• 第一次结对编程作业


    结对情况

    031702237 沈梓耀

    031702220 黄恒杰

    原型分析

    • 需求分析

      打开游戏后登录界面

    需要有账号密码的注册和输入选项

    进入游戏后选择界面

    需要有多种功能如开始游戏、查看功能等供玩家选择

    开始游戏后出牌界面

    需要有牌型信息提供给玩家,让玩家进行操作

    结束游戏后得分界面

    需要提供最终得分及排名信息给玩家

    • UI设计

      登录界面

    目前的登录界面基本成型,具有账号密码输入、登录注册的基本功能,只需后期对界面外观进行优化即可

    图片的开始版面设计是开始的第一步,也是我们逐渐熟悉各种细节应用的开始,例如按钮的聚焦,透明度变化显示出点击感

    选择界面

    跳转至选择界面可提供玩家开始新的游戏、查看自己得分及排行的选择,后期可添加更多新功能

    在这里充分展示出按钮变化浮动的点击感,在旁边设置透明手,在移入时显示,移出时消失,过程延时展现动态感

    出牌界面

    目前的出牌界面比较简陋,只能提供玩家自己的牌,没有模拟出多人对战,有待完善。出牌的设计大致思路还未形成,主要目标在于打算用牌面代替数字在UI端显示(显然这给后面代码的实现增加了相应的难度)

    得分界面

    得分界面提供了玩家的最终结果,战绩暂时以胜利、失败、平局为展示,没有把分数一起给出,之后再做更改

    排行界面

    文本的显示在这具有一定的拖动性质


    原型开发工具

    采用Axure RP8

    结对过程

    我们就用户需求进行了讨论,并对相应界面作出优化




    此次结对作业的PSP

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 50 60
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 50 60
    Development 开发 100 120
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 25 30
    · Design Spec · 生成设计文档 - -
    · Design Review · 设计复审 - -
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) - -
    · Design · 具体设计 25 30
    · Coding · 具体编码 - -
    · Code Review · 代码复审 - -
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 50 60
    Reporting 报告 50 60
    · Test Repor · 测试报告 - -
    · Size Measurement · 计算工作量 - -
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 - -
    - 合计 200 240

    此次结对作业的设计说明

    接到这个作业,脑子里想到的就是澳门首家线上赌场上线了...不过我们很快回归正题,决定挑选符合牌类游戏的主题进行界面设计,让用户体验起来有种“线上赌场”的感觉,当然赌是不可能赌的...我们还打算在选择界面加入游戏规则介绍,方便刚入门的新玩家快速上手。目前的UI界面已具备了基本功能,但仍有待改进,相应的完善工作将会持续进行。

    遇到的困难及解决方法

    • 困难描述

      一开始我们是一窍不通,连块敲门砖都没有,更别提什么开发工具的使用了。

    • 解决尝试

      我们找了一些有经验的同学进行了咨询,得到了相关的建议和指引,找到了前进的方向。

    • 是否解决

      已解决

    • 有何收获

      学到了新的前端知识,了解到了许多开发工具,并有着手去尝试,获得了实践经验。

    心得

    通过这次作业,我们不但有了更多的娱乐方式,还学习到了许多宝贵的实践知识,更是和小组的同学们有了更多的交流。

    而接下来要面对的是相应代码的考验,我们还需要不断地学习,才能迎接更艰难的挑战。

    学习进度条

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 4 4 初步入门了Axure RP8
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