• Linq学习笔记(第一部分)


    本文分享自lliulun的30分钟linq教程,地址:http://www.cnblogs.com/liulun/archive/2013/02/26/2909985.html

    一:与LINQ有关的语言特性

      1.隐式类型

        (1)源起

          在隐式类型出现之前,

          我们在声明一个变量的时候,

          总是要为一个变量指定他的类型

          甚至在foreach一个集合的时候,

          也要为遍历的集合的元素,指定变量的类型

          隐式类型的出现,

          程序员就不用再做这个工作了。

        (2)使用方法

           来看下面的代码:

    var a = 1; //int a = 1;
          var b = "123";//string b = "123"; 
          var myObj = new MyObj();//MyObj myObj = new MyObj()

    上面的每行代码,与每行代码后面的注释,起到的作用是完全一样的

          也就是说,在声明一个变量(并且同时给它赋值)的时候,完全不用指定变量的类型,只要一个var就解决问题了

        (3)你担心这样写会降低性能吗?

          我可以负责任的告诉你,这样写不会影响性能!

          上面的代码和注释里的代码,编译后产生的IL代码(中间语言代码)是完全一样的

          (编译器根据变量的值,推导出变量的类型,才产生的IL代码)      

        (4)这个关键字的好处:

          你不用在声明一个变量并给这个变量赋值的时候,写两次变量类型

          (这一点真的为开发者节省了很多时间)

          在foreach一个集合的时候,可以使用var关键字来代替书写循环变量的类型

         (5)注意事项

          你不能用var关键字声明一个变量而不给它赋值

          因为编译器无法推导出你这个变量是什么类型的。

      2.匿名类型

        (1)源起

          创建一个对象,一定要先定义这个对象的类型吗?

          不一定的!

          来看看这段代码

        (2)使用 

            

    var obj = new {Guid.Empty, myTitle = "匿名类型", myOtherParam = new int[] { 1, 2, 3, 4 } };
             Console.WriteLine(obj.Empty);//另一个对象的属性名字,被原封不动的拷贝到匿名对象中来了。
             Console.WriteLine(obj.myTitle);
             Console.ReadKey();

           new关键字之后就直接为对象定义了属性,并且为这些属性赋值

          而且,对象创建出来之后,在创建对象的方法中,还可以畅通无阻的访问对象的属性

          当把一个对象的属性拷贝到匿名对象中时,可以不用显示的指定属性的名字,这时原始属性的名字会被“拷贝”到匿名对象中

        (3)注意    

          如果你监视变量obj,你会发现,obj的类型是Anonymous Type类型的

          不要试图在创建匿名对象的方法外面去访问对象的属性!

        (4)优点

          这个特性在网站开发中,序列化和反序列化JSON对象时很有用

      3.自动属性

        (1)源起

          为一个类型定义属性,我们一般都写如下的代码:

               

    public class MyObj2
            {
                private Guid _id;
                private string _Title;
                public Guid id 
                {
                    get { return _id; }
                    set { _id = value; } 
                }
                public string Title
                {
                    get { return _Title; }
                    set { _Title = value; }
                }
            }

                  但很多时候,这些私有变量对我们一点用处也没有,比如对象关系映射中的实体类。

          自C#3.0引入了自动实现的属性,

          以上代码可以写成如下形式:

        (2)使用

                  

    1 public class MyObj
    2         {
    3             public Guid id { get; set; }
    4             public string Title { get; set; }
    5         }

             这个特性也和var关键字一样,是编译器帮我们做了工作,不会影响性能的

      4.初始化器

        (1)源起

          我们创建一个对象并给对象的属性赋值,代码一般写成下面的样子

                

    1 var myObj = new MyObj();
    2             myObj.id = Guid.NewGuid();
    3             myObj.Title = "allen";

                自C#3.0引入了对象初始化器,

          代码可以写成如下的样子

        (2)使用

    1 var myObj1 = new MyObj() { id = Guid.NewGuid(), Title = "allen" };

                如果一个对象是有参数的构造函数

          那么代码看起来就像这样

    1  var myObj1 = new MyObj ("allen") { id = Guid.NewGuid(), Title = "allen" };

       集合初始化器的样例代码如下:

    1 var arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };

    (3)优点

          我个人认为:这个特性不是那么amazing,

          这跟我的编码习惯有关,集合初始化器也就罢了,

          真的不习惯用对象初始化器初始化一个对象!

