• EasyRTC编译中Golang 将 http 请求升级为 websocket实现过程分享


    在 EasyRTC视频通话项目的编译中,部分操作采用 websocket 连接减少发送请求,增加实时性。一般情况下,会添加新端口的方式,在端口上做 websocket 服务。但是为了减少端口的使用,还有一种可以直接将 http 请求升级为 websokcet 协议。代码如下:

    p2pServer := p2p.NewP2PServer(p2p.HandleNewWebSocket)

    // 升级 websocket

    wsPath := "/ws"

    engine.GET(wsPath, p2pServer.UpgradeWebSocket)

    engine.POST(wsPath, p2pServer.UpgradeWebSocket)

    以上代码代表,如果遇见路由 /ws 就升级为 websokcet 端口。实现代码如下:

    func (server *P2PServer) UpgradeWebSocket(c *gin.Context) {

    server.handleWebSocketRequest(c.Writer, c.Request)

    }

    //WebSocket请求处理

    func (server *P2PServer) handleWebSocketRequest(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {

    //返回头

    responseHeader := http.Header{}

    //responseHeader.Add("Sec-WebSocket-Protocol", "protoo")

    //升级为长连接

    socket, err := server.upgrader.Upgrade(writer, request, responseHeader)

    //输出错误日志

    if err != nil {

    gLogger.Panic("p2p 升级为 ws 长连接失败。", zap.Error(err))

    return

    }

    //实例化一个WebSocketConn对象

    wsTransport := ews.NewWebSocketConn(socket)

    //处理具体的请求消息

    server.handleWebSocket(wsTransport, request)

    //WebSocketConn开始读取消息

    wsTransport.ReadMessage()

    }

    这里主要重写了 writer 和 request 请求,从而实现 websocket 长连接。

    EasyRTC管理平台采用基于Java的SSH架构、MCU模式,系统稳定性高,EasyRTC支持会议录播、实时直播,以更流畅的成像和更低的延时给用户带来不同的视频会议体验,真正实现只要能上网,就能参加视频会议的需求。目前EasyRTC正在进行新架构的研发,对于原有的架构,我们部分做了修改和保留,新架构下的EasyRTC也将在不久后和大家见面,欢迎大家关注。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/EasyNVR/p/15007538.html
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