• 一步一步玩控件:自定义TabControl——从山寨Safari开始


    作者:野比 (conmajia@gmail.com

    时间:May, 2012

    封面图片为野比原创,请勿未经允许私自引用

    #1-1

    嗯,各位,又是我,生物钟颠倒的家伙。

    今天我要山寨的是大名鼎鼎的Apple,传说中的「被山寨之王」。

    没错,都被我山寨好几次了。

    说起Apple,相信大家对他家的各种产品,不管他软还是硬,都有相当的好感。

    最近Apple把自家的Web浏览器Safari升级到了第5版,并同步推出了Windows版,支持WinXP开始的全部Windows版本。

    不得不说,这是一个很给力的浏览器,它看起来就像这样。

    Icon for Safari

    其实我并不是苹果控,我控红富士要多点。客观的评价Safari,这个软件界面华丽,速度快,但在Windows平台上,TopSites首页资源消耗巨大,操作习惯和常规Win浏览器有一定区别,部分网页不支持或不兼容(WebKit引擎)。

    不多说了,这不是重点。重点在于它的「偏好设置(Preference)」界面,就是这个:

    看到这个,你肯定会觉得怎么苹果的东西会变得这么一般呢?不过就是TabControl上面增加了几个图标嘛。

    嗯,朋友,你说的似乎没错。但是,我曾经也算中肯的评价过苹果的东西,抛开外观,苹果的特点之一就是「闷骚」,还有「OCD」,也就是强迫症。

    听我这么说显得很干瘪,那么就让我顺着导航标签,一路点击过去,看看会发生什么事。

    没错,这窗口会自动伸缩,而且是动画的!这就是apple闷骚的地方!

    为了不让他一家独骚,为了不辜负他被山寨之王的名头,我只好勉为其难的山寨一番了。

    山寨前的准备

    山寨其实没啥好准备的,但还是需要几样重要的东西:

    • 原装货:Apple Safari 5
    • 照相机:Snagit 10
    • 生产线:Visual Studio 2005
    • 手册:MSDN
    • 苦力:野比

    分析,分析

    山寨的灵魂在于分析,首先把刚才拍的高清果照扯过来分解了。

    所以,我把他分解成这几个部分:

    1. 根据标签不同修改窗体标题
    2. 导航标签
    3. 标签面板
    4. 自动缩放

    组件设计

    分析了其中的功能,那么就要想想怎么来实现。

    从功能来看,这个窗口实际上是由多个子面板切换来实现的,最多他加了点自动缩放。所以从本质来说,还是一个标签切换的窗口。

    我最早想到的就是大名鼎鼎却又丑得无以复加的TabControl。

    按照标签切换这个思想,TabControl完全可以胜任这次的山寨需求。但是TabControl这么丑,必须要给它整整容才行。想不到我竟然有整容的才华。


    下手吧,年轻人!

    因为要改动的地方会很多,所以还是完全自己来绘制标签好了。为了完全自定义TabControl,同时方便循环利用,从TabControl派生一个我们自己的标签控件TabControlEx。

    [csharp] view plaincopyprint?
     
     
    1. public class TabControlEx : System.Windows.Forms.TabControl  

    这就是我们的TabControlEx,看起来和TabControl没什么两样(那是当然的)。

    为了让他看起来不太一样,在构造函数里加上下面的代码。

    [csharp] view plaincopyprint?
     
     
    1. base.SetStyle(  
    2.      ControlStyles.UserPaint |                      // 控件将自行绘制,而不是通过操作系统来绘制  
    3.      ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |          // 该控件首先在缓冲区中绘制,而不是直接绘制到屏幕上,这样可以减少闪烁  
    4.      ControlStyles.AllPaintingInWmPaint |           // 控件将忽略 WM_ERASEBKGND 窗口消息以减少闪烁  
    5.      ControlStyles.ResizeRedraw |                   // 在调整控件大小时重绘控件  
    6.      ControlStyles.SupportsTransparentBackColor,    // 控件接受 alpha 组件小于 255 的 BackColor 以模拟透明  
    7.      true);                                         // 设置以上值为 true  
    8. base.UpdateStyles();  

    这段代码的意思就像注释里说的,注意ControlStyles这个枚举是可以按位组合的,所以上面要用「或(|)」来进行连接,这样系统就会完全忽视TabControl这个基类的界面显示,而使用我们自己的方式来呈现UI。

    现在TabControlEx看起来是这样的。

    啥米?!!OMG!东西哪去了??

