• 案例:贪吃蛇


    一、面向对象编程思想:

    • 根据需求,抽象出相关的对象,总结对象的特征和行为,把特征变成属性,行为变成方法
    • 然后定义(js)构造函数,实例化对象
    • 通过对象调用属性和方法,完成相应的需求

    二、贪吃蛇代码

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>贪吃蛇游戏</title>
        <style>
            .map{
                width: 800px;
                height: 600px;
                background: #ccc;
                position: relative;
            }
            .start{
                width: 800px;
                height: 40px;
                line-height: 40px;
                text-align: center;
                margin-top: 5px;
            }
            .start span, .start button{
                font-size: 25px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div class="map"></div>
        <div class="start">
            <span>请使用方向键控制蛇的方向</span>
            <button id="btn">开始游戏</button>
        </div>
        <script src="js/food.js"></script>
        <script src="js/snake.js"></script>
        <script src="js/game.js"></script>
    </body>
    <script>
        document.getElementById('btn').onclick=function(){
            //初始化游戏对象
            var gm = new Game(document.querySelector(".map"));
            //初始化游戏---开始游戏
            gm.init();
        }
    </script>
    </html>
    index.html
    /* ---------贪吃蛇食物部分-------------- */
    (function () {
        var elements = [];//用来保存每个小方块食物的
        //食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
        function Food(x, y, width, height, color) {
            //横纵坐标
            this.x = x || 0;
            this.y = y || 0;
            //宽和高
            this.width = width || 20;
            this.height = height || 20;
            //背景颜色
            this.color = color || "green";
        }
    
        //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
        //因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map---就是页面上的.class=map的这个div)
        Food.prototype.init = function (map) {
            //先删除这个小食物
            remove();
    
            //创建div
            var div = document.createElement("div");
            //把div加到map中
            map.appendChild(div);
            //设置div的样式
            div.style.width = this.width + "px";
            div.style.height = this.height + "px";
            div.style.backgroundColor = this.color;
            //先脱离文档流
            div.style.position = "absolute";
            //随机横纵坐标
            this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
            this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
            div.style.left = this.x + "px";
            div.style.top = this.y + "px";
    
            //把div加入到数组elements中
            elements.push(div);
        };
    
        //私有的函数---删除食物的
        function remove() {
            //elements数组中有这个食物
            for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
                var ele = elements[i];
                //找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
                ele.parentNode.removeChild(ele);
                //再次把elements中的这个子元素也要删除
                elements.splice(i, 1);
            }
        }
    
        //把Food暴露给Window,外部可以使用
        window.Food = Food;
    }());
    // var sankefood=new Food()
    // sankefood.init(document.querySelector('.map'))
    food.js
    /* ------蛇的身体------ */
    (function () {
            var elements = []; //存放小蛇的每个身体部分
            //小蛇的构造函数
            function Snake(width, height, direction) {
                //小蛇的每个部分的宽
                this.width = width || 20;
                this.height = height || 20;
                //小蛇的身体
                this.body = [
                    {x: 3,y: 2,color: "red"}, //
                    {x: 2,y: 2,color: "orange"}, //身体
                    {x: 1,y: 2,color: "orange"} //身体
                ];
                //方向
                this.direction = direction || "right";
            }
    
            //为原型添加方法--小蛇初始化的方法
            Snake.prototype.init = function (map) {
                //先删除之前的小蛇
                remove(); 
    
                //循环遍历创建div
                for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
                    //数组中的每个数组元素都是一个对象
                    var obj = this.body[i];
                    //创建div
                    var div = document.createElement("div");
                    //把div加入到map地图中
                    map.appendChild(div);
                    //设置div的样式
                    div.style.position = "absolute";
                    div.style.width = this.width + "px";
                    div.style.height = this.height + "px";
                    //横纵坐标
                    div.style.left = obj.x * this.width + "px";
                    div.style.top = obj.y * this.height + "px";
                    //背景颜色
                    div.style.backgroundColor = obj.color;
                    //方向暂时不定
                    //把div加入到elements数组中----目的是为了删除
                    elements.push(div);
                }
            };
    
            //为原型添加方法---小蛇动起来
            Snake.prototype.move = function (food, map) {
                //改变小蛇的身体的坐标位置
                var i = this.body.length - 1; //2
                for (; i > 0; i--) {
                    this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
                    this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
                }
                //判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
                switch (this.direction) {
                    case "right":
                        this.body[0].x += 1;
                        break;
                    case "left":
                        this.body[0].x -= 1;
                        break;
                    case "top":
                        this.body[0].y -= 1;
                        break;
                    case "bottom":
                        this.body[0].y += 1;
                        break;
                }
    
