• X++学习(二)


    定义


    开篇对Classes和Objects关系的描述是,Classes是数据和操作数据的方法的集合,是blueprint,Objects是Classes的实例.这个描述颇传统,按照Design Patterns Explained 的说法,类是为自己行为负责的个体,个人感觉前者是从实现的角度看Classes,而后者的说法从设计的角度看Classes,抽象层次更高.

    1.类的定义.

    a.在AOT(Application Object Tree,Axapta里有,害我找了好半天,原来就在鼻子低下,哪个找不到,问俺哈)找到Classes节点.

    b.右键点击快捷菜单中的 New Class,出现一个新的类Class1,有一个默认的节点classDeclaration ,在里面可以声明变量.

    2.在类中定义变量

    双击classDeclaration ,在{}里添加定义.

    变量在使用前必须声明,X++不允许变量声明跟其他语句混在一起,也就是说,X++的变量声明必须在其他任何语句之前.除对象外,其他的类型在定义的时候也分配内存.

    变量的定义分为三种类型:

     a.simple

       I.非字符串.

        int   interVariable.

       II.字符串

        由于字符串的比较分为左对起和右对起,于是有下面几种声明方式.

        Str  dynamic;没限定大小的string,比较总是左对起.

        Str  10  fixed; 长度大小固定为10的字符串

        Str  10 right rightAlignVariable;  长度大小固定为10的右对起的string.

     b.Initialization

       I.简单变量

         real a = 3.1415926

       II.对象

       Access accessObject = new Acess();

     C.Mutiple

      int i ,j;

     最后看一下数组的声明,这个比较有特色.

     好像X++不支持多维数组和锯齿数组.

     int dynamicArry[];动态数组

    real fiexedArray[100];大小限定为100的real类型的数组.

    date d[1000,10];  大小限定为1000的data类型的数组,但只有10个数据在内存中.

    3.在类中定义方法.

       a.在类的快捷菜单中,选择New Method

       b.更改方法的名字,定义返回类型和参数列表.

       c.在{}写入代码.

  • 相关阅读:
    糖果传递
    流水作业调度(贪心) Johnson算法
    [CQOI2015]任务查询系统
    [CQOI2009]叶子的染色
    P4906 小奔关闹钟
    P1131 [ZJOI2007]时态同步
    P1270 “访问”美术馆
    P1272 重建道路
    [HNOI/AHOI2018]道路
    P1776 宝物筛选_NOI导刊2010提高(02)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Farseer1215/p/330832.html
Copyright © 2020-2023  润新知