• 抓取扫描枪扫描数据的案例


    背景:

        最近要做一个抓取扫描枪扫描条形码获取条形码数据的功能,以前没有玩过扫描枪,但是因为做过很多其他方面的外设获取数据的项目,所以原理也明白,都是相当于键盘输入,所以相当的是通过获取键盘输入的方案实现,因为这个功能点是用于整个pc上所有扫描枪程序的数据的抓取,就是其他程序用扫描枪,我做的这个程序也能抓取到数据,并对数据进行相应的处理,至于数据处理那是后面自己所做的业务需求的处理了,和抓取扫描枪扫描数据无关了,所以可以通过全局键盘钩子抓取键盘的输入去实现,这样能够去获取每个键盘输入的值,想法有了,那就是实现功能了,至于代码方面吗!由于鄙人做的是Windows客户端的功能,熟悉C#,所以下面的演示是通过WPF展示。

    Solution:

       有了想法肯定要实际去操作了,首先知道通过全局键盘钩子去抓取键盘输入的数据,那就调用Win32Api创建键盘钩子Hook去实现,这个功能实现代码在网上一搜,那是太容易找到了,博客园里面也有,但是一个完整的功能自己还是自己Copy一下吧!里面注释很全面,都能看懂!

      1 using System;
      2 using System.Collections.Generic;
      3 using System.Linq;
      4 using System.Runtime.InteropServices;
      5 using System.Text;
      6 using System.Threading.Tasks;
      7 using System.Windows.Forms;
      8 
      9 namespace MedicalMain
     10 {
     11     public class KeyboardHook
     12     {
     13         public event KeyEventHandler KeyDownEvent;
     14         public event KeyPressEventHandler KeyPressEvent;
     15         public event KeyEventHandler KeyUpEvent;
     16 
     17         public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
     18         static int hKeyboardHook = 0; //声明键盘钩子处理的初始值
     19         //值在Microsoft SDK的Winuser.h里查询
     20         public const int WH_KEYBOARD_LL = 13;   //线程键盘钩子监听键盘消息设为2,全局键盘监听鼠标消息设为13
     21         HookProc KeyboardHookProcedure; //声明KeyboardHookProcedure作为HookProc类型
     22         //键盘结构 
     23         [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
     24         public class KeyboardHookStruct
     25         {
     26             public int vkCode;  //定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254
     27             public int scanCode; // 指定的硬件扫描码的关键
     28             public int flags;  // 键标志
     29             public int time; // 指定的时间戳记的这个讯息
     30             public int dwExtraInfo; // 指定额外信息相关的信息
     31         }
     32         //使用此功能,安装了一个钩子
     33         [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
     34         public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
     35 
     36 
     37         //调用此函数卸载钩子
     38         [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
     39         public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
     40 
     41 
     42         //使用此功能,通过信息钩子继续下一个钩子
     43         [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
     44         public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
     45 
     46         // 取得当前线程编号(线程钩子需要用到) 
     47         [DllImport("kernel32.dll")]
     48         static extern int GetCurrentThreadId();
     49 
     50         //使用WINDOWS API函数代替获取当前实例的函数,防止钩子失效
     51         [DllImport("kernel32.dll")]
     52         public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);
     53 
     54         public void Start()
     55         {
     56             // 安装键盘钩子
     57             if (hKeyboardHook == 0)
     58             {
     59                 KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
     60                 hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);
     61                 //hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0);
     62                 //************************************ 
     63                 //键盘线程钩子 
     64                 //SetWindowsHookEx( 2,KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId());//指定要监听的线程idGetCurrentThreadId(),
     65                 //键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;) 
     66                 //SetWindowsHookEx( 13,MouseHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0); 
     67                 // 
     68                 //关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数: 
     69                 //idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13, 
     70                 //线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的 
     71                 //线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何 
     72                 //消息后便调用这个函数。hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子 
     73                 //程代码位于当前进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。threaded 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符
     74                 //如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子
     75                 //************************************ 
     76                 //如果SetWindowsHookEx失败
     77                 if (hKeyboardHook == 0)
     78                 {
     79                     Stop();
     80                     throw new Exception("安装键盘钩子失败");
     81                 }
     82             }
     83         }
     84         public void Stop()
     85         {
     86             bool retKeyboard = true;
     87 
     88 
     89             if (hKeyboardHook != 0)
     90             {
     91                 retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
     92                 hKeyboardHook = 0;
     93             }
     94 
     95             if (!(retKeyboard)) throw new Exception("卸载钩子失败!");
     96         }
     97         //ToAscii职能的转换指定的虚拟键码和键盘状态的相应字符或字符
     98         [DllImport("user32")]
     99         public static extern int ToAscii(int uVirtKey, //[in] 指定虚拟关键代码进行翻译。 
    100                                          int uScanCode, // [in] 指定的硬件扫描码的关键须翻译成英文。高阶位的这个值设定的关键,如果是(不压)
    101                                          byte[] lpbKeyState, // [in] 指针,以256字节数组,包含当前键盘的状态。每个元素(字节)的数组包含状态的一个关键。如果高阶位的字节是一套,关键是下跌(按下)。在低比特,如果设置表明,关键是对切换。在此功能,只有肘位的CAPS LOCK键是相关的。在切换状态的NUM个锁和滚动锁定键被忽略。
    102                                          byte[] lpwTransKey, // [out] 指针的缓冲区收到翻译字符或字符。 
    103                                          int fuState); // [in] Specifies whether a menu is active. This parameter must be 1 if a menu is active, or 0 otherwise. 
    104 
    105         //获取按键的状态
    106         [DllImport("user32")]
    107         public static extern int GetKeyboardState(byte[] pbKeyState);
    108 
    109 
    110         [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
    111         private static extern short GetKeyState(int vKey);
    112 
    113         private const int WM_KEYDOWN = 0x100;//KEYDOWN 
    114         private const int WM_KEYUP = 0x101;//KEYUP
    115         private const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;//SYSKEYDOWN
    116         private const int WM_SYSKEYUP = 0x105;//SYSKEYUP
    117 
    118         private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
    119         {
    120             // 侦听键盘事件
    121             if ((nCode >= 0) && (KeyDownEvent != null || KeyUpEvent != null || KeyPressEvent != null))
    122             {
    123                 KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct));
    124                 // raise KeyDown
    125                 if (KeyDownEvent != null && (wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN))
    126                 {
    127                     Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
    128                     KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
    129                     KeyDownEvent(this, e);
    130                 }
    131 
    132                 //键盘按下
    133                 if (KeyPressEvent != null && wParam == WM_KEYDOWN)
    134                 {
    135                     byte[] keyState = new byte[256];
    136                     GetKeyboardState(keyState);
    137 
    138                     byte[] inBuffer = new byte[2];
    139                     if (ToAscii(MyKeyboardHookStruct.vkCode, MyKeyboardHookStruct.scanCode, keyState, inBuffer, MyKeyboardHookStruct.flags) == 1)
    140                     {
    141                         KeyPressEventArgs e = new KeyPressEventArgs((char)inBuffer[0]);
    142                         KeyPressEvent(this, e);
    143                     }
    144                 }
    145 
    146                 // 键盘抬起 
    147                 if (KeyUpEvent != null && (wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP))
    148                 {
    149                     Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
    150                     KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
    151                     KeyUpEvent(this, e);
    152                 }
    153 
    154             }
    155             //如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。
    156             //如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者 
    157             return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
    158         }
    159 
    160         ~KeyboardHook()
    161         {
    162             Stop();
    163         }
    164 
    165     }
    166 }