      5.委托

        (1)使用

          我们先来看一个简单的委托代码

            

     1 delegate Boolean moreOrlessDelgate(int item);
     2         class Program
     3         {
     4             static void Main(string[] args)
     5             {
     6                 var arr = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6,7,8 };
     7                 var d1 = new moreOrlessDelgate(More);            
     8                 Print(arr, d1);
     9                 Console.WriteLine("OK");
    10 
    11                 var d2 = new moreOrlessDelgate(Less);
    12                 Print(arr, d2);
    13                 Console.WriteLine("OK");
    14                 Console.ReadKey();
    15 
    16             }
    17             static void Print(List<int> arr,moreOrlessDelgate dl)
    18             {
    19                 foreach (var item in arr)
    20                 {
    21                     if (dl(item))
    22                     {
    23                         Console.WriteLine(item);
    24                     }
    25                 }
    26             }
    27             static bool More(int item)
    28             {
    29                 if (item > 3)
    30                 { 
    31                     return true; 
    32                 }
    33                 return false;
    34             }
    35             static bool Less(int item)
    36             {
    37                 if (item < 3)
    38                 {
    39                     return true;
    40                 }
    41                 return false;
    42             }
    43         }

               这段代码中

          <1>首先定义了一个委托类型

            delegate Boolean moreOrlessDelgate(int item);

            你看到了,委托和类是一个级别的,确实是这样:委托是一种类型

            和class标志的类型不一样,这种类型代表某一类方法。

            这一句代码的意思是:moreOrlessDelgate这个类型代表返回值为布尔类型,输入参数为整形的方法

          <2>有类型就会有类型的实例  

            var d1 = new moreOrlessDelgate(More);     
            var d2 = new moreOrlessDelgate(Less);

            这两句就是创建moreOrlessDelgate类型实例的代码,

            它们的输入参数是两个方法

          <3>有了类型的实例,就会有操作实例的代码   

            Print(arr, d1);
            Print(arr, d2);

            我们把前面两个实例传递给了Print方法

            这个方法的第二个参数就是moreOrlessDelgate类型的

            在Print方法内用如下代码,调用委托类型实例所指向的方法

            dl(item)

      6.泛型

        (1)为什么要有泛型

          假设你是一个方法的设计者,

          这个方法有一个传入参数,有一个返回值。

          但你并不知道这个参数和返回值是什么类型的,

          如果没有泛型,你可能把参数和返回值的类型都设定为Object了

          那时,你心里肯定在想:反正一切都是对象,一切的基类都是Object

          没错!你是对的!

          这个方法的消费者,会把他的对象传进来(有可能会做一次装箱操作)

          并且得到一个Object的返回值,他再把这个返回值强制类型转化为他需要的类型

          除了装箱和类型转化时的性能损耗外,代码工作的很好!

          那么这些新能损耗能避免掉吗?

          有泛型之后就可以了!

        (2)使用

          <1>使用简单的泛型

            先来看下面的代码:

    1   var intList = new List<int>() { 1,2,3};
    2               intList.Add(4);
    3               intList.Insert(0, 5);
    4               foreach (var item in intList)
    5               {
    6                   Console.WriteLine(item);
    7               }
    8               Console.ReadKey();

                    在上面这段代码中我们声明了一个存储int类型的List容器

            并循环打印出了容器里的值

            注意:如果这里使用Hashtable、Queue或者Stack等非泛型的容器

            就会导致装箱操作,损耗性能。因为这些容器只能存储Object类型的数据

          <2>泛型类型

            List<T>、Dictionary<TKey, TValue>等泛型类型都是.net类库定义好并提供给我们使用的

            但在实际开发中,我们也经常需要定义自己的泛型类型

            来看下面的代码:

       

          public static class SomethingFactory<T>
              {
                  public static T InitInstance(T inObj)
                  {
                      if (false)//你的判断条件
                      {
                          //do what you want...
                          return inObj;
                      }
                      return default(T);
                  }
              }

                    这段代码的消费者如下:

     var a1 = SomethingFactory<int>.InitInstance(12);
                  Console.WriteLine(a1);
                  Console.ReadKey();

                    输出的结果为0

            这就是一个自定义的静态泛型类型,

            此类型中的静态方法InitInstance对传入的参数做了一个判断

            如果条件成立,则对传入参数进行操作之后并把它返回

            如果条件不成立,则返回一个空值

            注意:

              [1]

