窗口、控件驱动、根控件之间的关系
前面我们已经说了,一个窗口只能关联一个控件驱动,一个控件驱动也同样对应一个根控件。为什么呢?因为我们的驱动需要作用于一个控件体系,一个控件体系具有一个根控件,这个根控件管理了整个窗口的客户区。这样我们才能在这个根控件下创建任意的控件,并活动在窗口客户区。
生命周期控制
基于上面的关系,控件驱动和根控件的生命息息相关,那么我们让其相互制约。既然是他们自身相互制约,那么用户就不应该管理其生命周期,我们特意引入一个简单的对象池来管理,并用访问控制来避免外部直接构造。
private:
explicit Widget(widget::Driver* pDriver);
~Widget();
Widget(const Widget&);
Widget& operator =(const Widget&);
// 让对象池能够创建Widget对象
friend class ObjectPool<Widget>;
#pragma warning(push)
#pragma warning(disable:4396)
friend void std::_Destroy(Widget _FARQ *);
#pragma warning(pop)
public:
static Widget* Create(HWND hWnd); // 创建根控件
void Destroy();
我们提供了一个静态接口Create用于创建根控件,可以注意到的一点是参数是窗口句柄。其实用户对于什么驱动、什么过滤的都不关心,用户只关心控件体系,所以说我们可以通过这个接口透明的创建根组件,实现中会自动的去驱动此窗口。
Widget* Widget::Create(HWND hWnd)
{
return GetWidgetPool_().Construct(widget::Driver::Create(hWnd));
}
驱动构造时会创建根控件,析构时销毁根控件
Driver::Driver(HWND hWnd)
: pImpl_(new DriverImpl(hWnd))
{
// 创建根控件
pImpl_->SetRootWidget(Widget::Create_(this));
}
~DriverImpl()
{
// 销毁根控件
Widget* pOldRootWidget = GetRootWidget();
pRootWidget_ = 0;
if (pOldRootWidget)
{
pOldRootWidget->Destroy();
}
}
同样,根控件析构时也销毁控件驱动
Widget::~Widget()
{
if (IsRoot())
{
pImpl_->GetDriver()->Destroy();
}
delete pImpl_;
}
这样,用户其实有两个入口可以进入到我们的控件系统,一个是通过控件驱动,一个是通过控件本身。我们提倡用户不去关心控件驱动。那么甚至我们可以隐藏Driver这个类,目前我没有这样做。