• XX Open Cup named after E.V. Pankratiev. Grand Prix of Siberia


    A. Painting roofs

    • 好难不会。独立考虑每个连通块。NP,一万个人过了依然不会,完蛋了,签不上到了。
    • 卜老师表示黑白格染色即可,可以反证。

    B. Game map

    • 想想 invalid 的图具有的特征。
    • 经典的逐格转移。

    C. Cone lights

    D. Cubic polynomials

    • 求导后求零点,抠出单调区间,每个区间上二分求零点即可。

    E. Steve’s perfectionism

    • 贪心,逐位考虑填什么,填尽可能小的数。

    F. Tote

    • 双乐给的 dp 题。
    • rdc 题意没搞懂,乱写过样例。
    • 注意读题,注意空间优化,时间优化。

    G. Olmec

    • 倍增
    • 查询对于每一行是独立的,为了压缩空间,可以离线解决查询
    • 考虑每一行对每个查询的贡献
      • 贪心的选法一定是选从当前开始找到第一个为 X 的位置
      • 倍增预处理,然后倍增解决即可

    H. Cloud computing

    • 淘汰赛,最大值施展了 log 轮。
    • 次大一定被最大淘汰。

    I. Game of strings

    • 倒着长度从大到小考虑,考虑怎么从长度为k+1的转移到长度为k
    • 先插入两个长度为k的后缀
    • 然后对于height=k的相邻位置,把他们的集合合并

    J. Symmetric matrix

    • 出现次数为 1 的元素都在对角线上。若 (x,y) 处于对称的位置,且 (x eq y),那么 (x,y) 连一条边。长度为 (l) 的环只需 (l-1) 次交换。
    • 然后来考虑对角线上有些可恶的元素,这么一考虑事情可就多了。
      • 每当有一次出现在对角线,一次出现在非对角线的元素 (x) 时,让 (x) 对称。【一次操作让 matched pair 增多,这样的操作一定不会导致最优解解体。(也许应该吧)】
      • 现在对角线上,还有若干对出现次数为 2 的卜。
      • 如果两个对称的位置上的元素,出现次数都是 1,那么抓一对卜过来。
      • 对于一条链的两个端点上放上一对卜就成环了!

    K. Wooden pipeline

    • 换根DP,对叶子节点特殊对待即可
    • 特殊情况:换根过程中,原根节点可能成为叶子
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