                传入参数必须为指定的类型,

                因为我们在使用这个泛型类型的时候,已经规定好它能接收什么类型的参数

                但在设计这个泛型的时候,我们并不知道使用者将传递什么类型的参数进来

              [2]

                如果你想返回T类型的空值,那么请用default(T)这种形式

                因为你不知道T是值类型还是引用类型,所以别擅自用null

          <3>泛型约束

            很多时候我们不希望使用者太过自由

            我们希望他们在使用我们设计的泛型类型时

            不要很随意的传入任何类型

            对于泛型类型的设计者来说,要求使用者传入指定的类型是很有必要的

            因为我们只有知道他传入了什么东西,才方便对这个东西做操作

            让我们来给上面设计的泛型类型加一个泛型约束

            代码如下:        

              public static class SomethingFactory<T> where T:MyObj

            这样在使用SomethingFactory的时候就只能传入MyObj类型或MyObj的派生类型啦

            注意:

              还可以写成这样

              where T:MyObj,new()

              来约束传入的类型必须有一个构造函数。        

        (3)泛型的好处

          <1>算法的重用

            想想看:list类型的排序算法,对所有类型的list集合都是有用的

          <2>类型安全

          <3>提升性能

            没有类型转化了,一方面保证类型安全,另一方面保证性能提升

          <4>可读性更好

            这一点就不解释了 

      7.泛型委托

        (1)源起

          委托需要定义delgate类型

          使用起来颇多不便

          而且委托本就代表某一类方法

          开发人员经常使用的委托基本可以归为三类,

          哪三类呢?

          请看下面:

        (2)使用

          <1>Predicate泛型委托

            把上面例子中d1和d2赋值的两行代码改为如下:    

                  //var d1 = new moreOrlessDelgate(More);
                  var d1 = new Predicate<int>(More);
                  //var d2 = new moreOrlessDelgate(Less);
                  var d2 = new Predicate<int>(Less);

            把Print方法的方法签名改为如下:    

                //static void Print(List<int> arr, moreOrlessDelgate<int> dl)
                static void Print(List<int> arr, Predicate<int> dl)

            然后再运行方法,控制台输出的结果和原来的结果是一模一样的。

            那么Predicate到底是什么呢?

            来看看他的定义:

     1       // 摘要:
     2           //     表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法。
     3           //
     4           // 参数:
     5           //   obj:
     6           //     要按照由此委托表示的方法中定义的条件进行比较的对象。
     7           //
     8           // 类型参数:
     9           //   T:
    10           //     要比较的对象的类型。
    11           //
    12           // 返回结果:
    13           //     如果 obj 符合由此委托表示的方法中定义的条件,则为 true;否则为 false。
    14           public delegate bool Predicate<in T>(T obj);

                 看到这个定义,我们大致明白了。

            .net为我们定义了一个委托,

            这个委托表示的方法需要传入一个T类型的参数,并且需要返回一个bool类型的返回值

            有了它,我们就不用再定义moreOrlessDelgate委托了,

            而且,我们定义的moreOrlessDelgate只能搞int类型的参数,

            Predicate却不一样,它可以搞任意类型的参数

            但它规定的还是太死了,它必须有一个返回值,而且必须是布尔类型的,同时,它必须有一个输入参数

            除了Predicate泛型委托,.net还为我们定义了Action和Func两个泛型委托

          <2>Action泛型委托

            Action泛型委托限制的就不那么死了,

            他代表了一类方法:

            可以有0个到16个输入参数,

            输入参数的类型是不确定的,

            但不能有返回值,

            来看个例子:      

                  var d3 = new Action(noParamNoReturnAction);
                  var d4 = new Action<int, string>(twoParamNoReturnAction);

             注意:尖括号中int和string为方法的输入参数

    1     static void noParamNoReturnAction()
    2             {
    3                 //do what you want
    4             }
    5             static void twoParamNoReturnAction(int a, string b)
    6             {
    7                 //do what you want
    8             }

          <3>Func泛型委托

            为了弥补Action泛型委托,不能返回值的不足

            .net提供了Func泛型委托,

            相同的是它也是最多0到16个输入参数,参数类型由使用者确定

            不同的是它规定要有一个返回值,返回值的类型也由使用者确定

            如下示例:      

              var d5 = new Func<int, string>(oneParamOneReturnFunc);

            注意:string类型(最后一个泛型类型)是方法的返回值类型

                static string oneParamOneReturnFunc(int a)
                {
                    //do what you want
                    return string.Empty;
                }
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    指针
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