• TreeView节点


    TreeView由节点构成,建树通过对TreeView.items属性进行操作。Items是一个TTreeNodes对象,这是一个TTreeNode集。

    一、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,有这些属性:
    1、count,节点个数。(节点总数)
    2、item[index] ,通过index得到节点。(节点号)

    二、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,常用的添加节点的操作有:
    AddFirst添加第一个根节点。由此函数添加的节点总排在前面,除非后来又使用此函数添加了一个节点,则后添加的节点将排在前面。该函数返回新添加的节点。
    AddChildFirst添加第一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。
    AddChild添加一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。
    Add添加一个兄弟节点,要求有兄弟节点作为其参数。返回新添加的节点。

    三、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,常用的得到节点的操作有:
    GetFirstNode() 得到根节点。
    然后配合TTreeNode.GetNext(),就可以访问所有的节点。

    四、建树举例:

    var
    root_node,cur_node:TTreeNode;
    begin
    root_node:=AddFirst(nil,'根节点1');
    cur_node:=addChildfirst(root_node,nil,'根节点1_child1');
    add(cur_node,'根节点1_child2');
    root_node:=Add(nil,'根节点2');
    AddChildFirst(root_node,''根节点2_child1');
    end;



    五、事件触发:
    当从一个节点跳到另一个节点,会触发TTreeView.OnChange事件。该事件中,将传递node,即当前被选中的节点。

    当修改一个节点的text时,会触发TTreeView.onEdit事件。


    六、将节点和节点所对应的数据联系起来
    对于每个TTreeNode,有个Data属性,可以存放一个指针。我们可以利用这个域来存放与节点对应的自己的数据。
    1.我们先定义一个数据结构,作为记录我们要记录的数据。如:
    type
    PMyData=^TMyData;
    TMyData=Record
    sFName:string;
    sLName:String;
    nIndex:integer;
    end;

    2.然后,创建数时,将节点和节点数据联系起来:
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    var
    myshuju: PMyData
    cur_node:TTreeNode;
    begin
    New(MyRecPtr); //记住,一定要先分配内存。有几个节点,就要分配几次内存。
    myshuju^.FName:=Edit1.Text;
    Myshuju^.LName := Edit2.Text;
    TreeViewIndex := StrToInt(Edit3.Text);
    with TreeView1 do
    begin
    cur_node:=items.AddFirst(nil,'first');
    cur_node.data:=myshuju;
    end;
    end;

    3.当我们选中一个节点时,就可以使用我们的数据了。
    procedure TForm1.TreeView1Change(Sender:TObject;Node:TTreeNode);
    begin
    if node.data<>nil then
    self.label1.caption:=pmyData(node.data)^.Fname+pmyData(node.data)^.Lname
    end;


    七、一般使用流程:
    1、添加全局变量:
    b_first:boolean; //记录是否是第一次访问节点,因为此时数据还未准备好,而一旦访问节点就会触发OnChange事件,在此事件处理函数中也许会出错。
    2、在FormCreate中,
    a、设置b_first:=true;
    b. 创建数并将节点与数据联系。
    3、在FormShow中
    设置b_first:=false;
    4.在事件OnChange中处理节点被选中事件。
    5.在Edit中处理节点被修改Text事件。
    并调用OnChange.
    6.在 TreeView.Destory中
    释放Data 中指向的内存空间。

    TreeView 是一个显示树型结构的控件,每一个节点都是一个新类,
    使用具有代表性
    每个节点都有四个值:
    TEXT:显示文字 Image Index:显示图形序号
    Selected Index:
    State Index:

    (1)建立目录项(本例中使用的TREEVIEW名称为:TvwTips)

    增加根目录下的节点:(节点)
    var
    CatNode : TTreeNode; //先建立一个TREEVIEW使用的子对象
    begin
    TvwTips.SetFocus; //将焦点置到这个TREEVIEW控件上
    { 在根标题下建立一个新的子标题 }
    CatNode := TvwTips.Items.AddChild(
    TvwTips.Items.GetFirstNode,'New Category' );
    CatNode.ImageIndex := 1;
    CatNode.SelectedIndex := 2;
    CatNode.EditText; { 允许用户改变这个标题 }
    end;

    增加下一级目录(内容):
    var
    ParentNode, TipNode : TTreeNode; //先建立TREEVIEW使用
    的子对象
    VersionNum : Integer;
    begin
    TvwTips.SetFocus; //将焦点置到这个TREEVIEW控件上
    VersionNum := TMenuItem( Sender ).Tag; { Ver num of new tip }
    ParentNode := TvwTips.Selected; { 取出当前的选中节点 }
    if ParentNode.Level = nlTip then{ Parent cannot be a tip node }
    ParentNode := TvwTips.Selected.Parent;

    TipNode := TvwTips.Items.AddChildObject( ParentNode,'New
    Subject',Pointer( VersionNum ) );
    TipNode.ImageIndex := 3; { Normal tip bitmap }
    TipNode.SelectedIndex := 4; { Highlighted tip bitmap }
    TipNode.MakeVisible; { Move new tip node into view }
    TipNode.EditText; { Immediately allow user to edit subject }
    EnableTreeViewFunctions( TipNode.Level );
    RtfTip.Clear;
    RtfTip.Modified := False;
    end;

    (2)说明
    TvwTips.Items.GetFirstNode 返回TREEVIEW的第一个节点,函数类型为
    :TTreeNode
    TvwTips.Items.Count 返回当前TreeView的全部节点数,整数
    TvwTips.Selected.Level 返回当前选中节点的在目录树中的级别,
    根目录为0
    TvwTips.Selected.Parent 返回当前选中节点上级节点,函数类型为
    :TTreeNode
    Treeview用于显示按照树形结构进行组织的数据。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/FKdelphi/p/4642955.html
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