1.应用 Assets.xcassets :用来存放图像资源文件
给项目添加 AppIcon 时图标要用 png 格式的,不要用其他格式。当是其它图片格式时 ,不要仅仅修改其后缀名,若仅仅修改后缀名,再添加 AppIcon 后会报错的。要借助 预览App的文件下“导出”转为其他格式
好处:
- 自动管理图片,如@1x,@2x图片,使用的时候使用Asset 名字即可
- 管理应用的Icon和Default图片,这个挺方便的,可以完全抛开以前规范命名如Icon.png,Icon@2x.png,Xcode会自动识别尺寸然后匹配进去
- 个人觉得方便模块图片管理,可以针对模块建立Component1.xcassets,在这个Category中去建立新的Image set
- 可以可视化管理图片拉伸,从而抛弃到处使用resizeImage...来获
2.建立一个 Assets.xcassets 文件
File -> New -> File…… -> iOS -> Resource -> Asset Catalog
注意:建立一个 .xcassets 文件后,若不配置,会报错(Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1)
程序运行不起来,这个没研究过。
如果将删除的 .xcassets 从垃圾篓中拖到项目中去,会在 Xcode 报 (Installation Failed invalud argument:无效参数)的错误:
解决办法:
- Quit Xcode (将 Xcode 退出)
- Clean out ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData manually (复制这个路径,打开 Finder ,快捷键:Command + shift + G,将有这个项目的编译文件删除掉)
- rm -rf "$(getconf DARWIN_USER_CACHE_DIR)/org.llvm.clang/ModuleCache" (打开终端将 这句命令 拷进去后,Enter 一下)
- iOS Simulator > Reset Content and Settings (打开模拟器,点击 Simulator 的工具栏,重置一下,然后再运行一下你的程序就好了)
2.1 建立完毕后单击,文档会将整个操作区域从左到右分为三部分,SetList, Set Viewer, Set attributes inspector
在SetList区域左下角会有新增(+)和删除(-)按钮,实际在区域内右击也会有对应选项,
New Image Set:图片夹,这个常用
New App Icon:用于图标管理
New Lauch Image: 启动图
New Folder:新文件夹,支持在文件夹嵌套,具体自己研究研究
3.三部分的辩解图
3.1 Render As
比如设置UITabBarItem中的图片的时候,默认情况下回对图片进行渲染成蓝色,这个时候我们需要回复图片本来的颜色,这是图片的渲染为Oriminal Image
就行了。如果用代码实现的话,是这样
1 [[UITabBarItem alloc] initWithTitle:tittle image:[[UIImage imageNamed:@"image"] imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal] selectedImage:[[UIImage imageNamed:@"selectedImage"] imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal]];
3.2 Slicing:这个是用来设置图片的拉伸的。例如QQ聊天的气泡,四个角不被拉伸,中间的可以拉伸。
拖动图片上的三根线,Slicing的值会跟着改变,在左侧线和中间线之间的像素会在拉伸时被填充,在中间线和右侧线之间的像素将被隐藏。在上侧线和中间线之间的像素会在拉伸时被填充,在中间线和下侧线之间的像素将被隐藏。
http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8615661,http://www.cnblogs.com/W-Kr/p/5381750.html