• 当 Go struct 遇上 Mutex


    struct 是我们写 Go 必然会用到的关键字, 不过当 struct 遇上一些比较特殊类型的时候, 你注意过你的程序是否正常吗 ?

    一段代码

    type URL struct {
    	Ip       string
    	Port     string
    	mux   	 sync.RWMutex
    	params    url.Values
    }
    
    func (c *URL) Clone() URL {
    	newUrl := URL{}
    	newUrl.Ip = c.Ip
    	newUrl.params = url.Values{}
    	return newUrl
    }
    

    这段代码你能看出来问题所在吗 ?

    A: 程序正常
    B: 编译失败
    C: panic
    D: 有可能发生 data race
    E: 有可能发生死锁
    

    如果你看出来问题在哪里的话, 那我再悄悄告诉你, 这段代码是 github 某 3k star Go 框架的底层核心代码, 那你是不是就觉得这个话题开始有意思了 ?

    先说结论

    上面那段代码的问题是 sync.RWMutex 引起的. 如果你看过有关 sync 相关类型的介绍或者相关源码时, 在 sync 包里面的所有类型都有句这样的注释: must not be copied after first use, 可能很多人却并不知道这句话有什么作用, 顶多看到相关介绍时还记得 sync 相关类型的变量不能复制, 可能真正使用 Mutex, WaitGroup, Cond时, 早把这个注释忘的一干二净.

    究其原因, 我觉得有下面两点原因:

    1. 不明白什么叫 sync 类型变量复制
    2. sync 类型的变量复制了会出现怎样的结果

    下面的例子都以 Mutex 来举例

    1. 最容易看出来的情形
    func main() {
    	var amux sync.Mutex
    	b := amux
    	b.Lock()
    	b.Unlock()
    }
    

    其实这种情况一般情况下, 没人这么用. 问题不大, 略过

    1. 嵌套在 struct 里面, struct 变量间的互相赋值
    type URL struct {
    	Ip       string
    	Port     string
    	mux   	 sync.RWMutex
    	params    url.Values
    }
    
    func main() {
    	var url1 URL
    	url2 := url1
    }
    

    当 struct 嵌套 不可复制 类型时, 就需要开始小心了. 当 struct 嵌套层次过深或者 struct 变量随着值传递对外扩散时, 这个时候就会变得不可控了, 就需要特别小心了.

    1. struct 类型变量的值传递作为返回值
    type URL struct {
    	Ip       string
    	mux   	 sync.RWMutex
    }
    
    func (c *URL) Clone() URL {
    	newUrl := URL{}
    	newUrl.Ip = c.Ip
    	return newUrl
    }
    
    1. struct 类型变量的值传递作为 receiver
    type URL struct {
    	Ip       string
    	mux   	 sync.RWMutex
    }
    
    func (c URL) String() string {
    	c.paramsLock.Lock()
    	defer c.paramsLock.Unlock()
    	buf.WriteString(c.params.Encode())
    	return buf.String()
    }
    

    复制后出现的结果

    例子1:

    import (
    	"fmt"
    	"sync"
    )
    
    var wg sync.WaitGroup
    var age int
    
    type Person struct {
    	mux sync.Mutex
    }
    
    func (p Person) AddAge() {
    	defer wg.Done()
    	p.mux.Lock()
    	age++
    	defer p.mux.Unlock()
    
    }
    
    func main() {
    	p1 := Person{
    		mux: sync.Mutex{},
    	}
    	wg.Add(100)
    	for i := 0; i < 100; i++ {
    		go p1.AddAge()
    	}
    	wg.Wait()
    	fmt.Println(age)
    }
    
    

    结果: 结果有可能是 100, 也有可能是99....

    例子2:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"sync"
    )
    
    type Person struct {
    	mux sync.Mutex
    }
    
    func Reduce(p Person) {
    	fmt.Println("step...", )
    	p.mux.Lock()
    	fmt.Println(p)
    	defer p.mux.Unlock()
    	fmt.Println("over...")
    }
    
    func main() {
    	var p Person
    	p.mux.Lock()
    	go Reduce(p)
    	p.mux.Unlock()
    	fmt.Println(111)
    	for {
    	}
    }
    

    结果: Reduce 协程会死锁.

    看到这里我们就能发现, 当 struct 嵌套了 Mutex, 如果以值传递的方式使用时, 有可能造成程序死锁, 有可能需要互斥的变量并不能达到互斥.

    所以不管是单独使用 不能复制 类型的变量, 还是嵌套在 struct 里面都不能值传递的方式使用.

    不能复制原因

    以 Mutex 为例,

    type Mutex struct {
    	state int32
    	sema  uint32
    }
    

    我们使用 Mutex 是为了不同 goroutine 之间共享某个变量, 所以需要让这个变量做到能够互斥, 不然该变量就会被互相被覆盖. Mutex 底层是由 state sema 控制的, 当 Mutex 变量被复制时, Mutex 的 state, sema 当时的状态也被复制走了, 但是由于不同 goroutine 之间的 Mutex 已经不是同一个变量了, 这样就会造成要么某个 goroutine 死锁或者不同 goroutine 共享的变量达不到互斥

    struct 如何与 不可复制 的类型一块使用 ?

