         slabs_preallocate(power_largest);  
    58.     }  
    59. }  



    上面代码中的slabclass是一个类型为slabclass_t结构的数组,其定义如下:

    [cpp] view plain copy
     
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    1. typedef struct {  
    2.     unsigned int size;      /* sizes of items */  
    3.     unsigned int perslab;   /* how many items per slab */  
    4.     void **slots;           /* list of item ptrs */  
    5.     unsigned int sl_total;  /* size of previous array */  
    6.     unsigned int sl_curr;   /* first free slot */  
    7.     void *end_page_ptr;         /* pointer to next free item at end of page, or 0 */  
    8.     unsigned int end_page_free; /* number of items remaining at end of last alloced page */  
    9.     unsigned int slabs;     /* how many slabs were allocated for this class */  
    10.     void **slab_list;       /* array of slab pointers */  
    11.     unsigned int list_size; /* size of prev array */  
    12.     unsigned int killing;  /* index+1 of dying slab, or zero if none */  
    13.     size_t requested; /* The number of requested bytes */  
    14. } slabclass_t;  

    借用别人的一张图说明slabclass_t结构:

    由分割算法的源代码可知,slab算法按照不同大小的chunk分割slab页,而不同大小的chunk以factor(默认是1.25)倍增大。

    使用memcache -u root -vv 命令查看内存分配情况(8字节对齐):

    找到大小最合适的chunk分配给请求缓存的数据:

    [cpp] view plain copy
     
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    1. /* 
    2.  * Figures out which slab class (chunk size) is required to store an item of 
    3.  * a given size. 
    4.  * 
    5.  * Given object size, return id to use when allocating/freeing memory for object 
    6.  * 0 means error: can't store such a large object 
    7.  */  
    8.   
    9. unsigned int slabs_clsid(const size_t size) {  
    10.     int res = POWER_SMALLEST;// 初始化为最小的chunk  
    11.   
    12.     if (size == 0)  
    13.         return 0;  
    14.     while (size > slabclass[res].size) //逐渐增大chunk size,直到找到第一个比申请的size大的chunk  
    15.         if (res++ == power_largest)     /* won't fit in the biggest slab */  
    16.             return 0;  
    17.     return res;  
    18. }  


    内存分配:

    (此处参考:http://slowsnail.com.cn/?p=20

    [cpp] view plain copy
     
     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. static void *do_slabs_alloc(const size_t size, unsigned int id) {  
    2.     slabclass_t *p;  
    3.     void *ret = NULL;  
    4.     item *it = NULL;  
    5.    
    6.     if (id < POWER_SMALLEST || id > power_largest) {//判断id是否会导致slabclass[]数组越界  
    7.         MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE_FAILED(size, 0);  
    8.         return NULL;  
    9.     }  
    10.    
    11.     p = &slabclass[id];//获取slabclass[id]的引用  
    12.     assert(p->sl_curr == 0 || ((item *)p->slots)->slabs_clsid == 0);//判断slabclass[id]是否有剩余的chunk  
    13.    
    14.     if (! (p->sl_curr != 0 || do_slabs_newslab(id) != 0)) {//如果slabclass[id]中已经没有空余chunk并且试图向系统申请一个“页”(slab)的chunk失败,则返回NULL  
    15.     /* We don't have more memory available */  
    16.         ret = NULL;  
    17.     } else if (p->sl_curr != 0) {//slabclass[id]的空闲链表中还有chunk,则直接将其分配出去  
    18.         it = (item *)p->slots;//获取空闲链表的头指针  
    19.         p->slots = it->next;//将头结点指向下一个结点(取下头结点)  
    20.         if (it->next) it->next->prev = 0;//将新头结点的prev指针置空  
    21.         p->sl_curr--;//减少slabclass[id]空闲链表中的chunk计数  
    22.         ret = (void *)it;//将头结点赋给ret指针  
    23.     }  
    24.    
    25.     if (ret) {//请求成功  
    26.         p->requested += size;//更新slabclass[id]所分配的内存总数  
    27.         MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE(size, id, p->size, ret);  
    28.     } else {  
    29.         MEMCACHED_SLABS_ALLOCATE_FAILED(size, id);  
    30.     }  
    31.    
    32.     return ret;  
    33. }  

    do_slabs_allc()函数首先尝试从slot列表(被回收的chunk)中获取可用的chunk,如果有可用的就返回,否则从空闲的chunk列表中获取可用的chunk并返回。

    删除过期item:

    延迟删除过期item到查找时进行,可以提高memcache的效率,因为不必每时每刻检查过期item,从而提高CPU工作效率

    使用LRU(last recently used)算法淘汰数据:

    [cpp] view plain copy
     
     在CODE上查看代码片派生到我的代码片
    1. /* 
    2.  * try to get one off the right LRU 
    3.  * don't necessariuly unlink the tail because it may be locked: refcount>0 
    4.  * search up from tail an item with refcount==0 and unlink it; give up after 50 
    5.  * tries 
    6.  */  
    7.   
    8. if (tails[id] == 0) {  
    9.     itemstats[id].outofmemory++;  
    10.     return NULL;  
    11. }  
    12.   
    13. for (search = tails[id]; tries > 0 && search != NULL; tries--, search=search->prev) {  
    14.     if (search->refcount == 0) { //refount==0的情况,释放掉  
    15.         if (search->exptime == 0 || search->exptime > current_time) {  
    16.             itemstats[id].evicted++;  
    17.             itemstats[id].evicted_time = current_time - search->time;  
    18.             STATS_LOCK();  
    19.             stats.evictions++;  
    20.             STATS_UNLOCK();  
    21.         }  
    22.         do_item_unlink(search);  
    23.         break;  
    24.     }  
    25. }  
    26. it = slabs_alloc(ntotal, id);  
    27. if (it == 0) {  
    28.     itemstats[id].outofmemory++;  
    29.     /* Last ditch effort. There is a very rare bug which causes 
    30.      * refcount leaks. We've fixed most of them, but it still happens, 
    31.      * and it may happen in the future. 
    32.      * We can reasonably assume no item can stay locked for more than 
    33.      * three hours, so if we find one in the tail which is that old, 
    34.      * free it anyway. 
    35.      */  
    36.     tries = 50;  
    37.     for (search = tails[id]; tries > 0 && search != NULL; tries--, search=search->prev) {  
    38.         if (search->refcount != 0 && search->time + 10800 < current_time) { //最近3小时没有被访问到的情况,释放掉  
    39.             itemstats[id].tailrepairs++;  
    40.             search->refcount = 0;  
    41.             do_item_unlink(search);  
    42.             break;  
    43.         }  
    44.     }  
    45.     it = slabs_alloc(ntotal, id);  
    46.     if (it == 0) {  
    47.         return NULL;  
    48.     }  
    49. }  

    从item列表的尾部开始遍历,找到refcount==0的chunk,调用do_item_unlink()函数释放掉,另外,search->time+10800<current_time(即最近3小时没有被访问过的item),也释放掉--这就是LRU算法的原理。

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