         键盘钩子功能类实现了,下面就是调用该类了,能够抓取到键盘的输入的每个值了

    eyboardHook k_hook = new KeyboardHook();
      k_hook.KeyDownEvent += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(hook_KeyDown);//钩住键按下
    private void hook_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
    {
    ///
    }

          hook_KeyDown方法在每次按键都会触发,能够通过参数e获取到每次键盘输入的键值,这样键盘钩子虽然实现了,但是我们在正常的使用过程中有的时候是通过真实的键盘按键输入,有的时候通过扫描枪扫描输入,那这个时候该如何区分是通过扫描枪还是通过键盘按键输入呢!后来通过度娘查了一下发现了一种解决方案,但是这个解决方案是有判断不是非常精确的,通过按键的间隔时间去判断去,下面代码的实现:

       private StringBuilder inputKey=new StringBuilder();
               /// <summary>
     2         ///键盘按下触发的事件
     3         /// </summary>
     4         /// <param name="sender"></param>
     5         /// <param name="e"></param>
     6         private void hook_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
     7         {
     8            string temp=string.Empty;
     9            DateTime nowTime = DateTime.Now;
    10            if ((e.KeyData >= Keys.D0 && e.KeyData <= Keys.D9) || (e.KeyData >= Keys.NumPad0 && e.KeyData <= Keys.NumPad9))//判断是不是数字的键盘值
    11                temp = (e.KeyData.ToString()).Last().ToString();
    12            else
    13                temp = e.KeyData.ToString();
    14             if((nowTime-previewTime).Milliseconds<20)//通过判断键盘输入的间隔来确定是扫描枪还是通过键盘输入的
    15             {
    16                 if (e.KeyValue == (int)Keys.Return&&inputKey.Length>2)
    17                 {
    18                     this.tb_Key.Text = inputKey.ToString();
    19                     inputKey = new StringBuilder();
    20                     previewTime = DateTime.Now;
    21                     return;
    22                 }
    23                 inputKey.Append(temp);  
    24               
    25             }
    26             else
    27             {
    28                 inputKey=new StringBuilder(temp);
    29             }
    30             previewTime = DateTime.Now;
    31         }

    因为扫描枪最后扫描完成后会返回一个回车键,我们通过回车键和每个按键的时间间隔去判断,为了防止同事按下某一个键和回车键,他们的时间间隔也是很小,所以可能通过最后输入的字符串的长度去判断,毕竟条形码只有一两个字符的很少吧,看个人的需求了!

    总结:

       抓取扫描枪扫描数据实现很简单,也没深奥的技术,就是对自己实现功能的一个记录,也是想让其他人能够给指点一下,是否有更准确的方案,毕竟一个pc上不一定只接了一个外设,很多其他的外设可能也会刷入数据,这样就无法区分是扫描枪还是其他外设的输入的数据了!如果有更好的建议的希望留言指点,先感谢大家了!

     

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