    由上面可以看到不只是 sync 相关类型变量自身不能被复制,而且 sturct 嵌套 不可复制 类型变量时, 同样也不能被复制. 但是如果我将嵌套的不可复制变量改成指针类型变量呢, 是不是就解决了不能复制的问题 ?

    type URL struct {
    	Ip       string
    	mux   	 *sync.RWMutex
    }
    

    这样确实解决了上述的不能复制问题. 但也引出了另外一个问题. 众所周知 Go 没有构造函数, 这就导致我们使用 URL 的时候都需要先去初始化 RWMutex, 不然就会造成同样很严重的空指针问题, 这个问题同样很棘手,也许哪个位置就忘了初始化这个 RWMutex.

    根据 google groups 的讨论 How to copy a struct which contains a mutex?, 以及我查看了Kubernets 的相关源码(这里只是一个例子, 里面还有很多), 发现大家的观点基本上都是一致的, 都不会去选用 struct 去嵌套指针类型的变量, 由此不建议 struct 去嵌套 不可复制的 的指针类型变量. 最重要的原因: 没有一个工具能去准确的检测空指针.

    所以一般情况下, 当 struct 嵌套了 不可复制 类型的变量时, 都需要传递的是 struct 类型变量的指针.

    如何防止复制了不该复制的变量呢?

    由于 Go 并不提供重载的功能, 所以并不能做到去重载 struct 的相关的被复制的方法. 但是 Go 的槽点就来了, Go 本身还不提供不能被复制的相关的编译强约束. 这样就有可能导致出现不能被复制的类型被复制过后蒙混过关. 那我们需要怎么做呢 ?

    Go 提供了另外一个工具 go vet 来做补充, 用这个工具是能检测出来不可复制的类型是否被复制过.

    func main() {
    	var amux sync.Mutex
    	b := amux
    	b.Lock()
    	b.Unlock()
    }
    
    $ go vet main.go
    # command-line-arguments
    ./main.go:7:7: assignment copies lock value to b: sync.Mutex
    

    我们怎么把 go vet 与 日常开发结合起来呢?

    1. 目前的 Goland, Vscode 都会集成 go vet 的相关功能, 如果你强迫症比较严重的话, 你就能发现有相关提示.
    2. 把 go vet 与 CI 流程结合起来, 其实更推荐使用 golangci-lint 这个 lint 工具来做 CI

    Go 还提供一段 noCopy 的代码, 当你的 struct 有不能被复制的需求的时候, 可以加入这段代码

    type noCopy struct{}
    
    // Lock is a no-op used by -copylocks checker from `go vet`.
    func (*noCopy) Lock()   {}
    func (*noCopy) Unlock() {}
    

    这段代码依然是给 go vet 来使用的.

    说到这里, 禁止复制不能被复制的变量, 这个明明能在 编译期 就杜绝的事情, 为啥非要搞出来工具来做这个事情呢? 有点想不通.

    不可复制的类型有哪些?

    Go 提供的不可复制的类型基本上就是 sync 包内的所有类型: atomic.Valuesync.Mutexsync.Condsync.RWMutexsync.Mapsync.Poolsync.WaitGroup.

    这些内置的不可被复制的类型当被复制时配合 go vet是能够发现的. 但是下面这种场景你是否遇见过?

    package main
    
    import "fmt"
    
    type Books struct {
    	someImportantData []int
    }
    
    func DoSomething(otherBook Books) Books {
    	newBook := otherBook
    	// do something
    	for k := range newBook.someImportantData {
    		newBook.someImportantData[k]++ // just like this
    	}
    	return otherBook
    }
    
    func main() {
    	oldBook := Books{
    		someImportantData: make([]int, 0, 100),
    	}
    
    	oldBook.someImportantData = append(oldBook.someImportantData, 1, 2, 3)
    	fmt.Println("before DoSomething, old book:", oldBook.someImportantData)
    	DoSomething(oldBook)
    	fmt.Println("after DoSomething, old book:", oldBook.someImportantData)
    	// 使用oldBook.someImportantData 继续做某些事情
    }
    
    

    结果:

    before DoSomething, old book: [1 2 3]
    after DoSomething, old book: [2 3 4]
    

    这个场景其实我们可能不经意间就会遇到. oldBook 是我们要操作的数据, 但是通过 DoSomething` 后, oldBook.someImportantData 的值可能就被改掉了, 这可能并不是我们所期待的. 由于 DoSomething 是通过复制传递的, 可能我们并不能很敏感关注到这个点, 导致程序继续往下走逻辑可能就错了. 我们是不是可以设置 Books 为不可复制呢 ? 这样可以让 go vet 帮助我们发现这些问题

    最后的最后

    你是否这样初始化过 WaitGroup ?

    wg := sync.WaitGroup{}
    

    这个算不算是被复制了呢, 欢迎留言讨论.

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