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XX Open Cup named after E.V. Pankratiev. Grand Prix of Siberia
A. Painting roofs
- 好难不会。独立考虑每个连通块。NP,一万个人过了依然不会,完蛋了,签不上到了。
- 卜老师表示黑白格染色即可,可以反证。
B. Game map
- 想想 invalid 的图具有的特征。
- 经典的逐格转移。
C. Cone lights
D. Cubic polynomials
- 求导后求零点,抠出单调区间,每个区间上二分求零点即可。
E. Steve’s perfectionism
F. Tote
- 双乐给的 dp 题。
- rdc 题意没搞懂,乱写过样例。
- 注意读题,注意空间优化,时间优化。
G. Olmec
- 倍增
- 查询对于每一行是独立的,为了压缩空间,可以离线解决查询
- 考虑每一行对每个查询的贡献
- 贪心的选法一定是选从当前开始找到第一个为 X 的位置
- 倍增预处理,然后倍增解决即可
H. Cloud computing
- 淘汰赛,最大值施展了 log 轮。
- 次大一定被最大淘汰。
I. Game of strings
- 倒着长度从大到小考虑,考虑怎么从长度为k+1的转移到长度为k
- 先插入两个长度为k的后缀
- 然后对于height=k的相邻位置,把他们的集合合并
J. Symmetric matrix
- 出现次数为 1 的元素都在对角线上。若 (x,y) 处于对称的位置,且 (x
eq y),那么 (x,y) 连一条边。长度为 (l) 的环只需 (l-1) 次交换。
- 然后来考虑对角线上有些可恶的元素,这么一考虑事情可就多了。
- 每当有一次出现在对角线,一次出现在非对角线的元素 (x) 时,让 (x) 对称。【一次操作让 matched pair 增多,这样的操作一定不会导致最优解解体。(也许应该吧)】
- 现在对角线上,还有若干对出现次数为 2 的卜。
- 如果两个对称的位置上的元素,出现次数都是 1,那么抓一对卜过来。
- 对于一条链的两个端点上放上一对卜就成环了!
K. Wooden pipeline
- 换根DP,对叶子节点特殊对待即可
- 特殊情况:换根过程中,原根节点可能成为叶子
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Hibernate
hibernate关联关系映射详解
Hibernate获取数据java.lang.StackOverflowError
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原文地址:https://www.cnblogs.com/FST-stay-night/p/12676838.html
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