    嗯,当我第一次玩UserPaint的时候,也被吓了一跳。其实这就是上面我们设置的那句ControlStyles.UserPaint,于是系统就不帮我们画任何东西了。

    所以从现在开始,一切都要靠自己了。下面所有的绘制都在OnPaint()方法中绘制。

    为了先让我们找到方向,在OnPaint()方法中,我们先把Tab的位置找到,为此我们给每个Tab的边框都画出来。

    [csharp] view plaincopyprint?
     
     
    1. protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)  
    2. {  
    3.     for (int i = 0; i < this.TabCount; i++)  
    4.     {  
    5.         e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, this.GetTabRect(i));  
    6.     }  
    7. }  


    TabControl.GetTabRect(int)的功能是获得指定index的标签的矩形位置。画完后,我们的TabControlEx看起来不那么迷糊了。

    可是,标签的大小还是不对,我们要的不是普通的那种长条,而是闷骚的苹果的瘦高型,要像这样。

    嗯,好吧,我们回到构造函数,用下面的语句来设置大小。

    [csharp] view plaincopyprint?
     
     
    1. this.SizeMode = TabSizeMode.Fixed;  // 大小模式为固定  
    2. this.ItemSize = new Size(44, 55);   // 设定每个标签的尺寸  


    上面设置44x55其实只是因为苹果原版刚好是这么大,先这么着,后面如果不合适了,回头再来改。现在标签是这样的了。

    Apple标签的选中状态是带阴影的,看起来很酷,可是如果我用GDI+来画的话,什么渐变什么变换,烦都烦死了。怎么办呢?

    请记住,我们正在山寨。所谓山寨的精神,就是不问方法、不择手段,只要最后「看起来一样」就行了。所以,我决定用上抠图大法,把apple的背景图抠出来。

    把这个背景保存为TabBackground.bmp文件,然后添加到项目中,把它做成「嵌入的资源」,就像这样。

    然后我们用一个变量来保存背景图。因为这张图随时会用到,所以还是做成全局变量(类级别),在构造函数里读取图片。

    [csharp] view plaincopyprint?
     
     
    1. Image backImage;  
    2. public TabControlEx()  
    3. {  
    4.     // (略)  
    5.     backImage = new Bitmap(this.GetType(), "TabButtonBackground.bmp");   // 从资源文件(嵌入到程序集)里读取图片  
    6. }  


    现在有了图标,加上去看看吧。在OnPaint()里这样写。

    [csharp] view plaincopyprint?
     
     
    1. if (this.SelectedIndex == i)  
    2. {  
    3.     e.Graphics.DrawImage(backImage, this.GetTabRect(i));  
    4. }  


    只有被选中的标签才会出现这种背景。于是,标签变成这样了。

    绘制文字

    这会看着还挺单调的,所以我们来加点料。下面来画文字。说起文字,我想你应该注意到了,Safari的标签文字,都是带有阴影的(准确的说是高光)。

    所以,在绘制文字时,先用高光色绘制第一遍,再用普通文字色(黑)绘制第二遍。

    [csharp] view plaincopyprint?
     
