定义
开篇对Classes和Objects关系的描述是,Classes是数据和操作数据的方法的集合,是blueprint,Objects是Classes的实例.这个描述颇传统,按照Design Patterns Explained 的说法,类是为自己行为负责的个体,个人感觉前者是从实现的角度看Classes,而后者的说法从设计的角度看Classes,抽象层次更高.
1.类的定义.
a.在AOT(Application Object Tree,Axapta里有,害我找了好半天,原来就在鼻子低下,哪个找不到,问俺哈)找到Classes节点.
b.右键点击快捷菜单中的 New Class,出现一个新的类Class1,有一个默认的节点classDeclaration ,在里面可以声明变量.
2.在类中定义变量
双击classDeclaration ,在{}里添加定义.
变量在使用前必须声明,X++不允许变量声明跟其他语句混在一起,也就是说,X++的变量声明必须在其他任何语句之前.除对象外,其他的类型在定义的时候也分配内存.
变量的定义分为三种类型:
a.simple
I.非字符串.
int interVariable.
II.字符串
由于字符串的比较分为左对起和右对起,于是有下面几种声明方式.
Str dynamic;没限定大小的string,比较总是左对起.
Str 10 fixed; 长度大小固定为10的字符串
Str 10 right rightAlignVariable; 长度大小固定为10的右对起的string.
b.Initialization
I.简单变量
real a = 3.1415926
II.对象
Access accessObject = new Acess();
C.Mutiple
int i ,j;
最后看一下数组的声明,这个比较有特色.
好像X++不支持多维数组和锯齿数组.
int dynamicArry[];动态数组
real fiexedArray[100];大小限定为100的real类型的数组.
date d[1000,10]; 大小限定为1000的data类型的数组,但只有10个数据在内存中.
3.在类中定义方法.
a.在类的快捷菜单中,选择New Method
b.更改方法的名字,定义返回类型和参数列表.
c.在{}写入代码.