                //判断有没有吃到食物
                //小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
                var headX = this.body[0].x * this.width;
                var headY = this.body[0].y * this.height;
                //判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同
                if (headX == food.x && headY == food.y) {
                    //获取小蛇的最后的尾巴
                    var last = this.body[this.body.length - 1];
                    //把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
                    this.body.push({x: last.x,y: last.y,color: last.color});
                    //把食物删除,重新初始化食物
                    food.init(map);
                }
            }; 
            //删除小蛇的私有的函数
            function remove() {
                //删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
                var i = elements.length - 1;
                for (; i >= 0; i--) {
                    //先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再去除这个子元素
                    var ele = elements[i];
                    //从map地图上删除这个子元素div
                    ele.parentNode.removeChild(ele);
                    elements.splice(i, 1);
                }
            }
    
            //把Snake暴露给window,外部可以访问
            window.Snake = Snake;
    }());
    snake.js
    /* ------游戏初始化------- */
    (function () {
    
        var that = null; //该变量的目的就是为了保存游戏Game的实例对象-------
    
        //游戏的构造函数
        function Game(map) {
            this.food = new Food(); //食物对象
            this.snake = new Snake(); //小蛇对象
            this.map = map; //地图
            that = this; //保存当前的实例对象到that变量中-----------------此时that就是this
        }
    
        //初始化游戏-----可以设置小蛇和食物显示出来
        Game.prototype.init = function () {
            //初始化游戏
            //食物初始化
            this.food.init(this.map);
            //小蛇初始化
            this.snake.init(this.map);
            //调用自动移动小蛇的方法,调用了小蛇自动移动的方法
            this.runSnake(this.food, this.map);
            //调用按键的方法
            this.bindKey();
        };
    
        //添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来
        Game.prototype.runSnake = function (food, map) {
    
            //自动的去移动
            var timeId = setInterval(function () {
                //此时的this是window
                //移动小蛇
                this.snake.move(food, map);
                //初始化小蛇
                this.snake.init(map);
                //横坐标的最大值
                var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
                //纵坐标的最大值
                var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
                //小蛇的头的坐标
                var headX = this.snake.body[0].x;
                var headY = this.snake.body[0].y;
                //横坐标
                if (headX < 0 || headX >= maxX) {
                    //撞墙了,停止定时器
                    clearInterval(timeId);
                    alert("游戏结束");
                    //重新刷新页面
                    window.location.reload()
                }
                //纵坐标
                if (headY < 0 || headY >= maxY) {
                    //撞墙了,停止定时器
                    clearInterval(timeId);
                    alert("游戏结束");
                    //重新刷新页面
                    window.location.reload()
                }
            }.bind(that), 200);
        };
    
        //添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向
        Game.prototype.bindKey = function () {
    
            //获取用户的按键,改变小蛇的方向
            document.addEventListener("keydown", function (e) {
                //这里的this应该是触发keydown的事件的对象---document,
                //所以,这里的this就是document
                //获取按键的值
                switch (e.keyCode) {
                    case 37:
                        this.snake.direction = "left";
                        break;
                    case 38:
                        this.snake.direction = "top";
                        break;
                    case 39:
                        this.snake.direction = "right";
                        break;
                    case 40:
                        this.snake.direction = "bottom";
                        break;
                }
            }.bind(that), false);
        };
    
        //把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
        window.Game = Game;
    }());
    game.js

    三、总结贪吃蛇思路

    1. 地图:宽、高,背景颜色

    因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流,地图也要脱离文档流--css需要设置:宽,高,背景颜色

    2.食物:宽、高、背景颜色、横坐标、纵坐标

    一个食物就是一个对象,这个对象有相关的属性,把这个对象在地图上显示,最终要创建食物的对象,先有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中,食物要显示在地图上,食物的初始化就是一个行为,所以步骤如下:

    2.1:食物的构造函数-------》创建食物对象

    2.2第二步:食物的显示方法-------》通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式

    2.2.1因为食物要被小蛇吃掉,吃掉以后应该再次出现食物,原来的食物就删除了

    2.2.2每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后再重新的初始化食物

    2.2.3通过一个私有函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的食物相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除

    2.3最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造函数了

    3.1小蛇:宽、高、方向,身体三个部分,每个部分也是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色

    3.2小蛇要显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后在初始化小蛇(小蛇要移动)---方法

    3.3小蛇移动的方法-----把小蛇的头的坐标给小蛇的第一部分的身体,第一部分的坐标给下一个部分的小蛇的头,需要单独的设置方法

    4.把整个游戏也看做一个对象,有地图,食物,小蛇

           

  • 相关阅读:
    mysql 常用语句
    easyui 时间格式化
    sql学习
    Java基础知识
    windows部署环境(laravel项目)
    gradle spring boot构建项目
    linux mysql操作
    composer
    linux常用命令
    mongodb使用手册
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/EricZLin/p/9058016.html
Copyright © 2020-2023  润新知