     
    1. protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)  
    2. {  
    3.     for (int i = 0; i < this.TabCount; i++)  
    4.     {  
    5.         // (略)  
    6.   
    7.         // Calculate text position  
    8.         Rectangle bounds = this.GetTabRect(i);  
    9.         PointF textPoint = new PointF();  
    10.         SizeF textSize = TextRenderer.MeasureText(this.TabPages[i].Text, this.Font);  
    11.   
    12.         // 注意要加上每个标签的左偏移量X  
    13.         textPoint.X  
    14.             = bounds.X + (bounds.Width - textSize.Width) / 2;  
    15.         textPoint.Y  
    16.             = bounds.Bottom - textSize.Height - this.Padding.Y;  
    17.   
    18.         // Draw highlights  
    19.         e.Graphics.DrawString(  
    20.             this.TabPages[i].Text,  
    21.             this.Font,  
    22.             SystemBrushes.ControlLightLight,    // 高光颜色  
    23.             textPoint.X,  
    24.             textPoint.Y);  
    25.   
    26.         // 绘制正常文字  
    27.         textPoint.Y--;  
    28.         e.Graphics.DrawString(  
    29.             this.TabPages[i].Text,  
    30.             this.Font,  
    31.             SystemBrushes.ControlText,    // 正常颜色  
    32.             textPoint.X,  
    33.             textPoint.Y);  
    34.   
    35.     }  
    36. }  


    缤纷色彩的源泉:图标

    文字也有了,那么接下来就轮到图标了。TabControl是用ImageList控件来存储自己使用的图标的,那么添加一个ImageList,然后加入图标。注意这里都要32x32的图标,所以应该设置ImageList.ImageSize为32x32。

    [csharp] view plaincopyprint?
     
     
    1. // 绘制图标  
    2. if (this.ImageList != null)  
    3. {  
    4.     int index = this.TabPages[i].ImageIndex;  
    5.     string key = this.TabPages[i].ImageKey;  
    6.     Image icon = new Bitmap(1, 1);  
    7.   
    8.     if (index > -1)  
    9.     {  
    10.         icon = this.ImageList.Images[index];  
    11.     }  
    12.     if (!string.IsNullOrEmpty(key))  
    13.     {  
    14.         icon = this.ImageList.Images[key];  
    15.     }  
    16.     e.Graphics.DrawImage(  
    17.         icon,  
    18.         bounds.X + (bounds.Width - icon.Width) / 2,  
    19.         bounds.Top + this.Padding.Y);  
    20. }  


    嗯,现在我们的标签看起来像那么回事了,接下来就该难看的红线条退休了。再完善一下,我们的标签就OK了。

      

    同步滚动演示。上面是山寨,下面是正品,正品打开了文字抗锯齿,我们也可以,在OnPaint()事件开始加入这样的代码。

    [csharp] view plaincopyprint?
     
     
    1. e.Graphics.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;  


    到此,标签导航部分已经完成,剩下的,就是窗体的自动缩放功能了。

    作者:野比 (conmajia@gmail.com

    时间:May, 2012

    #1-2

    嗯,还是我。

    现在继续昨天的山寨。昨天我们分析得到了4条需要山寨的部分,如下。

    1. 根据标签不同修改窗体标题
    2. 导航标签
    3. 标签面板
    4. 自动缩放

    通过昨天的努力,我们已经搞定了第2、3条,所以,今天的任务,就只剩下两条

    1. 根据标签不同修改窗体标题
    2. 导航标签
    3. 标签面板
    4. 自动缩放

     

    修改窗体标题

    我们参考下图,

    我们制作的TabControlEx是作为它所在窗体的子控件存在的,为了获得包含TabControlEx的窗体(的引用),可以调用TabControlEx的FindForm()方法(从Control继承)。FindForm()可以获取容纳该控件的顶层窗体,在我们的例子里,就是我们的山寨Safari窗体。

    为了在TabControlEx刚刚加入父控件的时候(也就是窗体初始化的时候)就能够顺利「劫持」到窗体的引用,并修改它的标题(否则显示Tab0的时候会发现窗体的标题还未改变),我们重写一下TabControlEx的ParentChanged事件。

    [csharp] view plaincopyprint?
     
     
    1. // 对父窗体的引用  
    2. Form oldman;  
    3. protected override void OnParentChanged(EventArgs e)  
    4. {  
    5.     // 如果没有劫持到,则搜索  
    6.     if (oldman == null)  
    7.         oldman = this.FindForm();  
    8.   
    9.     oldman.Text = this.TabPages[0].Text;  
    10. }  


    这样,我们就可以在启动时就修改父窗体标题了。我们最终的目的是每次切换标签时都改变父窗体标题,现在我们拿到了窗体的引用,只需要重写TabControlEx的Selected事件。

    [csharp] view plaincopyprint?
     
     
    1. protected override void OnSelected(TabControlEventArgs e)  
    2. {  
    3.     parent.Text = e.TabPage.Text;  
    4. }  

    下面是完成之后的效果

    自动调整窗体大小

    完成了杂项工作,现在要进入今天的重点:自动调整大小。在开始之前,先来回顾一下这个闷骚的功能。

    下面来好好分析一下到底发生了什么事。

    注意,大家发现右下角那个问号没有?根据观察,那个问号始终是保持在窗体右下角的,这就好办了,直接Anchor到Right和Bottom就行。因此下面的分析中直接无视它了。

    从本质上来看,因为切换的标签内容高度不同,所以窗体高度也发生了改变。但不管怎么变,窗体的底部到最下面一个控件的距离Δ没有变化,参考分析图。

    所以,动画就是在H1-H2这段距离内发生的。另外,值得注意的是,Safari是在窗体动画完成,调整大小到位以后,才显示新标签的控件,这样做可以显得很有动感,而且留下了足够的时间加载控件。所以,动画应该在标签的Selecting事件里解决,而显示控件留到Selected事件。

    下面来分析大小调整的算法

    山寨算法:从不追求精确还原

    通过慢镜头分析,可以看到在相同时间差内窗体大小的运动距离是不同的,这说明窗体大小不是匀速改变的。

    为了不让算法影响我们的设计进度,将算法写在单独的方法里(最正规的应该是写成委托,直接传递方法,但你认为一个山寨货有必要吗)。

    [csharp] view plaincopyprint?
     
     
    1. private double getHeight(double time)  
    2. {  
    3.     // (略)  
    4. }  

    既然这样,那么算法的问题我们稍后再来讨论,现在研究怎样让窗体动起来。

    由于动画过程较长,将近1秒,那么我们实现的时候应当尽量以不影响主线程为前提。除了动不动就多线程这种有点大炮打蚊子太2的方法外,我们还可以用系统自带的Timer。在每个Timer.Tick事件里挪一步,合起来就成了动画。

    [csharp] view plaincopyprint?
     
     
    1. // Δ常量  
    2. int FORM_DELTA = 20;  
    3. // 动画用Timer  
    4. Timer timer;  
    5. // 经历时间计数器  
    6. int elapsed = 0;  
    7.   
    8. // 构造函数  
    9. public TabControlEx()  
    10. {  
    11.     // (略)  
    12.   
    13.     // 初始化Timer  
    14.     timer = new Timer();  
    15.     timer.Interval = 100;  
    16.     timer.Enabled = false;  
    17.     timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);  
    18. }  
    19.   
    20. // Timer tickle  
    21. void timer_Tick(object sender, EventArgs e)  
    22. {  
    23.     if (parent == null)  
    24.         return;  
    25.   
    26.     elapsed++;  
    27.     parent.Height = getHeight(elapsed, FORM_DELTA);  
    28. }  

    现在我们可以填写刚才分析的Selecting和Selected事件了。

     http://blog.csdn.net/conmajia/article/details/7596718

    算法尝试

    目前流行的加减速函数有很多,最简单的从1次函数(匀速)、2次函数(匀加速)到3、4甚至5次函数都有人在用。这类指数型的加速函数使用简单方便,用得很多。下面是在Mahematica里绘制的几种函数曲线,从上倒下分别为:g=10的自由落体函数,y=x^2,y=x^3,y=x^4和y=x直线(注意:为了让大家看清函数细节,x和y轴不是1:1的)。

    看起来要实现又加速又减速还真是麻烦,看来只有去掉减速了。反正山寨嘛,只要「看起来像」就行了。没办法,我们是搞山寨的,手艺当然不行了,所以到底用那种,还真的不知道。山寨大法告诉我们,不知道的东西,「试,就对了」。那么就选3个版本的getHeight()来试试。

    作者:野比 (conmajia@gmail.com

    时间:May, 2012

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